Forum der Larpmeystergilde

Vergangene Kampagnen => Larpmeystergilde 11 "Der Unheilvolle Bund" => : Aron 09. September 2007, 19:37:49



: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Aron 09. September 2007, 19:37:49
Also - frisch geduscht fühl ich mich fähig mein Feedback zur Con zu schreiben. Da ich mich nur im Hauplager aufgehalten habe/von da aus auf
Wanderungen losgezogen bin betrifft mein Feedback auch nur diesen Teil.

So, erstmal allgemein. Das Gelände war super Ambientig, man hat weder Strommast noch Auto gesehen, und der Bach direkt am Lager hat es perfekt gemacht. Auch die Umgebung war echt klasse. Fazit: Super Spielgebiet auf dem ich gerene wieder einer Con beiwohnen würde.
Die Con war aus meiner sicht eine Con erster Klasse. Vielen Dank an alle SLs, die Küche und die anderen NSCs,die sich die Woche lang (und sicher auch schon lange zuvor)den Arsch aufgerissen haben um soetwas auf die Beine zu stellen. Des weiteren war das Spiel der NSCs und SCs der Wahnsinn. Eine so durchgehend intimige Con habe ich bisher noch nie miterleben dürfen. Und selbst auf der krass langen Wanderung zur Ruine ist niemand in OT Blasen gerutscht (oder ich hab es zumindest nicht mitbekommen ;o))
-
Persönliche Highlights(alles in zufälliger Reihenfolge, so wie es aus meiner Erinnerung hervorsprudelt):

-Das Tulamidenzelt plus Insassen. Ihr wart super! Charaktere, Rollenspiel, Konstellation, ich hoffe schwer
das dies nicht der Letzte Con war auf dem ich mit euch spielen durfte.
-Die Wanderung zur Feste Rauhenegg mit allem was dazugehörte. Reise, Begegnungen, Kämpfe (Steinbruch!!!!!) und der fröhliche
Abend am Feuer!
-Janne alias Sepp alias Max - riesenspaß und immer wieder gerne. Verstänga mous ja ned jeda!
-Der Einstieg mit Cara und Ihro Gnaden in der Nacht an der Jagdhütte, und das schöne gemeinsame Spiel in der Nacht!
-Das Lagerambiente. Von der Taverne über die Adleshäuser hin zum Traviatempel - einfach klasse.
-Die Endschlacht mit der Austreibung des Feuerdämons. Danke an meine Mitmagier Zoltan, Feruk und Davor sowie Ihro Gnaden Mara und Magister Salix, die mir beide innerhalb von einer halben Stunde das Leben retteten. Es war eine der intensivsten Szenen die ich je erlebt hab.
-Alle Dialektspieler: Raqui !DAS LIED!,Kazan, Feruk, die Holzfäller/Ureinwohner des Bornlades und die beiden Mägde). Ich finde es super das ihr das macht, denn meiner Meinung nach gibt das einem Charakter noch mehr Flair.
-Die Adeligen - in all ihren Facetten (ich bin zu müde um das auszuführen - vielleicht morgen)
-Der Berater von Notmark

Was mir noch eingefallen ist:
-Die Gräfin Thesia von Ilmenstein alias die "Spielerelfe". Das war der ergreifenste Moment eines Todes den ich je erlebt habe. ICh musste mich zwingen dass nicht auszuspielen - ich hab mich so geärgert dass ich da der "Böse" war! Und Thesia war einfach große Klasse!
-Meinen Jackasslarpkollegen Viento - wie immer der Wahnsinn, super fand ich vor allem unser wiedersehen in der Nacht an der Waldhütte und die langen Gespräche bis tief in die Nacht. Die nächste con in jedem Fall wieder auf der gleichen Seite!

Noch verdammt viel mehr das mir erst einfallen wird wenn ich den Post abgeschickt habe und ausgeschlafen habe.

Zur Kritik (konstruktiv hoff ich): Vielleicht hätte man ein paar Festrollen weglassen sollen, um mehr Spielraum bei den NSCs zu haben. Manchmal waren die Gardisten doch sehr knapp besetzt.

So, bleibt zu sagen: DANKE -  Isch abe geabt die Spass! MAIS OUI!



: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Andreas 09. September 2007, 22:23:49
So, Feedback von Viento, dem öffentlichen Phexgeweihten aus der Marktgasse 7 zu Punin, Flügellager. :)

Allgemein: Eine sehr sehr gute Con. Anders als alle, auf denen ich bisher war. Aber sehr schön!

Die Locationdes Flügellagers  war klasse. Da konnte man richtig viel machen und es sah da einfach schick aus. Kein Ot-Kram in Sichtweite.

NSCs Flügellager: Danke hier an alle NSCs des Flügellagers! Ich habe gehört, dass ihr richtig Stress hattet. Ich habe davon nichts mitbekommen, das heißt, dass eure Bemühungen erfolgreich waren. Ihr habt im Spiel einen klasse Job gemacht!! Ich sage nur: Der tödlichste Hinterhalt ever! Großes Dank an den Koch ("Das ist mein erster Pfannkuchen."), an all die Waldmenschen, die uns die Nächte nur 3 h haben schlafen lassen, die Golgariten, die schönen Szenen (Grenzposten, Räuber aus Zwischen-SG, Druidentalk, ...). Ich fand euch klasse!

Märsche: Ich dachte, Bergwandern würde mich auf Meistergilden-Larps vorbereiten..... also nicht. Fiesester Muskelkater war die Folge. Dazu ziemliche Blasen (ein 11. Zeh)... und es war geil. :) Selbst mit dann echt lädiertem Fuß noch zu der "Lauere den Kultisten und zerstören den Goldschädel"-Aktion zu laufen und dann zurückzuhumpeln hat sich 100x gelohnt. Für jemanden, der es gewähnt ist auf Larps maximal 30 Min zu Plotorten zu gehen, war das eine echte Abwechslung. Eine sehr coole. Merke: Für das nächste Mal brauche ich bessere Stiefel. Nur hätte das Kurzhosen-Almadaner-Kostüm ohne Kniehohe Stiefel einfach scheisse ausgesehen. :)

Hauptlager

Hier angekommen - fix und alle - dachte ich: "Puh, Lager... Ruhe..." und hörte erstmal von 10 Seiten in 4 Stunden "Du kannst hier niemandem trauen!!!!!". OOOOOOOkaaaaay. :) Soviel zum Thema "Ruhe".

Das Intrigenspiel  zwischen den Adeligen war sehr sehr geil. Problem für mich war, dass ich einfach 3 Tage Rückstand hatte und daher gewaltigen Nachholbedarf hatte... was aber die andere Heldengruppe mit "Friss-oder-stirb-dumm"-Infoveranstaltungen dann recht schnell behoben hat. Es hat eine ganze Weile gedauert, die ganzen Gesichter zuzuordnen, hat aber geklappt und nach etwa einem Tag kann ich sagen, dass ich den Geschehnissen auch gut folgen konnte.

Adel: Eine echt gelungene Darstellung des bornischen Adels. Diese gewisse (IT) Kleinkariertheit und Verbohrtheit bei gleichzeitig großer Machtfülle war genial. Aus dem Netz aus politischen Streitigkeiten und Machtspielen die richtigen Schlüsse zu ziehen, war echt eine Herausforderung. Und die auch IT spürbare Machtfülle verhinderte ein zu forsches Auftreten der Helden. So wurden die Verdächtigten (wir hatten alle bis auf den Knappen des Vierwindeners, Janne?) im verdacht. Aber äußern konnten wir diese Verdachtsmomente nicht. Dafür fehlten die Beweise und eine Verdächtigung ohne hätte wohl zu ernsten Problemen geführt. Also eine gänzlich gelungene Darstellung. Großes Kompliment.

Voll geforderte Geweihte: Ein Con, 100 Leute und 3 Geweihte. Der HAMMER, sage ich. Ich bin mir in meiner Rolle als Seelsorger noch nie so gefodert vorgekommen. Ob es um Grabsegen und Totenmessen ging oder um Aufbaugespräche nach üblem Ereignissen, Instantpredigten oder Hochzeitskurzansprache, Fälschungsaufträge oder Infoverteilerei.... ich hatte noch nie so ein breites Spektrum an Betätiungsmöglichkeiten wie hier. Es gab einfach... irgendwie alles, was es so an Problemen eben gibt. Zum Vergleich: Bei Aventurien Larp ist es oft so, dass 10 % Geweihte sind. Also muss ein Phexi NIE einen Boronssegen sprechen, da da 2 da sind auf einer 200 Man Con. Ich bin irgendwie echt stolz, so eine coole Rolle gekriegt zu haben und ich hoffe, dass ich sie einigermaßen ausfüllen konnte. Ich habe die Con von diesem Aspekt als wirklich hohe Herausforderung betrachtet. 

Aventurisches Normalleben: Pilzesucher im Wald... die gar keine Plotgeber waren; Händler, die Essen verkaufen; einen Kobold (nicht nervig! Sondern supersüß-verspielt-lustig), der einfach nur spielen will; Dorfmiliz, die einen Verschwundenen sucht, Wachen im Lager, die wirklich da zu leben/arbeiten schienen.... alles Auftrtitte, die keine echte "Funktion" hatten, sondern einfach nur das Flair brachten. Und das rockt. Von "Laufe zu Ort X, spreche Mensch Y an, bringe Plotitem/wissen zu Ausgangsort" bis zu diesem "echten Aventurien" ist ein bisschen ein Weg. Große Klasse! Dass die NSCs für diese Minirollen, mit denen wir dann oft auch nicht einmal groß interagiert haben (Pilzesammler: 10 Sätze; Alte am Schotterhaufen: 5 Sätze, dann schliefen alle SCs vor Erschöpfung), stundenlang gewartet haben... finde ich saugut! Danke dafür!!!

Die phexgefällige Handlung: Boah, wie geil, dass es auch wirklich im Plot um viele Dinge ging, die einfach für einen Phexi nur stylish sind. Intrigen, Mächte- und Ränkespiel, eine gegen-göttliche Bedrohung, Zweifelnde Opfer, Fiese Menschenschinder, Verrat in der Gruppe, Grenzschmuggel, etc... der Plot hatte einfach viele Facetten, aus denen ich ganz ohne Probleme wirklich schöne IMpulse herausnehmen konnte und aus denen dann etwas machen konnte. Es war auf der Con so leicht wie noch nie, auch die anderen Aspekte als das sehr leicht anzubringende "Glück" zu bespielen.



Highlights

> Der Pferdewagen: Sehr schöne Lösung für ein Ot-Problem (Industriegebiet). Als Phexi natürlich der HIT!!! Sicht über Grenzen schmuggeln zu müssen... und das als einzig sinnige Lösung.... das war echt toll. Da mit dem Aspekt "Heimlichkeit" zu spielen war klasse. Sich im Wagen zu verstecken und dann später als Leichen da zu liegen war soooo lässig. Große Achtung vor unseren beiden Kriegern, die im Leichenberg unten lagen!!! Das muss echt weh getan haben, wie auch die Flügelschraube zwischen den Rippen von Salix. Echt super, dass das hingehauen hat. Ich habe irgendwo bLut und Wasser geschwitzt. Die NSCs nur zu hören und nicht zu sehen und jeden Augenblick eine Entdeckung zu erwarten war spannendst!

> Die "Goldene-Schädel-Kultisten-Szene: Eine meiner besten Szenen bisher im Larp. Ein absolutes HIghlight an Stimmung und Spannung. Die Location war der Hammer, unser Hinterhalt echt gut gelungen. Danach die Einkesselung dort unten mit dem echt dichten Spiel... die sich bewegenden Toten hinter uns, die Zweifel des Namenlosen, das Auge des N. vor uns, die Schatten und viel zu wenig Licht... das war echt ein krasser Überlebenskampf. Danke an all meine Gefährten, die mich zurückgehalten haben... es hat mir sooooo Spaß gemacht, den Namenlosen Zweifel darzustellen und ich war da auch so krass in der Rolle, dass es eurer ganzen Anstrengung wirklich bedurfte, mich dazu zu halten. Das war super-rührend, da wirklich "umsorgt" zu werden. Ob das Hadon war, der Phux packte und ihn zwang, vom Auge wegzusehen oder Davor oder Zoltan... da war dauernd jemand beschäftigt. Das hat mich schwer beeindruckt, v.a. da ich mit dieser Gruppe das erste Mal zusammenspielte. War echt ein beeindruckendes Gruppengefühl da oben. Der Instant-Götterdienst oben war dann ebenfalls super-stimmugnsvoll. Ich habe dort die wirrste IT-Predigt meines Lebens gehalten, aber egal. ;) Die Situation war einfach zu krass, um ganz kalr zu sein. Und find mal im 15 Minuten andauernden Flash die richtigen Worte. :D  Beeindruckend war die ganze Szene. Großes Lob an alle Beteiligten.

> Die Rückkehr ins Lager: Mit dem festen Entschluss, jetzt in die Offensive zu gehen, sind wir da ja ins Lager, um die Hesinde-Frevlerin anzuzeigen und das Zelt zu durchsuchen. Dieses "Alle setzen eine grimmig-entschlossene Maske auf und dann gehen wir da rein!"-Gefühl war super. Ohne Umschweife dann zu agieren war ein tolles Gefühl, das der Verwirrung und manchmal gefühlten Überfordertheit sehr wirkungsvoll entgegenwirkte. Ich fand es super, wie auf die Anschuldigungen reagiert wurde, wie der Baron v. Wofstein trotz forschem Auftreten würdevoll sein Zelt, Sohn und Frau durchsuchen ließ... in allen Details einfach gelungen. Ich bin so froh, einen offen-agierenden Phexi zu spielen. Es wäre soooo schade gewesen, nicht da an den Tisch treten zu können mit den Anschuldigungen, Beweisen und daraus folgenden Forderungen. :) Danke an alle, die diese SZene zu etwas besonderem gemacht haben!

> Die südländische Fälscherwerkstatt: Ich war nur kurz dort (weil es immer etwas wichtigen zu tun gab), aber was meine Füchschen da angestellt haben, war wirklich klasse!!! Der Plan, der Phexkirche ein kleines Gebiet zuzuschustern war genial, die Ausführung hat rchtig gefordert (Namen, Daten, Geschichten gegenchecken), Dokumente niederschreiben, Siegel schnitzen... also ein großes Dankeschön an die, die sich da reingehangen haben!!! Das Ergebis war beeindruckend und der Erfolg gab euch recht! Es war mir eine Freude, zu sehen, wie  die Kinder des Listenreichen sich für Seine Gaben revanchieren. :)

> Die Gefangennahme nach der Lagerübernahme: Heftige Szene, in der ich den Gewissenskonflikt "Eigentlich könntest du rennen - und überleben!" und "Dann sind aber die armen Menschen hier hilflos. DU kannst ihnen vielleicht helfen - und wahrscheinlich stirbst du" so krass gespürt habe, wie noch nie. Es war richtig, zu bleiben und sich um die Opfer zu kümmern. Da war tolles SPiel in dem Gefangenenzelt. Die beiden Frauen, die echt weinten, der Theaterintendant, der ebenfalls weinte und verzweifelt war... Der Störrebrandter, der verwundet wurde... die Angst, Jolinde zerstört... die sadisctischen Menschenschinder-Schweine-Wachen, die mich wirklich aggressiv machten... die üble Behandlung, wenn man bemerkte, dass sich Phux um die Menschen kümmerte... also wirklich tolle Seelsorgerszenen, die sich manchmal noch über mehrere Treffen hinweg erstreckten. Die Flucht war ebenfalls toll und eine wahre Phex-Geschichte. Draußen macht der heimliche Phexi (War er doch, oder?) den Wächter tot, dann nutzen wir drinnen die Gelegenheit. Das mit Euch zu erleben war so cool, dass ich keine Reue empfinde, meine Planungen im Bezug auf Shazz-Akhar nicht umgesetzt zu haben. Sich DER Aufgabe eines Geweihten zu widmen - nämlich der Sorge um die Menschen - war in der Situation einfach cooler als der beste Kampf gegen einen Dämon. Auch hier, meine Hochachtung an alle die, die die Stimmung in dieser Szene trugen.

> Tod der Gardistin Nessa: "Der Tod darf nie belanglos sein." sollte eine Larpregel lauten. Und ich fand es schön, da mit Nessa spielen zu können und ein wenig die Bedeutung von Tod und die Stmmung anspielen zu können. Sorry für das Durchrütteln beim Tragen, aber eine Tote muss auf den Schultern getragen werden! ;) Ich verspreche, dass bei meiner nächsten Totenzeremonie der TRansport weniger beängstigend für die Leiche werden wird. :) Aber das war eben das 1. Mal, dass ich das gemacht habe. :) Schön dann auch die Verabschiedungen von der Toten... Herzog, Thesia, Darian, Danje und die Kobold-Gardistin haben echt schöne Sachen gesagt und obwohl ich mit der Aktion eigentlich pragmatisch Spiel generieren wollte (siehe Regel oben) und gar nicht soooo in Stimmung war, war ich auf einmal voll gerührt. Also ganz super!


Auch noch super - in Stichpunkten:

> Das Theaterstück "Mein Auge!!!"
> Davor: "DAS IST LEBEN!" und dann rannte er 5 km mit einem Verwundeten auf dem Rücken.
> Salix und die Flügelschraube
> Der Kriege rmit dem Kürass (Fuck, ich und Namen!!! Jonas?) , auf dem ich als Leiche lag und der immer nur bettelte, ich solle nicht lachen, weil ihm das weh täte!
> Die Koboldin
> Alle Händler-NSCs! Ich liebe es, aufrichtige, intelligente Phexensdiener zu finden!
> Die Hochzeit (danke für den Steilpass mit der Murmel), auch wenn ich damit meine vorbereiteten Worte wegwerfen konnte. Aber so war einfach cooler. :D Falls ihr wirklich heiratet (ich hörte da sowas), dann... VIEL GLÜCK!
> Das Wiedersehen mit Cara
> Die versuchte Rettung der Hesindegeweihten
> Seelsorge mit Grendel
> Gebietsgewinnung für Phexkirche
> Heimlichkeiten mit den Herdmanns (Ihr müsst da was verstecken für mich!) :)
> Die Golgariten in der 1. Nacht, Schweigegelübde, Gräberpflege... cool!
> Die Zwischen-SG Räuber, die wohl danach ihre Waffen verkauften und wieder auf die Felder gingen
> Die Grenzposten, die wirklich nicht zu überwinden waren mit unseren Argumenten! Toll! Ihr habt den KOnflikt "Mist, wir verlieren in jedem Fall, aber die Order sind klar" schön dargestellt. Da scheitert man dann mit seinen Wünschen gerne! :)
> viele, die ich nun einfach vergessen haben gerade.....

Kritikpunkt:

Eigentlich nur einer: Das Heilerspiel war auf dem Con weniger gut, als auf den Larps, wo ich sonst bin. Vielleicht lag es daran,d ass wir in unserer Flügelgruppe keinen Heiler hatten, aber auch im Lager habe ich kaum Kunstblut, Nadeln, Beißhölzer, Wundhaken, Schienen, schöne Verbände unter Kleidung hervorspitzen gesehen. Das hat die Post-Battle-Atmosphäre ein bisschen weniger beklemmend gemacht. Hier könnte man noch ein wenig feilen. :) 

Das soll es jetzt mal gewesen sein! :)

Mein Fazit: Großartig! Wenn ihr mal wieder einen Phexi  haben wollt, der viel zu viel redet und außer reden eigentlich so richtig nicht viel kann... ich bin hier. ;D


So... das Ende naht. ;)  Danke an alle SCs unserer vereinten TaskForce "Brenne das Namenlosen-Geschwür aus", mit denen ich super auskam. Es hat mir viel Freude gemacht, euch kennenzulernen. Die "Flügellager-Truppe" und auch die ""Goldene-Schädel-Kultisten-Szene"-Truppe müssen unbedingt wieder einmal zusammenspielen. Das war einfach viel zu cool, um einmalig zu sein! Ich hoffe, wir bleiben irgendwie in Kontakt, so dass sie mal ein Treffen auf einer anderen Con ergibt. Und dann... rocken wir die Bösewichte wieder. ;D

 Danke natürlich an alle NSCs. Alle, die mir begegnet sind, haben ihren Job klasse gemacht. Ich habe kein OT gehört, ich habe keinen Unmut im Spiel gesehen, ich habe hochmotivierte, gute NSCs in schönen, ambientigen Rollen gesehen. Große achtung!

Und dann am Ende an die SL. Gut gemacht!!! Ich habe mich überall gut aufgehoben gefühlt. Danke auf für Auto-Transfers und all die kleinen Dinge, die ihr gemacht habt! Besondere Anerkennung an den krassesten Wildnisführer, der mir je untergekommen ist... Marco. Also wer ein Gelände so kennt und sich so orientieren kann... das ist schon fast Monsterskill. :D


Ja, und ich schreibe so gerne wie ich rede! ;D

Cya all!

Andi aka Viento




     





: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Fox 10. September 2007, 01:13:54
Irgendwie war mir klar, dass ich hinter Euch beiden Spezialisten komme und dann wieder nen halben Roman schreiben muss. *g*

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Intensiv, spannend, sagenhaft, wundervoll, stressig, fordernd, anstrengend, emotional, spitze.... sind einige der Adjektive, die mir spontan in Bezug auf den gerade erlebten Meystergilde-Con einfallen. Ich habe in den letzten 7 Jahren sicherlich noch kein LARP erlebt, dass mich so derart gefesselt hat. Ich bin immer noch nicht sicher, ob ich schon wieder aus meiner Rolle heraus bin, mich schon wieder normal verhalte und hoffe morgen auf der Arbeit nicht die Kultisten in meiner Belegschaft zu suchen.

Ploteinstieg:
Einige SLs fragten mich heute ob der Einstieg unserer Chars mit den verlorenen Erinnerungen zu hart war? Nunja, wir erwachten neben der Leiche eines geweihten Draconiters auf und jede Information wies darauf hin, dass wir diesen wohl erschlagen hatten. Und wir konnten uns nicht daran erinnern. Es war sagenhaft welch tolles Rollenspiel aus dieser Szene in der Gruppe, im Lager und im späteren Verlauf der Geschehnisse entstanden ist. Mir hat es riesigen Spaß gemacht herauszufinden was passiert ist in den vergessenen sechs Wochen, ich hab ständig geforscht, alle möglichen Neuankömmlinge anzusprechen "Mein Name ist Magister i.s.m. Zolthan von Beilunk, kennen wir uns zufällig?" und ständig wieder ein neues Puzzle-Teilchen zu bekommen. Wir hatten die Möglichkeit fast jede Person anzuspielen und wurden auch ständig angespielt. Schließlich wussten nach kurzer Zeit sehr viele von dem Trupp ohne Gedächtnis, spätestens als die Leiche des Draconiters geborgen wurde. Besonders schön fand ich es auch immer wieder mal jemanden zu treffen, der mich wie zum Beispiel Bruder Perainfried mit Namen begrüßte. Dann freute ich mich immer riesig wieder etwas Neues erfahren zu dürfen, auch wenn ich dafür immer den Grund meiner vergessenen Erinnerungen erklären musste, den ich ja leider auch nicht kannte. Also ich fand den Einstieg unserer Gruppe super!

Wanderungen:
Alle Wanderungen und Marschrouten waren super erkundet und vorbereitet. Lediglich bei der Wanderung nach Raueneck über den Hohlen Stein kam es zu leichten Verwirrungen. Ansonsten waren die Strecken immer machbar, sehr stimmungsvoll und gewürzt mit authentischen Begegnungen. Ich war super-froh, dass wir immer unsere Elfen-Späher dabei hatten, die ständig leichtfüßig durch den Wald gesprungen sind, als wären die Routen nicht anstrengend.

NSCs:
Insgesamt fand ich die Darstellung aller Charaktere sehr gelungen. Genau genommen konnte ich im Lager manchmal nicht unterscheiden wer jetzt SC oder NSC war, was das Flair insgesamt ganz besonders stimmungsvoll machte. Ob nun Adliger, Gardist, Bauer oder Schatten, alle Rollen waren passend besetzt und mit hoher Motivation dargestellt. Die Holzfäller gingen wirklich ihrer Arbeit nach, die Gardisten folgten den Befehlen der Hauptleute, das Küchenpersonal riß sich für die Gäste die Beine aus; man hatte immer den Eindruck jeder hätte an seiner Rolle Spaß.

Highlights:
Bauer: Auch wenn es nicht so geplant war fand ich es super-cool meinem Freund dem "Bauer" ständig zu begegnen. Als Bitsteller vor dem Herzog, der geprügelt wurde, Aufständischer oder frischer Räuber. Es war immer wieder ein Spaß den armen Wicht erneut zu retten und wieder wegzuschicken.

Übersetzung des Tagesbuchs: Zolthan hatte einfach keinen Bock das Tagebuch zu übersetzen, vor allem weil er beim ersten Versuch ungefähr 50 Mal unterbrochen wurde. Umso witziger war es später ständig den Übersetzungsfehlern zu lauschen "die zwei K(T)uschelten im Wald"... das Tagebuch war super, es stürtze uns noch mehr in Zweifel, bis wir irgendwann verstanden, dass es nur List und Trug war, um unsere Herzen zu vergiften.

Perainegrotte: Es war wirklich spitze, wie wir in der Grotte herzlich begrüßt wurden, meine Gefährten und ich. Und vor allem schaffte er es uns sooooo neugierig zu machen und dann erst mal eine halbe Stunde lang Trinkschläuche zu füllen und Essen auszuteilen, während ich darauf brannte zu erfahren was er über unsere vergessene Vergangenheit zu erzählen gedachte.

Steinbruch: Wie ein Elf (*hust*) rannte ich quer durch den Wald um den Firnelfen zu fangen, während meine Gefährten gegen die Wilden kämpften. Es war wirklich ein krasses Gefühl blind mitten in den Wald hinein zu rennen um dann irgendwann, völlig fertig und außer Atem, festzustellen, dass er spurlos verschwunden war. Wir ärgerten uns wirklich sehr, dass er uns entkommen war, doch er war eben einfach schneller.

Ruine Raueneck: Es war einfach super die Ruine einzunehmen und dann dort Vorräte, Met und Bier vorzufinden. Das machte die ganze Nacht so richtig stimmungsvoll, weil es eben einfach passte mit der Versorgung. Auch die Gefangennahme, Befragung und Flucht des Söldners war super. Besonderes Highlight war dann die Massen-Kuschel-Orgie am Feuer mit bis zu 6 Personen. Nunja, es hatte sicherlich 5 Grad diese Nacht, aber wir habens überlebt, wahrscheinlich nur weil wir so grausige Lieder sangen.

Die Nacht der Schatten: Das eine oder andere Mal, als ich unbedacht in die Dunkelheit spähte tauchte plötzlich ein Schatten auf.... man, wie ich das jedes Mal erschreckte. Noch geiler als die Karawane zum Abort fand ich es, als wir ein paar Meter auf den Waldrand zugingen und beim Verrichten der Notdurft von Fackeln und Schilden flankiert wurden.

Schädel-Szene: Die mit Abstand beste Szene des ganzen Cons erlebte ich mit meinen Gefährten beim Angriff auf die Namenlosen-Kultstätte. Unabhängig davon ob die NSCs jetzt vor oder nach uns da waren, es war einfach so bedrängend, so aussichtslos, ich gab es schon fast auf, spürte wirklich die Verzweiflung, die um sich Griff und war wohl noch nie so tief im Spiel gewesen wie während dieser grausligen Minunten und der Zeit danach. Die Nacht in der Hütte war auch super-stimmungsvoll und witzig. Vor allem das Öffnen des Topfes "Hm.... es ist flüssig!", wo wir alle kein Essgeschirr dabei hatten.

Endschlacht: Die Übermacht des Feindes war erdrückend. Als ich mit Davor in den Rücken des Feindes kam verzweifelten wir fast als wir dort wieder das Auge erblickten. Kurz darauf erschien auch noch der Dämon, der dann meine volle Aufmerksamkeit genoß. Unsere jämmerlichen Angriffe auf den Dämon... dann der Versuch von Cara ein Pentagramm zu zeichnen.... bis wir schließlich zu dritt den Entschwörung begannen. Auch wenn meine astralen Kräfte zu ende waren brauchte Cara doch die Unterstützung, also zauberte ich mit meiner letzten Lebenskraft, und ohne dass wir uns abgesprochen hatten, fielen wir nach der Entschwörung alle zu Boden. Gut, dass uns die getreuen Gefährten gleich heilten. Vielen Dank Enyawen für Dein wundervolles Lied und den Traum, der die Sehnsüchte meines Herzens weckte!"  Habe dann leider vom Rest der Schlacht nicht mehr viel mitbekommen, aber es war einfach köstlich als sich die zerrupften und verbrannten Magier dann durch die Gegend schleppten.

Helden:
Einyaven: Sie führte uns auf jedem unserer Wege, unterstütze uns in jedem Kampf, rettete uns ständig vor dem Sterben und war mit Ihren wunderschönen Augen immer da um uns Mut zuzusprechen.
Davor: Ein wunderbarer Begleiter, der uns ständig vorantrieb, unterstütze, miträtselte, auf den Tisch schlug wenn es nötig war und mindestens die Hälfte aller "Magister"-Anfragen abbekam.
Faruk: Tolle gespräche über graue Hüte und die verschlungenen Wege des Fuchses, vor allem unter starkem Alkoholgenuß, er war jederzeit ein toller Gefährte und ein kulturelles Bindeglied zu manchen, mit denen ich nicht so gut kannte
Borek: ein harter Hund! Auf jedem Marsch dabei, immer mit voller Montur, Waffen und Schild... und immer noch für einen guten Spruch gut
Raqui: geiles Garethi, stimmungsvolle Lieder... und es gab keinen besseren Spion
Viento: auch wenn Du später erst dazu gekommen bist, es war ein super-schönes Spiel mit Dir, in jedweder Hinsicht
Falk/Burian: auf Eure Schilde war immer Verlass
Nari: Sie zeigte so wunderbar süß Ihre Vorurteile Magiern gegenüber und konnte trotzdem nicht verbergen, dass sie Zolthan eigentlich ganz gern mochte.
Jolinde Herdmann: Als ich von den Kultisten des Namenlosen erzählte krallte sie sich vor Angst an ihren Gemahl und sah so ängstlich aus, dass ich sie am liebsten in den Arm genommen hätte.
Cara: Dafür, dass ich Horasier eigentlich nicht mag, habe ich ihn inzwischen richtig lieb gewonnen; es wäre eine Verschwendung ihn in die die weiße Gilde zu lassen.
... ich krieg leider nicht mehr alle zusammen, deren Namen ich mir irgendwann merken konnte, aber ich werde die Liste noch ergänzen...

Personen:
Der Berater: Mein allerliebster Freund, der sogar für mich dichtete und mich in seinem Testament erwähnte. Immer wieder wurden mir verdächtige Beobachtungen zugetragen... und jedes Mal wenn ich ihn damit konfrontierte hatte er eine perfekte Ausrede parade. Es war eine Qual für meinen Charakter die ganze Zeit ertragen zu müssen wie der Berater sein falsches Spiel treibt. Spitze!

Die Mentorin: Zolthan vertraute sich ihr vollkommen an als er von sich erzählte, ihr die Ereignisse im Wald offen legte und um eine Seelenprüfung bat. Wie ein Schlag traf ihn die Erkenntniss, dass sie auch eine der Kultisten war.

Kemal, der Alchemist: Ich diskutierte noch mit ihm ob er für den Astraltrank wirklich mein Blut benötigt. Nicht auszudenken was er, ebenfalls Verräter, damit hätte anstellen können. Ich stand kurz davor es ihm zu geben, vor allem nachdem er nach der Untersuchung des Draconiters dessen Blut so sorgsam unter Zeugen vernichtete. Und vor allem war er sehr spannend den Heiltrank des Alchemisten zu trinken, nur um kurz später zu erfahren, dass er auch einer der Verräter war.

Janne: Wir hatten ihn wirklich lieb gewonnen beim Kampf gegen die abtrünningen Söldner. Schade, dass er gegenüber Davor gelogen hatte, sonst hätten wir ihn wirklich nicht verdächtigt gehabt.

Die Konkubine: Nach wie vor halte ich sie für gefährlich. Es ist wohl einfach eine zutiefst missverstandene Frau.

.... und noch viele mehr

Besonderes Lob:
ORGA und SL für dieses Spitzen-LARP
Dem Küchenteam: es gab immer super-leckeres Essen, bis zum meinem Lieblingsgericht, Spanferkel, am Samstag
Allen NSC's und SC's für ihr tolles Charakterspiel

Konstruktive Kritik:
Ich hatte immer versucht die Vielzahl von Charakteren und Gruppen zusammen zu halten und möglichst über die nötigsten Dinge zu informieren. Leider tat ich mir gegen Ende der Woche dabei sehr schwer, als zahlreiche Personen im Lager auftauchten und ich nicht mehr die Zeit und Energie hatte um mich mit allen zu beschäftigen. Zu diesem Zeitpunkt war der innere Kreis der Spielergemeinschaft schon so stark zusammen gewachsen, dass es wirklich sehr schwer war zu uns durchzudringen. Hier hätte ich mir gewünscht, dass die Neuankömmlinge wirklich wichtige Informationen oder Beweggründe haben um sich unserer Sache anzuschließen und wir im Gegenzug gute Gründe um ihnen ggfs. zu vertrauen. Beispielsweise ist Cara ja auch erst später dazu gekommen, doch da in 2 der Helden kannten, wurde er vollständig mit einbezogen.

Fazit an die ORGA:
Ich war oft genug Spielleiter bei einem LARP um zu wissen was alles schief gehen kann. Und selbstverständlich muss man improvisieren, umplanen, reagieren und manche Dinge durchziehen. Wir als Spieler bekamen von Chaos, Problemen und Stress eigentlich gar nichts mit. Egal ob wir jetzt zu früh an der Schädel-Szene waren, wir mal ne Weile auf den Aufbruch warten mussten oder mal ein Löffel für die Suppe fehlte, es waren wirklich nur vollkommen unwichtige Kleinigkeiten, die im Hintergrund kleine Probleme vermuten ließen. Spielleitung und NSCs gaben uns immer vollkommen das Gefühl in einer anderen Welt zu sein. Wir fühlten uns niemals wirklich sicher, selbst nicht beim Schlafen oder beim Klogang. Vielen Dank an alle Organisatoren und Helfer für dieser wundervolle Erlebniss, ich kann ein wenig ermessen wie viele hundert Stunden Arbeit dahinter stecken. Diese Arbeit hat sich wirklich gelohnt!


Offene Fragen:
  • wo ist mein Pferd? Ich kann mich nicht erinnern
  • Wieso haben sie uns leben lassen?
  • Was ist mit Gero von Wütenfels?

Ich hoffe wir sehen uns bei einem Nachtreffen!

Magister in specialite modi Zolthan von Beilunk alias Christian


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Raqui 10. September 2007, 11:28:39
Es is so grausam jetzt in einem Bett zu schlafen, da kann man nicht mal lange ausschlafen weils so weh tut weich zu liegen  ;D
Ich geb auch einfach mal meinen Senf dazu:

Bestes Larp ever
Es hätte nicht genialer sein können. Riesengroßes Lob an alle NSC's die sich den Arsch aufgerissen haben für so super Charakterplay, SC's hauen, Kochen und Ausschenken... ihr wart einfach nur hammer genial. Vor allem die Festrollen- NSCs waren so genial dargestellt, das hätte keiner besser hinbekommen als ihr!

Favorits unter den NSCs:
- Gundi alias der Berater. Wär Raqui nicht so "lieb" wär sie wohl auf die Knie gefallen und hätte sich dem Berater angeschlossen. Respekt. Die Sprache, die Mimik und Gestik war einfach nur traumhaft und perfekt aufeinander abgestimmt. Als ich ihn das erste mal wirklich kennenlernte lief mit eine kleine OT Gänsehaut über den Rücken und ich hatte noch nie im Leben so viel Schiss vor einem Menschen wie vor Gundolor während der Gefangennahme. Gundi, du hattest eine Aura des Bösen von mehr als 20 Meter um dich herum und du hast das mehr als nur spitze gespielt. Ich zieh meinen Hut vor der Leistung.
- Frau Pflaum, Jack und John. Gacias für die spitzen Betreuung. Immer gutes Essen, Getränke und ein aufmunterndes Wort wenn grad mal gar nichts mehr ging. Auch Danke für die zusätzlichen Einkäufe die eben hin und wieder doch noch angefallen sind. IHr hattet irre viel zu tun und wart trotzdem nie scheiße drauf, echt gut gemacht. UND: Ich will das Retzept für die Pflaumschen Knödel (falls es da eines gibt), für die Tomatensuppe und Sauce von den Spätzlen (lecker, lecker, lecker!!!)
- Die Lagerkinder (auch wenn die nicht so wirklich 100% zu den NSCs gehörten, glaub ich  ;D)
Ganz ehrlich, die haben die Stimmung oft sehr angehoben und man hatte was zum lieb sein in all diesem Intrigensumpf. Ich bin es absolut nicht gewohnt mit Kleinkindern auf Con zu sein und ich fand es einfach nur schön, gracias.
- Aron: Super Alchemisten gespielt, der sich dann als weniger lieb entpuppte als er es tatsächlich war. Hat mich sehr überrascht und ich denke kaum einer wird mit diesem Wandel gerechnet haben.
- Sämtliche Gardisten. Ihr hattet wohl die "aufregendste" Arbeit im ganzen Lager... dekoratives Dastehen  ;D. Habt ihr aber super gemacht und auch hier ist zu sagen: Respekt vor eurer Ausdauer und eurem Langmut. Speziell gilt hier auch noch die kleine Koboldin zu erwähnen: WIE DAS WAR DEIN ERSTES CON?!! Du hast astrein gespielt, hast deine Aufgeben wirklich gut gemacht und warst obendrein auch noch freundlich, was will man mehr. Ich hoffe dich auf diversen anderen Cons wiederzusehen.
- Die Hesindegeweihte. Hut ab vor der Leistung Raqui zu shocken als Faruk sagte "Sie war eine Kultistin". Ich hab sie 100% für eine von den Guten gehalten.
- Der Namenlose, auf der Ruine vergessene NSC der einfach zum Gruppenkuschen dazu geholt wurde weil er (obwohl er nicht da war) gezittert hat wie in nem Eisschrank.
- und nicht zu vergessen: Jörg, der Richter aller Wirbel und restlichen Gelenke an meinem Körper mit der sanftesten Methode die ich bisher kennenlernen durfte. Gracias und bis bald in Thiersheim.

Die SCs (alle außer denen die im Tulamiden Zelt waren)  ;):
- Magister Zoltan. Schönes Zusammenspiel ;D. Gracias.
- Magister Davor. Ich hätte nie gedacht einen Magister in einer Fälscherwerkstatt begrüßen zu dürfen um eine Urkunde aufzusetzen.
- Enjawen ich würde auch gerne so Scouten wie du. Ich bin einfach nur platt gewesen auf dem Marsch zur Ruine über das was du alles mit dir geschleppt hast und über die Kraft die du trotzdem noch hattest. Wahnsinns Leistung. UND danke für die Blasenpflaster!!!
- Travinian und seine Gattin. Es hat so irre Spaß gemacht mit Euch zu spielen und Eure Blicke zu sehen wenn Raqui grade alle Wörter verdreht hat die man nur verdrehen kann. Außerdem super gemachte Andacht beim Lagerfeuer als die Schatten angriffen. Einfach nur ein wirklich gutes, ambientiges (Traviakekse) Spiel.
- Nari, die auch nach den Märschen noch immer gut und brauchbar für weitere Kämpfe aussah und die immer mit Papier oder Tobac aushelfen konnte.
- Borek dessen Ausdauer nie zur Neige ging, der kräftig ausgeteilt hat und stets mit am Feuer für gute Stimmung zu haben war.
- Viento, der einfach der zum wichtigsten der zwölf Götter stand  ;)


Besonderes Lob:- an Baisha. Als du an der Perainegrotte sagtest wir marschieren noch 2 Stunden hätt ich gerne etwas zum werfen gehabt aber außer dieser Situation warst du in jeder Rolle spitze, lieb, aufbauend und freundlich. Gracias für die Organisation einer Kutsche zurück ins Lager, ich hätt den Rückmarsch nicht überlebt.
- an Gunther für den Transport zurück zum Lager und das Beschaffen von neuen Blasenpflastern.
- Hadim (der Baisha Diener), mit dem immer gut zu Scherzen war und der einen kleinen Mini Plot für mich hatte, Gracias, Raqui fühlte sich brauchbar  ;)
- an jede Spielleitung für den Plot, die vielen kleinen Sub Plots, die riesen Ordner an OT Papieren, den riesen Stapel an IT Papieren, die Spielerfreundliche Behandlung, die Creme de la Creme an Teilnehmern und das beste Larp das ich je gesehen hab!


Persönliche Highlights:
Definitiv der Marsch zur Ruine! Das war das Heftigste, Übelste, Grausamste und Geilste was ich IT sowie OT jemals mitgemacht habe. Gracias an alle die das mitgemacht haben, die mich psychisch aufrecht gehalten haben und für den Lacher des Tages: Die Nackten im Steinbruch. Kein Schmerz kann so groß sein als das mich das nicht um 100% wieder augebaut hätte! Super Aktionen, super Darsteller, Wegzehrung und vieles Mehr. Räuberlager mit Essen und Trinken zum "Plündern", Kuschelgruppe am Feuer (Körperwärme bei ca 5° Celsius?), Lachnummer 2 alias der vergessene NSC... hammer hart, aber so genial dass ichs nicht so schnell vergessen werde!

Das "angesetzt sein" auf Gundolor. Anspannung und Konzentration pur, ständige Schielaugen auf seine Papiere, das Suchen der Schatulle in seinem Zelt als alle beim Turnier waren, der verzweifelte Versuch ihn betrunken zu machen auf dass er doch bitte bitte endlich spricht, der Versuch eine Scheinfreundschaft zu schließen auch wenn man Gänsehaut hat und einem die Nackenhaare zu Berge stehen... die darauf folgende Entspannung wenn er weg war und man diverse "Finger Scherze" machte...
Behaltet Euch diesen NSC, er war der Beste vom ganzen Con! Ich kenn niemanden der eigentlich putzig is und trotzdem so böse sein kann, die Kombi war nur geil!

Die Gefangennahme ca. 5 Minuten nachdem ich mich aus dem Schlafsack geschält hatte. Das war grausam. Super geniale Aktion mit dem Armbrustbolzenschmuggel, ich hätt gern Gundis Blick gesehen. Die Flucht war ebenfalls spitze und der anschließende Rückangriff vom feinsten. Spitze gespielte Trauer des Barons und seiner Frau über Sohnemann Janne (armes Kerlchen ;)), aufbauarbeit aller Geweihten die einer wirklichen Seelsorge gleich kam und verdammt nochmal echt Kraft gab.

das Theaterstück. Leute, mehr davon es war die Lachnummer schlechthin, hat die Stimmung aller so stark angehoben, hat entspannt, hat gepasst wie die Faust aufs Auge, war einfach nur so irre gut!!! Ich konnt nichtmehr vor Lachen.

Das Essen. Ich kenn kein Con auf dem ich jemals so gut verplegt wurde und kein Gramm abgenommen hab. Spitze gemacht!


Leider konnte ich nach dem Marsch auf die Ruine nicht mehr wirklich weite Strecken laufen, ich hätt echt gerne mehr erlebt aber es war einfach nicht mehr möglich  :-[. Ich hoffe, dass mir die Fotos ein bisschen aufschluss geben über das, was dort noch alles geschah und wie es geschah.

Im Großen und Ganzen also ein absolut gelungenes Con mit super Menschen, Charakteren und einem genial durchdachten Plot. Es war einfach der Wahnsinn und hat Spaß ohne Ende gemacht.

Dennoch:
Einen Kritikpunkt hätte ich moralisch schon, auch wenn mir da nicht unbedingt jeder zustimmen wird (und nehmt es bitte als konstruktive Kritik und nicht als persönliche Anmache). Während der Geiselnahme wurde (ich weiß nicht mehr wer genau) eine Frau von den Kultisten geschändet und das wurde auch soweit sichtbar gespielt. Das ist für mich einfach eine moralische Grenze und auch wenn die Larpmeistergildencons immer hart sind: Nehmt sie ins Zelt, sagt sie wurde geschändet, das ist für mich und vielleicht auch andere akzeptabel und nicht das sichtbare ausspielen solcher Dinge unter wirklicher psychischer Anspannung.


Soweit von Raqui, die ein super Con erleben durfte, dass sich auf jeden Fall gelohnt hat. Gracias


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Jack 10. September 2007, 13:13:57
So, da ich als ich mich heir angemeldet hab noch nicht wusste dass ich Jack spiele heiß ich hier etwas anders^^(Kann ich das nachträglich ändern? Oder ein ganz lieber admin?)

Ich werd mich jetzt nicht it so einem langen Bericht anschließen, sondern machs n bischen kürzer, hab ja auch Plot mäßig nich so viel mitbekommen^^
Es war teilweise stressig, aber wenn es grad nicht stressig war wars einfach genial!!
Hier mal ein großes Danke an alle Spieler mit denen ich spielen konnte, z.B. die laaaaangen Abende in der Taverne mit den Würfeln, oder später dann die genauso langen Abende am Feuer mit viel Gesang. Außerdem nochmal danke an alle die regelmäßig zu uns gekommen sind und uns gesagt haben wie gut es ihnen geschmeckt hat(Spitzenreiter:hauptmann Bron) des hat echt gut getan(fand ich^^).

Einziger Kritikpunkt: Es war ein paar mal zu unklar wie viele Leute wir mit Essen/Snacks/Reiseproviant oder sonstwas versorgen müssen, hat aber hoffentlich trotzdem gereicht was diejenigen dann dabei hatten.


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Talea 10. September 2007, 13:35:19
Den 12 bis 13 zum Gruße! :)

von mir auch ein großes Lob an die SL! Ich mag mir gar nicht auszumalen, was sie wohl für einen Stress vor, während - und vermutlich auch noch nach - der Con gehabt haben mag. Aber bei dem, was sie auf die Beine gestellt hat, muss es immens gewesen sein!

Für mich war es eine unvergessliche und unvergleichliche Con! Ich habe mich unheimlich gefreut, einmal auf aventurischem Boden herumtoben zu können, und hoffe, es bald einmal wieder tun zu können. Die NSC-Rollen haben mir jede einzelnd total Spaß gemacht!

Ich habe noch nie ein so schönes Lagerleben gesehen auf einer Con. Vorallem die kleinen, drolligen Kinder und das Lager-Huhn waren eindeutig Pluspunkte im Ambiente!

Zwar ist mir das Doppelleben abends/nachts als Bardin und tagsüber als Söldner-NSC bei mir in den zwei Tagen schon tierisch auf die Kondition geschlagen, sodass ich wieder zu Hause eigentlich nur noch Totenschlaf halten konnte. Aber irgendwie würde sonst im Larp wohl auch etwas fehlen, wenn man erholt von einer Con wiederkehrt.

Dank an Thomas, der uns im Auto sicher durch halb Deutschland gefahren hat und der vorallem auf der Ruckfahrt bestimmt mindestens ebenso fertig war wie ich, und an Manuel, der uns bei unserer Anfahrtsodyssee am Straßenrand aufgelesen und ins Lager gelotst hat!

Meine persönlichen Höhepunkte:
- Die Reichsmarschallin: Der Blick ihrer stahlblauen Augen wirkten auf mich dermaßen respekteinflüssend und authoritär, dass es für mich von Anfang an außer Frage stand, dass sie eine ziemlich wichtige Persönlichkeit sein musste!

- Die hervorragende Küche und die stets gut gelaunte Köchin, die dafür gesorgt hat, dass niemand vom Fleisch fällt.

- Der samstägliche Überfall im Wald und die Erkenntnis, dass es im Laub eingegraben auf Dauer ziemlich warm und ziemlich sauerstoffarm werden kann. Vorallem wenn man dazu noch total aufgeregt ist! *G* Danke an die Spielerin, die so freundlich war, meine Leiche nach dem Kampf wieder auf den Rücken zu drehen, sodass ich wenigstens da wieder etwas Luft bekam, nachdem ich mein Sumpfransen-Dasein mit dem Kopf im Erdreich beendet hatte.

- Die abendlichen & nächtlichen Tavernenstunden, die ich mit meinen unvergleichlichen Bardenkollegen Aardjon und Gaelvik (oder wie auch immer das sich schreibt) und einem wirklich tollen Publikum verleben durfte. Nicht zu vergessen die Tanzmusik draußen am Hochzeitsabend! Für mich das erste Mal, dass ich so etwas gemacht habe. Und es war einfach für mich sehr amüsant, die Adligen im Takt der Musik durch die Gegend scheuchen zu dürfen!

- Geld in der Hand zu halten, dass angeblich dem Phex-Geweihten aus der Tasche gestohlen wurde!

- Unser Hauptmann im Söldnerheer, das das Herzogslager angegriffen hat: Der Mann hat es wirklich drauf! Unvergleichlich! Es hat einfach nur riesig Spaß gemacht, unter ihm dienen zu dürfen, auch wenn es nicht lange war. Seine Sprüche und seine ganze Art waren nur genial!

- Meine Wache im Herzogszelt nach unserer (namenlosen) Lagerübernahme: Ein Dank an den Herzog, der an die Zeltstange gefesselt die ganze Zeit meine Beschimpfungen und Hetzreden gegen ihn, seine Regentschaft und die Zwölfe erdulden musste. Es war sehr spannend zu merken, wie der eigene Söldner-Charakter durch das plötzliche ungewohnte Überlegenheitsgefühl während der Schimpftriaden gegenüber dem am Boden gefesselten Landesherren selbst immer weiter in die Fänge des Namenlosen abdriftete. Respekt für die Leute, die mich dann doch noch überwältigt haben, nachdem der Herzog im Zelt eine geraume Weile meine Schwertklinge am Halse hatte und sich keiner so recht ins Zelt traute. Ihr ward wirklich verflucht schnell!

- Die wirklich rührende Hochzeit! Die Braut sah wirklich umwerfend aus und die Priester haben eine schöne und stimmungsvolle Hochzeit abgehalten.  :) Und meine besten Wünsche gehen ans ehrenwerte Brautpaar, wenn es dann in ein paar Wochen auch RL heiraten wird!

- Die Theatergruppe: Die Aufführung war marktreif! Ich weiß nicht, wann ich das letzte Mal bei einer Theateraufführung so gelacht habe.  ;D Vorallem der Chor und der Blinde waren einmalig!

An alle SCs, NSCs und SL noch einmal ein großes Lob. Ich habe noch nie so viele gut gespielte Rollen und Charaktere gesehen!

Grüße, Vivienne




: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Mirko 10. September 2007, 13:37:10
Ausgeschlafen, frisch geduscht und mit wenig Lust auf das Reinigen der ganzen Sachen werd ich mich erst einmal diesem Thema widmen.

Obwohl ich bereits wieder am Rechner sitz und um mich herum das Großstadtleben vor sich hin lärmt, bin ich noch nicht so recht in der Wirklichkeit angekommen. Es war aber auch einfach zu geil. Und da ich kein Freund der großen Worte bin, möchte ich mich bei allen für diese geniale Woche bedanken.
Ich möchte nur 2 Momente erwähnen, die aus all diesem noch für mich hervorstechen:
Das Theaterstück aber dazu muss ich ja eigentlich nichts sagen. Wenn ihr wirklich mehrere Wochen dafür geübt hättet, wäre es nicht so gut geworden.
Die Totenzeremonie für Nessa, der beim Grafen anfangs unbeliebten Wolfssteiner Gardistin, die aber an seiner Seite stand, als seine eigenen Gardisten übergelaufen waren. Auch wenn neben den beiden Geweihten und dem Intendanten sonst keiner weiter anwesend war; die Stimmung auf einfach echt (besser kann ich es nicht beschreiben): Gänsehaut und Tränen in den Augen (ja, auch der Graf).

Schade auch, dass die Sharisat nicht mehr so richtig da war. Die Gespräche waren sehr schön und Ihr habt des Grafen Interesse an den Südlanden erweckt  ;) Wie auch immer, ich hoffe es geht schon besser; ansonsten gute Besserung.

Und nu is Schluss. Nochmal danke an alle: die NSC (von denen ich nicht glauben will, dass wirklich so viele Erst-Larper dabei waren), die SC, die Küche und aber auch die SL. Es war einfach fantastisch. Danke (schon wieder  :D)

Graf Aldi

P.S. Ihr wisst gar nicht, wie viel Mühe es gemacht hat, sich mit dem Berater immer wieder neue Boshaftigkeiten auszudenken....  ;D


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Amina 10. September 2007, 16:40:33
Ich kann leider nicht sagen "Ruhe in Frieden, Miranda" denn Frieden wird es für sie nicht geben. Ich möchte nie wieder so nah etwas mit einem derartig hintertriebenen, bösartigen und gewissenlosen Menschen zu tun haben.

Ich danke allen, die uns so sehr unterstützt haben, sei es als Küchenteam, als Fahrer, als immer wieder bereite NSCs um Bauernmob, Schattenangriffe und Waldbarbaren zu spielen, als moralische Unterstützung.

Vielen Dank, Andi, für deine rasante Improvisation nachts um eins, um meinem Stimmungstief wieder aufzuhelfen. Cara ist große klasse.

Danke an alle, die meine etwa ab Dienstag abend einsetzende Konfusion ertragen haben, als ich dann nur noch ca 20% der Anfragen den Fundus betreffend beantworten konnte.

Für mich war es in körperlicher, geistiger und emotionaler Hinsicht eines der fordernsten Ereignisse in meinem Leben (das letzte Mal hatte ich das Gefühl, als die Elbe im Keller unseres Hauses stand) und ich bin froh, das es eine so tolle Truppe von Leuten gab, die gemeinsam ein so herrausragendes Ereignis geschaffen haben.

Vielen Dank an die Herdmanns und Viento für die Gespräche, die Hochzeitszeremonie war anrührender als die meisten Feiern, die ich während meiner Arbeit erlebe, die Feier hinterher ebenfalls.

Ebenfalls Danke an alle Spieler, die mit ihrem Engagement bis zum Ende uns allen das Gefühl gegeben haben, dass der Aufwand es wirklich wert war.
Ihr seid Helden!

Der Plot hätte eine Fortsetzung verdient, denn es sind noch einige Fragen offen. Aber so ist das eben, man kann nicht hinter alles steigen und das ist auch ganz gut so.







: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Thorkil 10. September 2007, 17:57:38
Den 28 Sjepengurken zum Gruße!

Baron Jucho von Gradnochsjepengurken sendet grad noch einige Grüße bevor er sich mit seinem kompletten vierköpfigen Heer auf den Weg machen wird um grad noch rechtzeitig einem drohenden Angriff auf das gradnochsjepengurkische Territorium durch die Truppen Notmarks entgegenzutreten. Nachdem Euer Hoheit sein herzogliches Mundwerk nicht halten konnte und dem notmärkischen Grafen mitteilte dass er eigentlich ein Gradnimmersjepengurkener ist drohte der Graf mit Konsequenzen... Wollen wir für den grad erst erreichten Frieden in Sewerien grad noch das Beste hoffen...

Zurück in irdischen Gefilden (wobei ich heut nacht als ich mal aufwachte dachte ich würde immernoch auf Fellen schlafen...) kann ich mich meinen Vorrednern nur anschließen: Geniales LARP, Dank den Organisatoren, Dank den NSCs und SCs, Dank dem Spanferkel, Dank den Zwölfgöttern... (oder gibts letztere auf Erden gar nicht???).

Ein paar persönliche Eindrücke die mir spontan einfallen:
- Ein Hoch auf den lustig-feutchfröhlichen Freitagabend am Herzogstisch mit dem besoffennen Herzog, seiner Konkurbine die den Thron okkupierte und dem falschen Ademar, der von ihr zum Ritter geschlagen wurde
- Ein Dank an unsre drei Barden für den Gesang Samstagnacht im Tavernenzelt
- Ein Gruß an unsren Zeltgenossen Ritter Wenzel, der "morgens" um 11 Uhr zwar etwas gereizt war wenn man ihn aus dem Schlaf riss, der sich ansonsten aber eines Ritters würdig um das Wohle der Gradnochsjepengurkens kümmerte
- Ein Gruß auch an meine Waldvolkgefährtin die sich Samstagnachmittag mit mir unter dem Laub vergraben ließ - ich dachte ich wäre der einzige der dumm genug ist sich hierfür bereit zu erklären. Schön warm war es ja, aber etwas mehr Sauerstoff wäre von Vorteil gewesen... Schade nur dass die Helden nicht weiter vorgerückt waren.
- Eine hervorragende Arbeit machte auch der Wolfsteiner Hauptmann. Es war mir eine Ehre mich von Euch grad noch (mit 3:0 Treffern) im Tunier besiegen zu lassen. Da bei Euch nun Frieden herrscht könnt ihr ja doch in meine Dienste treten um gegen Notmark zu bestehen...
- Ein rießenspaß war die Endschlacht um die Barrikaden am Haupteingang zum Lager. Herrlich dabei auch der Anblick als die Magier nach dem Pentagramma plötzlich zeitgleich alle "tot" umfielen.
- Ein wenig verwirrt waren wohl diejenigen, die nach der Endschlacht den Leichnam meines Söldners zu den Verletzten der SCs trugen (bevor dann der Irrtum bemerkt wurde und mein Leichnam im Bach versenkt wurde...).

Auf ein Wiedersehen in Gradnochsjepengurken,
Baron von Gradnochsjepengurken aka Domenic.


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Darian Hayando 10. September 2007, 18:10:15
Hallo allerseits,

ich hab noch gar nicht alles verarbeitet weils so verdammt viel war das man erlebt hat. Ich beginn einfach mal:

Flügellager:

Ich muss sagen, einfach nur krass. In jeder Hinsicht. Krass anstrengend, krass ermüdend, krass lustig, krass gut organisiert, krass coole Heldengruppe, krass geniale Nsc´s und und und.
Ich bin 4 Tage nicht aus meinen Klamotten rausgekommen, 3 Tage kein einziges Mal aus meinen Schuhen (!), pro Nacht kurze 3 Stunden geschlafen, aber dafür den ganzen Tag marschiert. Und einfach ein so geniales Rollenspiel erlebt. Dieser Hinterhalt auf der Burg, ich hab gar nicht schnell genug schauen können, schon bin ich auf Golgari gesessen, und nur wieder abgestiegen, weil wir unseren Theriakvorrat angepackt haben. Sehr rührend. Ich hatte noch nie Tränen in den Augen beim Roleplay, aber das war einfach nur noch übel.

Festlager:

Ich war leider einen Tag bei der Uni-einschreibung und hab vier ganze Tage Verspätung gehabt, die Intrigen zu durchschauen, was einfach unmöglich war. Ich konnte noch nicht mal unterscheiden, wer SC oder NSC war. Ich war zwar beim inneren Entscheidungskreis dabei (als stiller Mithörer), und hab alle verfügbaren Informationen bekommen, aber das war einfach zu viel, sodass ich nicht einmal gecheckt hab, dass die Lagerrückeroberung die Endschlacht war.

SCs:

Tchoma (odern wie auch immer), Tachuan, Beorn: Cooles Roleplay mit euch, entspannt, war gut mit euch zu kämpfen. Ich hoffe, wir sehen uns wieder.
Danie: War wirklich klasse  mit dir rumzustreifen, deine Seelsorge nach meinem Nahtoderlebnis, einfach immer einen ungezwungenen Gesprächspartner zu haben. Echt gutes Teamplay (Pfeile teilen usw.)
Viento: Oh Mann, wie viel kann ein Mensch eigentlich reden? Das hörte gar nicht mehr auf. Aber die erste Nachtwache im Freien nach dem Hinterhalt war einfach zum Brüllen. Eine halbe Doktorarbeit. (O-Ton Tachuan glaub ich: "Und wenn wir aufwachen, ist der Wald gerodet, ein Graben ausgehoben und ein Wall aufgeschüttet!"). Aber die Predigten waren echt klasse. Gerne wieder. Aber mit Redeunterbrechfunktion ;)
Salix: Echt gut dargestellter Magier. Und danke für den Mega-Intrigen-Input nach meiner Ankunft. Ich wär sonst gar nicht mehr durchgestiegen. Du warst ein echt angenehmer Reisegefährte und auch vielen Dank, dass du mir immer wieder Informationen zugetragen hast.
Thalantyr: Du Dreeeecksauuuuuu!!!! /Rondrigo: ast du auch so einen orasischen Dialekt in deinem Garethi?
Enyavin: Eine sehr angenehme Begleitung und gute Elfendarstellung. Wir haben uns nicht lang gesehen, war aber richtig angenehm.
Lavariel: Ebenso eine gute Gelegenheit, sich IT was über Elfen erzählen zu lassen. Ich bin leidenschaftlicher P&P Elfenspieler, war also höchst willkommen.
vielleicht hab ich paar SC-Lichter vergessen, aber bei mir sind die Erinnerungen noch etwas durcheinander.

NSCs:
Flügellager-NSCs, ihr wart einsame Spitze. Ihr habt euch den Arsch aufgerissen um uns etwas zu bieten, auf Trapp zu halten (waren wir fertig) und alles um uns rum zu gestalten, dass keine Langeweile oder Plotstocken aufkam. Ich hab mir mir bei meiner Zwischenabreise ja erzählen lassen, wies euch so ergangen ist, und das war echt ein hartes Stück Arbeit, weit mehr als üblich. Ein Riesendankeschön!!
Auch im Lager ein großes Lob. Ich hab wie gesagt nicht unterscheiden können, wer SC oder NSC war. Respekt! Alle Rollen bis zum kleinsten Gardisten (allein schon die Totenmesse, der ich beiwohnen durfte) waren super besetzt.
Thesia von Ilmenstein: Oh Mann, du hast echt eine beeindruckende, ruhige Authorität ausgestrahlt. Und man wusste einfach, wen man vor sich hatte.
Golgariten: Klasse ausgespielt, Schweigegelübde und alles drum und dran. (Sorry fürs rechtzeitige Aufwecken ;) )
Baronspaar von Sandsjepengurken: War einfach gut. Ruhig dargestellt. (Lisa, war ein echt lustiger Moment, als du gecheckt hast, dass die Pferde ausgebüchst sind)
Berater: Wie hätt ich dir gern eins reingebraten. So schmierig, da kann man ja echt aggressiv werden.
die verstorbene Gardistin: Für das erste Con hast du´s allen gezeigt, wie man selbst eine kleine Rolle bis zum Tod mit allem Enthusiasmus ausspielt. Es war mir eine Ehre, deiner Totenmesse beiwohnen gedurft zu haben.
Die Geliebte: Und du bist doch die dreizehnte Kultistin ;) Wie kann man sich so vertun in einer Verdächtigung? Dir hat man ja jede Geste falsch herum ausgelegt (Davor: Warum haltet ihr euch die Ohren zu?)
Das Brautpaar: Mann war das bewegend! (Oh, ihr gehört ja in die SC-Liste, tschuldigung)
Und wieder: Es gint noch so viel mehr Nscs, dies verdient haben, hier erwähnt zu werden, aber mein Kopf ist ein einziges Durcheinander.

SL:
Flügellager: Also, so gut wie das organisiert war, einfach nur der Hammer. Es so die Hammer Stimmung. Bitte nehmt diese Erfahrungen mit und macht das wieder in derselben Klasse. Einfach einmalig!
Festlager: Selbst im Schlachtgetümmel, war immer ein SL in der direkten Nähe, den man fragen konnte, wen man einen namenlosen Fluch bekommen hatte und nicht wusste, was er bewirkt. Das Lager war ebenso gut organisert.
Und danke liebe SL, dass ihr euch die Mühe gemacht habt, meine Abreise so unkompliziert wie mögich zu machen.
Und noch was: Nach jedem verfluchtem Kampf hatte man innerhalb kürzester Zeit seine Pfeile wieder von einem Nsc zurückbekommen. Wie habt ihr das so schnell hinbekommen? Und auch mein Hut tauchte auf wundersame Weise plötzlich wieder auf. Danke!

An alle, die für das Kochen und die Verpflegung zuständig waren:

Hmmmm, lecker!!!

Highlights:

- Der Hinterhalt auf der Burg
- Das Theaterstück
- Die Hochzeit
- Die Wanderungen
- das ganze Con!!!!!

Vielen Dank an alle, die mir die bestmögliche SC-Premiere geboten haben!! Hoffentlich hab ich auch was davon zurückgeben können durch glaubhaftes Roleplay.
Gebt mir bitte auch ein wenig Feedback, damit ich alles verbessern kann, das noch gehumpelt hat.

Hoffentlich trifft sich die Flügellager-Heldengruppe wieder auf einem Con!

Und nun geb ich das Wort ab.

Andi alias Darian Hayando, der Kundschafter.







: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Berater 10. September 2007, 20:01:28
Seid gegrüßt,
hier spricht euer Berater, Gundolor von Gausenstein!  :angel:

Auch von mir ein herzliches Dankeschön an alle, selten habe ich eine dermaßen geniale Eigendynamik bei einem Con erlebt - auch bei anderen "Nicht-nur-WE-Cons".

Es hat mir unheimlich Spaß gemacht, und auch ich möchte ein paar Highlights zusammentragen:

- Das Spiel mit Magister Zolthan (jetzt weiß ich ja, wie man ihn schreibt ;D) war einfach nur herrlich. Herrlich.

- Das Kartenlegen bei Frau Hertmann - einmalig. Wie man solche Karten legen kann und immer noch was Gutes darin sieht, wie du dich gewunden hast um einen positiven Funken zu erkennen, und wie alles haargenau auf meinen IT-Plan gepasst hat, da lief mir fast ein Schauer über den Rücken. Nur die letzte Karte, dass sich alles so entwickelt wie ich es mir wünsche, na ja. Ihr kennt ja das Ende.

- Mein Ende. Mann, theatralischer hättet ihr es nicht gestalten können, der Tod war des Beraters würdig. Umringt in seinem Zelt mit der Klinge an seines Herren Hals, wunderbar. Hab ich einen Schreck bekommen, als ihr die Planen aufgeknüpft habt! (hier entschuldigung für die Plastikflaschen, die hatten wir vorher zwischen Plane und Truhe versteckt, konnten ja nicht ahnen dass ihr unser Zelt halb abbaut ;))
Und der Stoß mit dem Stab, das war super passend in einem Moment der Unachtsamkeit. Super!

- Die vielen Dinge, die ich erst im Nachhinein erzählt bekam. Hammer, dass ihr mir das Testament drei mal gestohlen habt - und nur einmal habe ich es bemerkt!

- Die Theatergruppe. Mein Herren und Damen, es war mir eine besondere Ehre mit euch spielen zu dürfen! Ein herzliches Dankeschön an unseren Intendaten. Unvergesslich.

- Aber auch der restliche Samstag war perfekt gelungen. Eine super Endschlacht und eine traumhaft stimmungsvolle Hochzeit - danke dafür!

- Die Szenen in der Taverne mit den Gefangenen. Mann, ich hatte vielleicht ein schlechtes Gewissen, dass ich zu krass rüberkomme, als plötzlich die Hälfte heulend im Zelt saß. Geradezu apokalyptisch und unter die Haut gehend. Das Spiel war einfach nur mitreißend.

- Natürlich mein Graf, der keine noch so grauenvolle Idee für sich behielt und mich sogar dazu brachte, mich IT mit meinem Gürtel zu geißeln (ich hab natürlich nur die Truhe geschlagen :P). Das Gesicht der Hexe (ich weiß den Namen leider nicht mehr), die kam um nachzusehen ob es mir gut ging, war einfach zu göttlich.

- Meine Gardisten, danke euch. Ihr wart wunderbar, wie ihr das namenlose Gedankengut aufgesogen habt wie trockene Schwämme. Ich hatte soooo Schiß, dass ihr mich bei Magier Zolthan verratet, aber ihr seid des Einen wirklich würdig!

- Und und und die tausend anderen Kleinig- und Großigkeiten, die in dieser Woche geschehen sind. Janne, Katharina, das Küchenteam, alle die mir das bisher intensivste Rollenspiel als NSC ermöglichten - habt Dank!

Ich hoffe, man sieht sich wieder, auch wenn Gundi zur Zeit in den Niederhöllen schmort. Doch wie hat Magister Zolthan so schön gesagt: Ist der Körper denn verbrannt worden? Nun, man hat nicht einmal ein Gebet gesprochen...  ;D

Bis bald und nochmals Danke an euch alle, Euer Berater alias Markus


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Amina 10. September 2007, 20:26:13
Heißt das es gibt noch Hoffnung für unseren Kult?

Die Liste der Verhüllten ist übrigens geschrieben, aber es waren nur 12... wer also der- oder diejenige war, der/die am Veitenstein als 13. initiert werden sollte (und damit hätten wir gewonnen!), ist nur dem vielgesichtigen Orakel und dem- oder derjenigen selbst bekannt. Den Göttern sei Dank hat diese Messe dank der Helden ja nie stattgefunden. Die Spekulationen also dürfen weitergehen.


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Mirko 10. September 2007, 20:33:54
Nummer 13 ist Gundel. Gundel die Schattenmaus, ehemals bekannt als Gundel die Hausmaus im Zelte der Notmärker. Sie wurde vom Berater des nachtens bekehrt, als sie unter der Bettstatt des Grafen die als Köder ausgelegten Leckereien anknabberte  ;D


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Amina 10. September 2007, 20:40:37
Wir waren vielleicht nicht diesem Ansturm von Helden gewachsen, aber SO blöd waren/sind wir nun auch nicht.  ;D


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Andreas 10. September 2007, 20:50:02

- Geld in der Hand zu halten, dass gerade dem Phex-Geweihten aus der Tasche gestohlen wurde! :)


Ich habe nur bemerkt, dass die Geldkatze weg ist. Respekt an den Dieb.

Nur: Ich würde Geldkatze und Holzfuchs (siehe Bild)  gern wieder haben. Die Münzen kann der IT-Dieb gern behalten. Dazu hing die Katze auch offen am Gürtel, um es jemandem zu erlauben, es zu versuchen.

Weißt du, wer Fuchs und Lederbeutel hat??? *den OT-Verlust über die Münzen hinaus nämlich eigentlich nicht soooo prickelnd find*

Andi


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Ragna 10. September 2007, 22:35:56
Will ich mich auch mal zu Wort melden.

Ich muss sagen, dass ich mein Con-Debüt lieber auf einer anderen Con gegeben hätte.

Die hinter mir liegende war grandios, und ich hätte gerne mehr dazu beigetragen und mehr davon gehabt. Leider war ich ab Mittwoch nur noch zu wenig im Stande (weil ich auch wegen einer älteren Verletzung kaputt war und weil ich realisierte, dass ich meine Rolle nicht so füllen kann, wie sie und die Con es verdient hätten).

Seis drum.

Auch ich habe Highlights, ungeordnet, wie sie mir grad in den Kopf kommen:

"Gundi" von Gausenstein. Unglaublich! So unheimlich, dass man sich sicher sein musste, dass er von Grund auf böse ist. Die harmlosen Dokumente, in denen er den "Magus Z." beschuldigte, ihm Unschuldslamm aufzulauern waren die Krönung der Maskerade. Dreimal gestohlen?? *lach*
Als er sich verriet, war ich zu betrunken, um dem nachzugehen.

Der Segen der Peraine nach der Endschlacht - Da standen mir wie so manchem die Tränen in den Augen, und die Erleichterung und Reste der Verzweiflung lagen zum Schneiden dicht in der Luft. Eine intensive Erfahrung und Erinnerung!

Die Hochzeit war wirklich wunderschön. Glückwunsch dem, wie ich hörte, auch OT-bald-Brautpaar und alles Gute!

Enyawen - wow! Das war doch mal ne Elfe! Stimmig in Allem, wie ich mir so ein Wesen vorstelle.

Der Wolfsteiner Hauptmann - göttlich verkörpert!

Hadim, Bey, Beysa - Dickes Merci! Hat Spaß gemacht mit Euch. Dass Bey und Beysa sterben mussten, während ich meiner völligen Erschöpfung nachgab und 2 h schlief, wird Ragna sich nie verzeihen.

Die arme Weibelin, die mir OT so leid tat, weil sie so viel Verantwortung für uns trug und die ich IT verflucht habe, weil sie den Weg zur Ruine nicht auf Anhieb finden konnte. Hätte nicht mit ihr tauschen wollen.

Die an die lange Wanderung anschliessende Nacht auf Burg Rauneck mit Raqui, die sich in die Herzen sang, und all den anderen, die sich am Feuer zusammenschmiegten und gegenseitig wärmten. Wessen Geniestreich war eigentlich das Feuer im Keller, das die Schlafenden wohl fast ausräucherte?

Die unglaublich gut organisierte zweite "Schattennacht" mit den durchnummerierten Feuern.

Der Elementar (?) am Hochelfengrab - hat saugeil ausgeschaut! Wenn ich Ragna weiterspielen würde, hätte sie was zu erzählen!!

Die Nächte und Gesänge am Lagerfeuer hab ich zwar genossen, aber ich finde es nach wie vor befremdlich, wenn in der größten Bedrohung durch die Schatten die fröhlichsten oder gar makabersten ("sein Schatten folgte meiner Spur, lalalala, ich hab heut nacht vom Tod geträumt, lalalala") Lieder angestimmt wurden. Aus diesem Grund fand ich es vom ohnehin verdammt ;) gut gespielten Janne so schön stimmig, die in der Taverne zusammengetriebenen deswegen zu verhöhnen und zum Singen aufzufordern.

Raqui und Faruk, die ich mir in anderen Rollen nun gar nicht mehr vorstellen kann und die perfekt mit ihrer Rolle verschmolzen (was man auch von anderen sagen kann, aber bei den Gefährten fällt es einem am meisten auf).

Der Graf ...

Viele Namen von SCs und NSCs müsste ich noch nennen, es gibt sicher niemanden, dem ich keinen erinnerungswürdigen Moment verdanke. Einfach an Alle ein dickes Danke!

Ich möchte es auch nicht verpassen, besonders all den helfenden Händen im "Hintergrund" zu danken:
Den Küchenfeen, den Tavernenjungs - die Verpflegung war an allen Orten super und einfallsreich eingebunden (Holzfäller, Peraine-Schrein, Burg Rauneck, .... Hochzeitsessen), jetzt muss ich wieder selber kochen - blöd;D;
der Orga und SL - der Aufwand und die Kreativität, die in das Ambiente und den spannenden und verwickelten Plot gesteckt wurde, möchte ich mir gar nicht ausmalen! Einzig schade fürs Ambiente war, dass ganz am Ende das Entsorgen und/oder Verstecken der OT-Sachen (Flaschen, Lampenölflaschen,...) nicht mehr so durchgehalten wurde.

So, gnuag!

Vielen Dank! 


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Talea 10. September 2007, 22:41:32
[Dazu hing die Katze auch offen am Gürtel, um es jemandem zu erlauben, es zu versuchen.

Das finde ich wirklich einmal eine soziale Einstellung! *lol*

@Andreas: Wer da gediebt hat, weiß ich leider nicht. Ich habe das auch nur aus Erzählung aufgeschnappt, wo das Geldstück wohl ursprünglich herstammte (ein Kupfer war's übrigens), und bin daher davon ausgegangen, dass die Sache mit der SL bereits geklärt ist. Von Fuchs und Lederbeutel weiß ich entsprechend leider gar nichts. Aber ich hoffe, es findet alles wieder seinen sicheren Weg zu dir!


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Anselm 11. September 2007, 00:02:40
Wäre sehr cool, wenn jeder Feedbackschreiber, dessen Identität nicht durch Name UND Avatar deutlich wird, kurz schreiben könnte, wer er ist und welche Rolle(n) er verkörperte.


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Lastalda 11. September 2007, 10:55:50
Nach zwei gut durchgeschlafenen Nächten bin ich wieder einigermaßen wach, aber irgendwie fühlt sich die Stadt um mich rum immer noch nach Kulturschock an...

Ein riesiges Dankeschön an die SL, die dieses Mamutprojekt auf die Beine gestellt hat, das wunderbare Küchenteam, das trotz immensem Stress immer freundlich und zuvorkommend war, und an alle Spieler und mit-NSCs, die diese Woche unvergesslich gemacht haben. Ihr seid der Wahnsinn!

Wer auch immer für die NSC-Besetzungen verantwortlich war, gehört heilig gesprochen. Mir ist kein Festrolen-NSC bewusst, der schlecht besetzt gewesen wäre. Allein die Wolfssteiner, mit denen ich ja naturgemäß am meisten zu tun hatte, waren unglaublich, jeder einzelne. Vor der Con hatte ich masiv Muffensausen - 20 Jahre verheiratet spielen mit jemandem, dem man nie begegnet ist, ist eine kuriose Vorstellung. Aber kaum war ich da und hatte die Leute getroffen, passte es einfach. Spätestens als die Spieler meiner Kinder sich bereits OT geschwisterlich zu zanken begannen...
Und als dann Hauptmann Bron im Lager auftauchte und jeder auf einmal begriff, warum die Wolfssteiner Gardisten (ihr wart klasse, Mädels!) so gut präsent sind...

Aber auch alle anderen NSCs rundrum waren der absolute Hammer. Der Notmärker Berater, der Graf, Herzog und Konkubine, die unvergleichliche Familie von Vierwinden, von denen ich mich OT leider nicht mehr verabschieden konnte, die Barden, Herr Störrebrandt, Hauptmann Falk, Hauptmann Hagen (Orientierung 95 nach DSA-Maßstäben, eh?), Thesia von ilmenstein (ist das DEIN Porträt in dem DSA-Buch???) und alle anderen, die mir grad nicht einfallen...
Die Eigendynamik, die zwischen uns NSCs entstand, hat, denke ich, eine Menge zum Ambiente und zur Glaubwürdigkeit des Ganzen beigetragen.

Die Spieler haben sich wunderbar auf das Erlebnis eingelassen, ich habe keinen einzigen OT-Spieler erlebt, und ich war einfach schwer beeindruckt. Sei es Raquis Dialekt (Kannst Du inzwischen wieder normal sprechen?), die Magister Zolthan und Davor (von denen hab ich als Lager-NSC einfach am meisten mitbekommen), die Herdmanns (große Klasse, genau so stelle ich mir Traviageweihte vor!), Viento (tschuldigung fürs zusammenstauchen im Zelt, aber das musste sein ;) ), die Elfen und und und... Einfach wunderbar!

Ein paar persönliche Highlights, die mir grad in den Sinn kommen (ich wette, wenn ich den Post abgeschickt hab, fallen mir noch 10 weitere ein):

- meine wunderbare IT-Familie (wir müssen uns unbedingt nochmal treffen) samt Peripherie (Ritter Wenzel, die Garde samt Hauptmann)
- Familie von Vierwinden (was Kinder zum Ambiente doch beitragen können... mein riesiger Respekt, wie ihr das gemanaged habt!)
- das HUHN! Und wie es zur Katze umdefiniert wurde, aber das ist eine andere Geschichte
- die erste Nacht der Schatten. Ich hatte ernsthaft Schiss. Wie allein flogen die sorgenvollen Blicke zu den Liebsten (nochmal sorry fürs Zusammenstauchen, Janne. Ich weiß, besorgte Mütter können stressen. *g*). Das Beten am Feuer und die gemeinsame Liturgi der Geweihten mit allen Anwesenden war ganz großes Kino. Und zu sehen, wie sich die Spieler ind er zweiten Nacht so gut darauf einrichteten, dass die regelrecht glimpflich verlief, war schon beeindruckend.
- die Übernahme des Lagers. Super gemacht, das war echt beängstigend... Diesen Schock zu spielen, war eine irre Herausforderung, aber irgendwie versank ich immer tiefer in der Rolle... Ein riesiges Dankeschön an die Perainegeweihte, dafür dass sie genau die Worte sprach, die eine Mutter in diesem Moment hören musste, und mich damit endgültig über die Kante in den Heulkrampf schickte. DAS war Seelsorge. Großartig! Und nebenan singt Viento für unsere gute, treue Nessa... Der Hammer!
- Die Hochzeit. Und ich durfte Trauzeuge sein! *imkreistanz* Das war einfach nur dermaßen schön und allen Stress kurz vorher wert. Und das Kleid ist einfach ein Traum... Ich wünsch euch beiden alles erdenklich Gute und hoffe, dass eure RL-Hochzeit mindestens genauso ergreifend wird!

Nochmal ein riesiges Dankeschön an Orga, Spieler, NSCs und Küchenteam für ein unvergessliches Erlebnis!

Bianca aka Isida von Wolfsstein


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Gaby 11. September 2007, 11:15:42
Also ich komme mir etwas arm vor, dass ich noch kein Feedback geschrieben habe und auch mit dem Lesen komme ich ehrlich gesagt nicht nach. Jetzt will ich zwar was schreiben, aber ich habe schlicht keine Ruhe und Muße, mich hinzusetzen um alles Revue passieren, sortieren und niederschreiben zu können.

Steve und ich musste leider just vorm Festbankett abreisen, waren dann gegen 3 Uhr nachts zu Hause (Nach mehreren halbstündigen Schlafpausen auf Bundesstraßen- oder Autobahnparkplätzen), mussten um 7 wieder aufstehen und eine Judomeisterschaft ausrichten. Danach war schlafen, essen schlafen und seit Montag wieder arbeiten angesagt....... nichtmal das Auto ist bisher ausgepackt.

Dennoch habe ich lange überlegt, welches Fazit ich von diesem Con ziehen kann. Sicher setze ich mich noch mal länger hin um detaillierter zu schreiben, aber in der Kürze kann ich nur sagen: Viel Licht und Schatten aber vor allem der falsche Charakter. Das hat natürlich wenig bis gar nichts mit dem Con an sich zu tun. Da ziehe ich insgesamt eine recht positive Bilanz.

Ich hätte mit der ursprünglich geplanten Spielfigur Falane Fandrine Firandel weit mehr Spaß und Aktion haben können, als mit Danje Falkengrund, die irgendwie reichlich fehl am Platz war vor allem für meinen Spielanspruch. Ich hatte vor allem seit dem Eintreffen im Hauptlager dauernd nur das Gefühl, neben der Rolle zu spielen, chancenlos dem Plot nachzurennen, um überhaupt was mitzubekommen davon und nutzlos zu Geweihtem und Magiern aufblicken zu müssen, die als einzige wirklich handlungsfähig waren. Das trifft nicht auf den Conteil mit der Flügellagergruppe zu. Das war ziemlich cool! Aber in einer großen Gruppe gehen Charaktere wie Danje einfach unter. Und da sie wenig Ambientewert besitzt, gibts dann nichts mehr zu spielen und nur mitzulaufen ist irgendwie nicht meins.

Sehr gut war die Erfahrung, das Meiste von dem, was sonst oft die Frage aufwirft: "Hast Du das jetzt it oder ot gesagt?" hemmungslos einfach gesagt werden konnte und niemand auf die Idee gekommen ist, dass das ot sein könnte (Ist es auch bei anderen Cons bei mir meist nicht, aber da denken viele, dass banale Äußerungen zur Landschaft, dem körperlichen Befinden, Essen, Müdigkeit, etc. eben nicht it sind, sondern ot).

Das Negativste, was mir gerade einfällt ist, dass es am Morgen vor der Tageswanderung viel zu wenig Wasser gegeben hat, um alle Flaschen und Schläuche aufzufüllen. Und das ist dann meiner Meinung nach zu viel körperliche Extremsituation, die da abgefordert worden ist. Denn Flüssigkeitsmangel ist nicht ganz ungefährlich. Wir können nur froh sein, dass es an dem Tag nicht allzu warm gewesen ist.

Insgesamt: Danke für die echt aufwändige Betreuung, Versorgung, Organisation, die vielen auch kleinen liebevoll detaillierten Szenen und Ideen, das facettenreiche Spiel. Eine sehr gute Erfahrung! Für eine solch plotintensive Con war mir nur entweder der Con zu groß, oder meine Charakterwahl eben doch verkehrt.


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: david 11. September 2007, 12:43:38
Erstklassiges supergeiles Con mit dem bekannten Larpmeystergilde Qualitätssiegel. Hat wahnsinnig viel Spaß gemacht und ich wünsche mir
das es wieder einmal ein Meistergilde Con geben wird.

Es gibt so viele Highlights und bemerkenswerte Dinge. Das kann ich hier alles gar nicht aufzählen und wurde größtenteils auch schon
benannt. Größtes Lob an Vivento für das großartige Spiel und Gundulor den Berater des Grafen. Was hab ich gelacht. Einfach nur geil.
Unvergessen die Szene beim ersten Schattenangriff wo du mit dem stylischen Kerzenständer zwischen den Zelten standest: "Schatten ich sehe euch! Verschwindet!"

Aus NSC-sicht auch lobenswert die Betreuung der NSC's, speziell von Manuell und Marco. Ich kam mir nie verloren vor und wusste fast immer was zu tun ist.

Auch das Küchtenteam war absolut genial. Es gab zu jeder Zeit was zu essen. Das hat wunderbar funktioniert.

Generell finde ich, daß dieses Con durch den guten Plot, die gelungene Besetzung der NSC-Rollen und das tolle Ambiente so gut geworden ist.

Hier noch ein paar Kritikpunkte:

- Bitte das nächste mal die Hintergrunddokumente mitschicken!
- Sehr großer SL Patzer war es, die orientalische Musik aus dem Ghetto-Blaster zuzulassen. Ich war bei der Bauchtanzszene dabei.
Der Tanz selbst war sehr gut anzuschauen  ;D, aber die Musik vom Band war der absolute Ambiente-killer. Eine der schlechtesten Szenen die ich erlebt habe.
- Als Waldmärker Gardist bin ich spätestens ab Mittwoch wo Hauptmann Brohn ins Lager eingekehrt ist auf die Wolfsteiner sehr neidisch geworden. Die haben den
Wald- und Notmärkern ganz schön was vorgemacht. Ich würde mir fürs nächste mal wünschen das die Gardisten nicht als Verlegenheitsrollen für NSC's vergeben werden
die im Lager sein wollen und nichts zu tun haben und das die Waldmärker Hauptmänner nicht mehr von SL's gespielt werden. Die Wolfssteiner haben gezeigt das die
Gardisten, wenn sie richtig gespielt werden, ein mächtiges Werkzeug sind um richtige Lagerstimmung aufkommen zu lassen. Weil die Waldmärker Gardisten ständig gewechselt
sind und die Hauptmänner fast nie da waren kam bei den Waldmärkern kein Zusammengehörigkeitsgefühl auf.
Und in meinen Augen ist es ein Unding, daß es in den ganzen 6 Tagen zu keiner einzigen Schlägerei zwischen Waldmärker und Wolfsteiner Gardisten gekommen ist  :o
Großes Lob auch nochmal an Hauptmann Brohn - echt Klasse gespielt.
- Die Spielerin mit dem Poncho und den langen gelockten Haaren die von Anfang an im Hauptlager dabei war sollte noch etwas an ihrem Charakterplay arbeiten. Ihre Dialoge und
Kommentare klangen immer sehr nach OT (zumindest in den wenigen Fällen wo ich dabei war)
- Was mir auch nicht gefallen hat ist, daß der NSC welcher den bösen Druiden im Flügellager gespielt hat mit exakt der selben Gewandung später einen anderen Char im Hauptlager
gespielt hat.
- Ambientestörend fand ich auch das die Spieler in beiden Lagern oft direkt an den SL/NSC HQ's vorbei laufen mussten. Besonders im Flügellager erinnere ich mich an blöde Situationen
wo die Spieler direkt vor der Hütte standen und die NSC's rein und raus gegangen sind und einmal zwei Spieler direkt in der Hütte zwischen den ganzen NSC's mitten im Fundus standen. Draussen hat man auch sicher einiges gehört. Wir waren nicht immer sehr leise. Auch im Hauptlager gab es sicher einige SC's die auf dem Gang zur Toilette sehen konnten wie
sich die NSC's gerade als Waldvolk bzw. Schatten verkleidet haben. Aber ich sehe auch ein das es anders einfach nicht ging.

Das wars eigentlich schon.

Am Sonntag war ich froh das es vorbei war, aber jetzt nach ner ordentlichen Dusche und 2 sehr erholsamen Nächten find ichs nur noch schade. Ich hoffe ich werde viele von euch
nochmal irgendwann wieder sehen. Es war ne tolle Zeit. Danke.

Beste Grüße an euch alle,
David aka Gardist Gondrik aka Weibel dessen Arsch versohlt.



: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Nessa 11. September 2007, 12:53:08

Und in meinen Augen ist es ein Unding, daß es in den ganzen 6 Tagen zu keiner einzigen Schlägerei zwischen Waldmärker und Wolfsteiner Gardisten gekommen ist  :o


Ach du wolltest eine Schlägerrei? Dann hättest dich nur mit Nessa anlegen müssen,
die hat sich ja auch mit dem Hauptmann von Notmark angelegt und ein bissle gekloppt *grinst*
Aber eigentlich sind wir Wolfssteiner ja Zivilisiert... oder so *lach*

Übrigens muss ich sagen, das der Hauptmann Bronn nur das weitergeführt hat, was wir schon angefangen haben,
nämlich Disziplin walten zu lassen. Da muss ich ganz ehrlich sagen, das ihr da nur rumgestanden habt, war auch teilweise
euer Fehler. Was man aus einer Rolle macht, ist sein eigenes Bier (mh... BESPRECHUUUNG! ... *lacht*).
Nuja und Nessa haben sich in den Ersten Tagen auch abgesprochen, bevor ihr Hauptmann kam und schon da gab es
was zu tun für uns (vorm Zelt stehen und gut aussehen nämlich *lol*).
Natürlich hat Hauptmann Bronn das ganze noch mit seiner ganz speziellen Würze versüßt, aber damit euch nicht
allzu langweilig ist, hättet ihr euch ruhig absprechen können und selber schauen können, das was geht ;)

Ansonsten, nimm es mir nicht übel, aber finde ich deine Kritikpunkte teilweise schon etwas kleinkariert.
Va. bei dem Bauchtanz. Klar war es störend, aber wie hätte man es denn anders machen können?
Eine ganze Band einladen? Oder was hättest du dir da vorgestellt? :(


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: david 11. September 2007, 13:08:49
Ansonsten, nimm es mir nicht übel, aber finde ich deine Kritikpunkte teilweise schon etwas kleinkariert.
Da geb ich Dir recht.

Va. bei dem Bauchtanz. Klar war es störend, aber wie hätte man es denn anders machen können?
Eine ganze Band einladen? Oder was hättest du dir da vorgestellt? :(
Wir hatten 2 super Barden da und wie ich gehört habe soll Ritter Wenzel ein erstklassiger Jiembe-spieler sein. Und eine solche stand die
ganze Zeit im Fundus. Da hätte es sicher Alternativen gegeben.


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Hanjow 11. September 2007, 13:19:33
So, nun auch mal ich. Den allgemeinen Lobpreisungen kann ich eigentlich nix mehr hinzufügen. Es war meine zweite Nicht-Tavernen-Con, und ich bin froh das ich es so gut überstanden habe, ich kann schon fast wieder laufen. Im nachhinein finde ich es auch etwas schade das wir Waldmarker Gardisten nicht ein besseres Bild abgegeben haben, allerdings waren wir durch die Gastgeberrolle auch etwas gestreckter (Grenzpatrouillen), und wurde ständig von Hinz zu Kunz geschickt um irgendwelchen kram zu erledigen da alle Knechte und Mägde bis auf das Küchenteam rein virtueller natur waren ;) Das einprägsamste was ich angerichted habe wahr wohl das Schlaflied für den Herzog. Nunja, auch ein ungeordneter Sauhaufen will gut dargestellt sein... ich bin sicher das wir die Deppen gut rübergebracht haben (David der Herzogvergifter :))
Ich ziehe nochmal meinen verrosteten Helm vor Gundolor für das absolute Böse, den SCs für die Gewaltmärsche (ich hätt das ncihtmal einen Tag durchgestanden) und den Flügellagerern dafür das sie nicht einfach durchgedreht und alle umgebracht haben :D

@ganze Band einladen: Am Wochenende hatten wir eine ganz Band da, hätte also theoretisch schon funktionieren können

Nun noch etwas gemecker über die "unheimlich unfähigen Helden" :D
- bitte etwas mehr gnade für die NSCs, ich hatte immer glück, aber einige andere lagen da teilweise echt lange im Matsch/Wasser/Dreck und wurden von den Mücken gefressen während sich ein SC daneben in die Heilmeditation versenkte
- bei der sache mit den theriakschmugglern seit ihr irgendwie so im Kreis gelaufen das ich 3 mal auf Helden stieß, obwohl nur eine Begegnung geplant war. War aber für das Waldvolk schön, ich sag nur HUT HUT HUT HUT!


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Nessa 11. September 2007, 13:38:41
Also jetzt auch mal ich. Obwohl ich es hasse Reviews zu schreiben, weil die dann wirklich das Ende markieren :(
Aber gut… das war sie also, meine erste Con. So richtig begreifen tu ich es noch nicht, das es vorbei sein soll…

Die Szenen die mir am meisten in Erinnerung bleiben werden, sind wohl unter anderem die eine im Steinbruch. Erst einmal war die Location wunderschön. Dann kamen noch die 3 dazu die sich ganz (!) nackt ausgezogen hatten… Und wie sich bei uns NSC’s die Stimmung immer mehr aufgeheizt hat, während wir warteten. Wie wir geschrien und gebrüllt haben. Wie man den SC’s ihre Furcht in den Augen ablesen konnte. Das war einfach… pur realistisch! Auch wenn man danach geflucht und gezetert hat, weil man locker 20 Minuten auf dem eiskalten Boden lag, gefroren hat (manche von uns waren sehr zittrige Leichen!) und irgendwann nur noch dachte: „Geht endlich! Mir egal was ihr macht, aber verschwindet!“

Oder der Bauernaufstand.
Einfach nur noch lustig, auch der Abtransport der Leichen (obwohl dieser ziemlich OT war ;) )
„Aber’n scheena Huad hodder g’hobt der Sepp.“
„Un’ schwer issa worn, der Sepp.“
Ich konnte mich nicht mehr halten, das war echt zu viel! :)

Allgemein herrschte unter den NSC’s so ein schönes und herzliches Klima, das war fast erschreckend. Es gab wirklich niemandem von dem ich mir dachte: „Nee, mit dir will ich nicht spielen!“ Das warten auf die SC’s wurde einem so gut wie immer durch gute Gag’s versüßt ( Ich sag nur: SS-Elf) und auch die Wege zu bestimmten Punkten und zurück waren nie langweilig!
Ich hab euch alle furchtbar lieb gewonnen, weil das einfach ein riesiger Haufen super-netter Menschen war und das hat man nicht jeden Tag!

Die Orga bzw. die SLs haben meinen größten Respekt! Ich hätte euch verdammt oft, verdammt gerne einfach ins Bett gesteckt, so fertig wart ihr manchmal! Trotzdem wart ihr immer für einen da, wenn man mal ein paar blöde Fragen hatte und man hatte das Gefühl das immer wer da ist der sich um einen kümmert!

Super gespielt war wie einige schon erwähnt haben der Berater.
Mich noch durchs Lager zu schicken, während ich vor Rückenschmerzen am liebsten geschrien hätte, war sehr, sehr fies, aber eine Wolfssteinerin klagt nicht! ;)
Auch gemein, war diese Aktion, Nessa etwas schenken zu wollen. In Time blieb sie zwar hart, aber OT hat’s mich fast zerrissen zu wissen was da drin ist, ich bin doch so neugierig… ;)
Ansonsten war er so hinterfotzig und doch aalglatt das war eine wahre Schau! Wirklich Klasse!

Besonderen dank auch noch an den Phex-Geweihten.
Ich fand’s ja schon schlimm das ein paar SL’s meine Hände hielten und doch auf ein Wunder hofften, obwohl mein Charakter tot war und das Gebet längst vorbei, aber die Rede danach, während er meinen Kopf in den Händen hielt, ich dachte teilweise nur noch: „Red noch fünf Minuten weiter und ich heul dir was vor.“ Zum Glück erbarmte er sich dann meiner und legte mir endlich einen Mantel über meinen toten Körper. Da dachte ich mir schon, ich hätte das schlimmste überstanden, aber nein, es folgte noch ein Lied zusammen mit einer anderen Geweihten. Wenn mir vorher schon die Tränen in den Augen gestanden hatten, spätestens da, konnte ich sie nicht mehr zurück halten.
Dann die Aktion mich auf den SCHULTERN! zu tragen. Gänsehaut! Und eine riesige Ehre!
Ach übrigens, ich hatte eigentlich keine Angst getragen zu werden, auch wenn ich fast runtergefallen wäre, aber ein bisschen Körperspannung hat mich dann doch auf dem Brett gehalten *lacht*.
Und dann nochmal ein Gebet und die schönen Worte im Zelt des Barons.
Ich hab ja nur noch geheult unter dem Mantel. Zu schön einfach.
Aber so ging es nicht nur mir, die gesamte Familie von Wolfsstein kam danach OT ins Zelt und hatte Tränen in den Augen. Das war ein wirklich stimmungsvoller Augenblick.
Übrigens hätte ich gerne nach Möglichkeit den ungefähren Wortlaut des Gebetes und des Liedes, wenn es geht ;)
Es war schön für mich von diesem Charakter, der mir irgendwie total ans Herz gewachsen war, so würdig Abschied nehmen zu können (ja, ich hab sogar auf der Heimfahrt nochmal geheult… *hüstel*) obwohl sie ja eigentlich „nur“ eine Gardistin und „nur“ ein NSC-Chara war.

Auch danke ich meinem Wolfssteiner Hauptmann.
Es war eine wahre Freude mit dir zu spielen.
Mein persönliches Highlight war immer noch die Szene mit dem Bier ;).
Du hast uns keineswegs zu hart rangenommen, warst hart aber gerecht und deine Wutausbrüche eine wahre Schau (hätten wir uns sonst provokant Kartenspielend vor’s Zelt gesetzt?) und auch OT warst du immer mit einem netten, aufmunternden Wort für uns da.
Danke, dafür ;)
So einen tollen Hauptmann gibt es wohl nur einmal :) Dank dir konnte ich das Gardisten- Dasein endlich richtig ausspielen und meinem Charakter auch richtiges Leben einhauchen (dank dir kam nämlich auch noch die eigenschaft: Größenwahn dazu ;) ).

Desweiteren erwähnenswert: das Küchenteam!
Ihr wart echt der Wahnsinn! Ich fand es so lieb von euch, das ihr mir Mitte der Woche, kaum kam ich von einer Schlacht zurück sofort immer einen Tee angeboten habt, wenn ihr mich habt frieren sehen, wie ihr immer wieder irgendwas leckeres zu Essen hattet oder einfach nur wahnsinnig nett wart. Vielen Dank. Man kam sich bei euch fast vor wie bei Muttern ;)
Ich glaube das meine Gesundheit so lange gehalten hat, daran wart auch hauptsächlich ihr Schuld!

Meiner Baronsfamilie danke ich auch nochmal!
Ihr wart so lieb und nett, das ich teilweise nicht das Gefühl hatte, ihr seid meine Vorgesetzen sondern meine Freunde. Ihr wart klasse und seid mit euren Gardisten immer zivilisiert umgesprungen und wart so lieb! Es war mir eine Ehre euch dienen zu dürfen!

Meinem PAPIIII… ehm, entschuldigung, dem Grafen von Notmark, der der Leiche so lieb einen Platz auf dem Fell Angeboten hat, nach dem schändlichen Verrat seiner Gardisten (mit einer Frau wäre das nicht passiert! Bannertreue bis zum Tod und so ;) )

Den Waldmarker Gardisten für so manch wunderschönen Pass, den ich einfach annehmen MUSSTE.
„Hat dir unser Hauptmann auch befohlen auf Patroullie zu gehen?“
-   „Ich glaube kaum, das EUER Hauptmann MIR irgendetwas zu befehlen hat.“
Auch wenn ihr etwas unorganisiert wart, hat es doch immer Spaß gemacht über euch herzuziehen :) Gerade der Mangel an Anwesenheit eurerseits hat so viel Futter für Lästerreien geben.

Dem Herrn Stoerrebrandt dafür das er zu meiner Gardistin immer ausgesprochen nett war und auch noch mal danke für die Hustenlutschdinger :)

Magister Davor dafür es zu schaffen, dass uns gleich bei unserer aller, aller ersten Ambientebegegung auf einem Larp beinahe unsere Aufgabe und unser Ziel (das Huhn einzufangen!) zu sprengen.

Allen anderen NSC’s für eine Menge Spaß! Egal ob als Bauern, Sumpfranzen bzw. Waldvolk oder Gardisten.
Ich vermisse euch jetz schon  :'(

Und alle anderen die ich vergessen habe… tut mir leid, war einfach viel zu viel :)

Danke für so eine wunderbare erste Con!
Ich werde jetzt mit viel Stolz sagen können: „Meine erste Con war eine Meystergilde-Con!“
Wir sehen uns definitiv wieder ;)


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Namenlos 11. September 2007, 14:05:01
Lobpreisungen:

1.) Es war unglaublich spaßig und sehr atmosphärisch, auch für mich.
2.) Jemand lies am Sonntag den Satz fallen "Die eigentlichen Helden der Con sind die Küchenleute", besser kann man es glaube ich kaum ausdrücken. Danke Frau Pflaum und Gehilfen!
3.) Schön war auch, dass meine Geliebte und ich nur Rollen bekommen haben, die uns lagen, und auch nie auf getrennten Missionen unterwegs waren. Danke, Orga!
4.) Ein Lob auch an die Spieler vom Veitelstein: Durch Euer beherztes Eingreifen habt Ihr eine sehr interessante Spielsituation geschaffen, wo wir NSCs genauso kreativ wie Spieler agieren mussten, da keine Regieanweisungen für uns verfügbar waren (Plot: abweichende Situation; SL: als Geiseln in Eurer Hand). Auch habt Ihr Euch nicht erpressen lassen, sondern als wahre Helden dem Auge widerstanden!


Weitere Anmerkungen:

1.) @Raqui: Wie detailliert wurde das denn ausgespielt? Möglicherweise sollten NSCs vor bösen Rollen nochmal entsprechend gebrieft werden, damit sie wissen, wo die Grenzen sind und sich nicht in ihrer Begeisterung davonreißen lassen.
2.) Im Einsatz von Fackeln als Waffen gegen die Schatten hätte sich so manch eine Orga in der Abwegung Sicherheit vs. Atmo sicher anders entschieden... Selbiges gilt für nächtliches Kampfgelände. Ich denke, manchmal ist zumindest ein kurzes OT-Briefing unumgänglich, wenn man riskante Sachen durchziehen will. Manche Schatten am Veitelstein wussten auch nicht gut über ihre Grenzen bescheid.
3.) Pferde in der Endschlacht: auch wieder: atmosphärisch toll, allerdings wussten wir NSCs überhaupt nicht, wie wir reagieren sollen.
4.) Hochzeitsschmaus: Wenn schon einzelne NSCS bedienen mussten, hätte man ihnen von allen Leckereien zurückstellen müssen. Es ist nicht schon sie jammern zu hören "Ich hab fast gar nichts abgekriegt..." Ich hätte sowas nicht mit mir machen lassen (ok, musste ich ja auch nicht).
Man hätte auch einfach ein gut zugängliches Buffet machen können ohne Bedienung, Pech für das Ambiente, damit alle gleichermaßen den Con-Abschluss feiern können.


Gruß,

Charon von Quelldunkel,
UMBRA OBSERVATA,
Auge des Namenlosen.


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Darian Hayando 11. September 2007, 14:17:22
@David:

Also, zumindest im Flügellager haben wir Spieler nix von irgendwelchen OT-Sachen bemerkt. Es war bemerkenswert IT. Gut gemacht! Nur den Baum konnte man nicht an den Scs vorbeischmuggeln, was aber eher lustig als störend war (der liebe Baumi). Nur war es ein Problem, dass die Nscs so verflucht viele Rollen spielen mussten, dass wir teilweise nicht wussten wer jetz da auf zu kam ("Wir haben den Jäger grade getötet" - "Aber der kommt doch grade auf uns zu!"). Aber dafür, dass die Nscs unterbesetzt waren, haben wir ausser diesem Punkt nichts aber auch gar nichts davon bemerkt. *staun*


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Anselm 11. September 2007, 14:33:20

- Was mir auch nicht gefallen hat ist, daß der NSC welcher den bösen Druiden im Flügellager gespielt hat mit exakt der selben Gewandung später einen anderen Char im Hauptlager gespielt hat.


der druide trug einen ärmellosen ledermantel. der andere char einen pannesamtumhang mit weiten ärmeln und kapuze und drunter auch n anderes hemd.

@ Darian:

Ja, wir hätten uns ja gewünscht, dass das anders geht, aber mit einer Handvoll NSCs...um innerhalb weniger Stunden gleichzeitig drei Lagerrollen zu verkörpern, da hilft irgendwann (vor allem wenns dunkel ist) keine Wechselgewandung, da das Gesicht und die Stimme hier ausschlaggebend sind.

Da wir dafür nichts konnten nehm ich das nicht als Kritik an uns, wie du es schon gesagt hast ;-)


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Chadim 11. September 2007, 15:21:41
So, mittlerweile hab ich auch ein wenig ausgeschlafen und möchte auch mal mein Feedback geben:

Es war ja meine erstes LARP und ich kann nur sagen: absolut genial!!! Ich hatte einen solchen Spaß - ich kann es nicht in Worte fassen und vermeinte eine zeit lang wirklich in Aventurien zu leben!
Tausend und mehr Dank an alle SCs, NSCs, die Küche, und die SL für diese unvergessliche Woche!

Explizit genannt seien hier folgende Personen:
- Ragna, welche mich (bzw. Chadim) nach einem echt üblen Zusammenstoß mit der Braut wieder aufgebaut ha
- Unser Gruppenalchemist (tut mir leid, ich habe den IT-Namen gerade verlegt *verwirrt sei*) für gutes Rollenspiel
- Farruq (wie wirst du jetzt eigentlich geschrieben?  ;)) für einen tiefen Einblick in die tulamidische Magie
- Raqui, welche mit ihrem süßen Akzent immer für einen Scherz zu haben war (Johanna, wir erwarten hier noch eine Rückmeldung über dein Akzent-Problem!  :P)
- Viento und Davor, die sich so bereitwillig unserer kleinen Fälscherbande angeschlossen haben
- Meiner kleinen Tänzerin und Schwesterherz, der Sharisad für lustige Hintergrundkompatibilität
- Graf Alderich von Notmark, liebevoll Aldi genannt
- Der Herr Berater, von dem man im ersten Moment an wusste, daß er böse war, dem aber nichts nachzuweisen war
- Frau Pflaum, Jack und John für geniale Bewirtung (unter anderem immer ein Happen rund um die Uhr)
- Meiner kompletten Theatergruppe für ein extrem lustiges Stück
- Jean-Mathias, Manu und Storki ohne die der Fälschungs- und der Braut-Plot nie zu einem Ende gekommen wären
- Bey und Beysa für ein tolles Gruppenzusammenspiel
- Kathi für eine tolle Fundus-Verwaltung
- Jene Person, welche mich nach dem Tod von Bey und Beysa wieder aufgebaut hat. Leider habe ich nicht gesehen, wer es war, aber das Gespräch war sehr cool!
- und nicht zuletzt: Die Konkubine für das bisher wohl intensivste Rollenspielerlebnis meines Lebens
Auch diese Liste wird gewiss noch erweitert, aber natürlich gilt es zu sagen: Mein Dank gilt euch allen!

Nun noch ein kleiner Rückblick auf ein paar Szenen, die sich mir als unglaublich genial eingebrannt haben (mal komplett ungeordnet):
- Die Tavernenabende mit Würfelspiel, bei denen wir super entspannt feiern konnten
- Die Waldmenschenszene in dem Steinbruch, mit unserer lieben Nessa als Schamanin und unseren nackten Waldmenschen. Gerne denke ich dabei daran zurück, wie die SCs oben am Hang standen, mit offenem Mund, dann sehr langsam hinunter abrückten und schließlich minutenlang keinen Angriff wagten
- Der Waldmenschenhinterhalt bei dem wir die SCs am Abhang gehalten und damit mMn doch recht unter Bedrängnis gehalten haben
- Der Traum der SC-Elfe, welcher nachts eine spontane Geschichte war, aber unglaublichen Spaß mit sich brachte
- Nessas offener Mund, als sie das Alter ihrer Mitspieler erfahren hat
- Der Elementovoco, der sehr schön ausgespielt war
- Die Hochzeit, die schöner wohl kaum hätte sein können. Dem Brautpaar wünsche ich, daß ihre RL-Hochzeit noch tausend mal schöner wird
- Die kleine Fälscherwerkstatt, welche am Ende ein Dokument erstellt hat, daß mindestens so gut wie die Originial-Dokumente aussah. Kompliment hier auch an Raqui für das gefälschte Siegel!
- Die Rückeroberung des Lagers, bei der ich immer noch behaupte, wir hätten es gehalten, wenn wir wollten. Auch super war hier unser Feuerdämon!
- Der Streit mit der Braut, bei dem ich mal so richtig emotional rumbrüllen durfte
- Die eine echt üble Nacht mit den Schattenangriffen, die ich zugegebenermaßen als Theaterschauspieler zunächst nicht ganz ernst genommen habe, die aber im Endeffekt extrem spannend war
- Das Theaterstück, welches für 8 Minuten Vorbereitungszeit mehr als genial geworden ist
- Die Lösegeldübergabe für die Schriftgelehrte, bei der ich den flinken Difar mit meiner KL von 5 in den Wahnsinn getrieben habe
- Die Karotte des Herren Grafen  :P
- Der Rat des Herren Viento, nachdem ich mich an Feqzen versündigt hatte
- Der Versuch Viento im Wolfsteiner Zelt zu belauschen bei dem mein Schuh gesehen wurde und ich trozdem noch mit heiler Haut davon gekommen bin
- und die mMn intensivste Szene: Das Aufbauen nach der Endschlacht, bei dem die Konkubine schließlich in meinen Armen unglaublich realistisch das Weinen begonnen hat. Da habe ich echt beinahe gedacht, alles was geschehen ist, war real und wo sich ein kleines Tränchen in meine Augen verirrt hatte!
Auch diese Liste kann und wird noch erweitert werden.

Gleichzeitig möchte ich mich auch noch bei jenen entschuldigen, die ich mit der Bitte um Erklärungen von IT-Inhalten (sprich aventurischer Hintergrund) genervt bzw. unter Druck gesetzt habe. Speziell dürften das gewesen sein:
Aldi von Notmark, Thesia von Ilmenstein und Der Baron von Gradnochsjepengurken, wegen der Erklärung des bornischen Adelsystems
Zwei SC-Elfen (weiß den IT-Namen leider nicht mehr), wegen der Erklärung des Prinzips von Nurti und Zerzal

Ein paar leichte Mankos (bitte auch konstruktiv werten) waren:
- Das lange halbnackte Herumsitzen und -liegen im Steinbruch, bei dem ständig irgendwelche Insekten über meinen Rücken gekrochen sind, ich mich aber nicht bewegen durfte.
- Die Vergewaltigung der Konkubine, welches mMn ein Grenzgebiet ist, welches zwar nicht zwangsweise tragisch ist, aber nicht unbedingt hätte sein müssen
- Die Drohung am Schluß: Wenn du einmal auf einem Larpmeystergylde-LARP warst, dann wirst du von allem anderen nur enttäuscht sein


So, und nun noch ein paar Kommentierungen zu anderen Kommentaren  :D:
: Viento
Alte am Schotterhaufen: 5 Sätze
Sagt mal, habt ihr unseren kleinen Adelsmarschall-Streich und die versteckte Beleidigung an die Bewaffneten eigentlich mitbekommen?

: Viento
> Davor: "DAS IST LEBEN!" und dann rannte er 5 km mit einem Verwundeten auf dem Rücken.
Ich habe das zwar nur am Rande gehört, muss aber sagen, daß ich beeindruckt bin!

: Viento
> Die Hochzeit (danke für den Steilpass mit der Murmel), auch wenn ich damit meine vorbereiteten Worte wegwerfen konnte.
Öhm - hattest du dich nicht noch ein paar Minuten vor der Rede beschwert, daß du diese noch schreiben müsstest?

: Aldi
Schade auch, dass die Sharisat nicht mehr so richtig da war. Die Gespräche waren sehr schön und Ihr habt des Grafen Interesse an den Südlanden erweckt   Wie auch immer, ich hoffe es geht schon besser; ansonsten gute Besserung.
Achja, hiermit sei folgendes bekanntgegeben  ;): Die Verlobung von Aldi von Notmark und der Sharisad!!!  :laugh:

: Viento
Nur: Ich würde Geldkatze und Holzfuchs (siehe Bild)  gern wieder haben.
Bei dem Fuchs handelt es sich aber nicht um jenen, welchen du der Konkubine geschenkt hast, als sie nach der Endschlacht wieder aufgebaut werden musste, oder?

: Ragna
Die hinter mir liegende war grandios, und ich hätte gerne mehr dazu beigetragen und mehr davon gehabt. Leider war ich ab Mittwoch nur noch zu wenig im Stande (weil ich auch wegen einer älteren Verletzung kaputt war und weil ich realisierte, dass ich meine Rolle nicht so füllen kann, wie sie und die Con es verdient hätten).
Das tut mir leid. Da ich eigentlich die Aufgabe hatte euch Tulamiden-Startgruppe in die Plots zu integrieren fühle ich mich jetzt etwas schuldig und werde mich bemühen, daß das nächste Mal besser hinzubekommen. Ich hoffe trozdem du hattest deinen Spaß...

: David
- Was mir auch nicht gefallen hat ist, daß der NSC welcher den bösen Druiden im Flügellager gespielt hat mit exakt der selben Gewandung später einen anderen Char im Hauptlager
gespielt hat.
Naja - da ergibt sich doch das ganz einfache Problem: Was ist an Ausrüstung vorhanden und wie stark kann man die Leute dann umkleiden. Ich denke ehrlich gesagt schon, daß man das eigentlich problemlos ausblenden können sollte!

: David
Draussen hat man auch sicher einiges gehört. Wir waren nicht immer sehr leise. Auch im Hauptlager gab es sicher einige SC's die auf dem Gang zur Toilette sehen konnten wie
sich die NSC's gerade als Waldvolk bzw. Schatten verkleidet haben. Aber ich sehe auch ein das es anders einfach nicht ging.
Du sagst es ja selbst: Anders ging es nicht und da sollte es den Spielern halt doch möglich sein mal kurz auszublenden.

: Nessa
Aber eigentlich sind wir Wolfssteiner ja Zivilisiert... oder so *lach*
Zivilisiert? Irgendwie war die Zuordnung doch anders:
Wolfssteiner: Immer diszipliniert
Notmärker: Immer blutrünstig
Waldmarker: Immer blau

: David
Wir hatten 2 super Barden da und wie ich gehört habe soll Ritter Wenzel ein erstklassiger Jiembe-spieler sein. Und eine solche stand die
ganze Zeit im Fundus. Da hätte es sicher Alternativen gegeben.
Ich kann mir allerdings gut vorstellen, daß die Tänze auf bestimmte Stücke angepasst sind und die hätte die Band dann wohl doch nicht so einfach improvisieren können...

: Hanjow
- bitte etwas mehr gnade für die NSCs, ich hatte immer glück, aber einige andere lagen da teilweise echt lange im Matsch/Wasser/Dreck und wurden von den Mücken gefressen während sich ein SC daneben in die Heilmeditation versenkte
Karo hatte, wenn ich mich recht entsinne, ja etwa eine halbe Stunde als tote Waldvolkerin im Wasser gelegen. War eine der wenigen nicht so schönen Momente...

: Nessa
Ich hab euch alle furchtbar lieb gewonnen, weil das einfach ein riesiger Haufen super-netter Menschen war und das hat man nicht jeden Tag!
Absolute Zustimmung! *Alle einmal fest drück*

: Viento
> Das Theaterstück "Mein Auge!!!"
&
: Raquo
das Theaterstück. Leute, mehr davon es war die Lachnummer schlechthin, hat die Stimmung aller so stark angehoben, hat entspannt, hat gepasst wie die Faust aufs Auge, war einfach nur so irre gut!!! Ich konnt nichtmehr vor Lachen.
&
: Vivienne
- Die Theatergruppe: Die Aufführung war marktreif! Ich weiß nicht, wann ich das letzte Mal bei einer Theateraufführung so gelacht habe.   Vorallem der Chor und der Blinde waren einmalig!
&
: Aldi
Das Theaterstück aber dazu muss ich ja eigentlich nichts sagen. Wenn ihr wirklich mehrere Wochen dafür geübt hättet, wäre es nicht so gut geworden.
&
: Darian
- Das Theaterstück
&
: Berater
Die Theatergruppe. Mein Herren und Damen, es war mir eine besondere Ehre mit euch spielen zu dürfen! Ein herzliches Dankeschön an unseren Intendaten. Unvergesslich.
Als Teil der Theatergruppe erlaube ich mir jetzt einfach mal im Namen der Theatergruppe zu sagen: Vielen Dank für das dicke Lob! Und auch vielen Dank an alle anderen Gruppenmitglieder für die tolle Vorstellung! Ich weiß, Eigenlob stinkt, aber dennoch erlaube ich mir doch zu sagen: Ich glaube wir haben das echt klasse hinbekommen!

: Raqui
- Hadim (der Baisha Diener), mit dem immer gut zu Scherzen war und der einen kleinen Mini Plot für mich hatte, Gracias, Raqui fühlte sich brauchbar
&
: Ragna
Hadim, Bey, Beysa - Dickes Merci! Hat Spaß gemacht mit Euch. Dass Bey und Beysa sterben mussten, während ich meiner völligen Erschöpfung nachgab und 2 h schlief, wird Ragna sich nie verzeihen.
Und erneut vielen Dank! Es war mir eine Ehre und Freude mit euch zu spielen und ich hoffe das wiederholt sich!


So, jetzt gilt es, glaube ich, nur noch eines zu sagen:
HAHA!!!  :P :P :P Wir haben euch geschlagen Nebenlager! Wir haben einen toten SC, ihr keinen!!!  ;D

Alles Liebe,
Anil aka Chadim, Kammerdiener der Beysa


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Andreas 11. September 2007, 15:26:27

Übrigens hätte ich gerne nach Möglichkeit den ungefähren Wortlaut des Gebetes und des Liedes, wenn es geht ;)

Von dem Gebet weiß ich nicht mehr, da ich das immer frei mache und lediglich auf die Situation gemünzte Passagen und Bild-Bausteine zusammensetze. Ich kann aber die selben Bilder einfach nochmal zusammenstellen. ;)


Herr Boron, Gott des Todes. Wir knien hier vor Nessa, die von uns gegangen ist. Sie kämpfte gegen die Feinde der Schöpfung und der Zwölfgötter und hat nun die letzte Prüfung auf Dere bestanden. Du, dessen Wirken beendend ist, hast sie zu dir gerufen.

Darum, Herr Boron, sende deinen Raben aus, um die rastlose Seele zu fangen, die über dem Leib der treu für Eure Sache streitenden Gardistin Nessa schwebt. Und gütiger Herr Phex, verbirg die Seele vor den namenlosen Untrieben, die hier noch immer umgehen werden, bis die Schwingen Golgaris deine Schleier aus Grau teilen. Der Rabe führe Nessa über das Nirgendmeer, wo all die Last, aller Schmerz und alle Verzweiflung abfällt und nur das Göttliche bleibt. So bring sie in Borons Reich, wo die Seele auf Rethon der Allwissenden gewogen wird und Boron, der gerechte Richter, sein Urteil sprechen möge.

Wir, die wir zurückbleiben, wissen nicht, in welches der Paradiese ihre unsterbliche Seele Einlass begeht. Jedoch weiß ich, dass Sie sich den Weg in das Paradies ihrer Wahl durch diesen Kampf und durch die bereitwillige Gabe des letzte und größten Opfers an die Zwölfe verdient hat. Denn der, der bereit ist, sein Leben in die Waagschale gegen den Namenlosen zu werfen, der hat den Platz an der Seite der unsterblichen Streiter wider die Finsternis verdient.

Herr Boron, erfülle die letzte Bestimmung von Nessa. Beende ihr Leben und führe sie auf den neuen Weg, denn der Tod ist nicht das Ende, sondern erst der Anfang. Ruhe in Boron, Nessa.
   


Soooo... das ist es zwar nicht genau, aber so in Etwa müsste es das gewesen sein ;D



Das Lied ist von: Amber & Gefährten, Album: Bardensang, Titel: Choral der Vergänglichkeit

Schweigen umfängt die sterbliche Hülle,
harrend in der Vergänglichkeit.

Hör das Lied der Schwingen,
sie klingen vom Niergendmeer!

Frieden bringen sie der Seele!
Träume bis in Ewigkeit



Es gehört sich eigentlich 3-stimmig im Choral gesungen. Dann ist es erst sphärisch. Also stirb mal wieder, wenn ich mit meinen Lieblingsboronis unterwegs bin. ;)) Dann kriegst du die echt tolle Version mit 3 Stimmen, wo dann wirklich das Mystische rauskommt. :D




Es war schön für mich von diesem Charakter, der mir irgendwie total ans Herz gewachsen war, so würdig Abschied nehmen zu können (ja, ich hab sogar auf der Heimfahrt nochmal geheult… *hüstel*) obwohl sie ja eigentlich „nur“ eine Gardistin und „nur“ ein NSC-Chara war.

Eine Totenzeremonie, bei der der Spieler des Toten nicht weint bzw es sich nur mit Gewalt verkneifen kann, ist mir noch nicht untergekommen. :) Also ist das zumindest keine Schande. :D Ganz im Gegenteil würde ich sagen, dass das so sein muss.

SC oder NSC sollte keinen Unterschied machen (auch wenn es das tut) und "Tod darf nie etwas Belangloses sein". Und ein jeder Char (egal ob SC oder NSC) hat ein ordentliches Ableben verdient - selbst Prügel-NSCs sollten ein Gebet haben. Eigentlich muss die Todesszene eines "3-D Chars" und die nachfolgende Szene eine der besten im ganzen Leben des Chars sein. Und wenn es das ist, dann kann man (hoffentlich) auch abschließen und das ganze als schönes Spiel im Gedächtnis behalten.

Es freut mich auf jeden Fall ehrlich, dass es dir gefallen hat. War meine 1. selbst gemachte Borons-"Andacht" und ich werde weiterhin dran feilen. Evtl das nächste Mal einen kleinen Chor aufstellen, der das Lied 3-stimmig singt, ich hätte Räucherwerk dabei gehabt... keine Ahnung. Evtl länger aufbahren danach, indem man den Mantel ausstopft und Kerzen daneben aufstellt... ach, mir fällt sicher was ein. ;) Mein Ehrgeiz ist auf jeden Fall geweckt. ;D

Danke, dass du gestorben ist. Das hat die Stimmung nach so einem Kampf "zurechtgerückt". Kämpfe epischen Ausmaßes ohne Tote werden manchmal nicht soooo ernst genommen.

Andi


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Andreas 11. September 2007, 15:36:19

: Viento
> Die Hochzeit (danke für den Steilpass mit der Murmel), auch wenn ich damit meine vorbereiteten Worte wegwerfen konnte.
Öhm - hattest du dich nicht noch ein paar Minuten vor der Rede beschwert, daß du diese noch schreiben müsstest?

Hehe. ;) Ich hab dann doch beschlossen, einfach irgendwas zu sagen. Und dieses "irgendwas" musste dann geändert werden. :D War ja bis zum letzten Aufruf bei euch in der Fälscherwerkstatt und den Rest der Zeit hab ich meine Gewandung zurechtgezupft. Eitelkeit ist was doofes. ;D

: Viento
Nur: Ich würde Geldkatze und Holzfuchs (siehe Bild)  gern wieder haben.
Bei dem Fuchs handelt es sich aber nicht um jenen, welchen du der Konkubine geschenkt hast, als sie nach der Endschlacht wieder aufgebaut werden musste, oder?

Nein, den habe ich wieder bekommen. :)  Ist ein anderer, kleinerer Fuchs.

Andi


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Amina 11. September 2007, 15:37:32
Ich bin der Meinung, dass diese Szene wie viele andere Gottesdienste von der Improvisation lebte. Da war inTime keine Zeit für Vorbereitung, warum sollte man es herbeizwingen? Im richtigen Moment am richtigen Ort, da kommen die rechten Worte von allein.

Außerdem, das Bild, auf dem man Viento bei der Hochzeit sieht, spricht Bände. Mann, Du musst fertig gewesen sein...


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Raqui 11. September 2007, 15:41:15
Chadim, meine Sprache hat sich weitestgehend wieder dem Schul Slang angepasst abgesehen von der Verdrehung des Satzbaus, die leider noch immer vorhanden ist (wenn auch nicht permanent). Leider muss ich das Gracias, Buenos Dios, Si und No noch weg bekommen weil ich deswegen seltsam angestarrt werde.  ;)
Merci für die Komplimente.

@namenlos:
Vom Tavernenzeltaus sichtbare und verdammt authentisch wirkende Schändungsszene (Schauspielerisch durchaus meinen Respekt), die ich moralisch einfach nicht wirklich akzeptiere. Ich mach viel mit und kann auch einiges wegstecken, aber bei sowas setz ich Grenzen.
Ich hab Verständniss für NSC Euphorie mal an der Macht zu sein und fand auch die Gefangennahme eine Super Szene, aber sowas gehört in meinen Augen einfach nicht mit rein (persönliche Meinung).

LG
Raqui


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Lastalda 11. September 2007, 15:46:29
Es freut mich auf jeden Fall ehrlich, dass es dir gefallen hat. War meine 1. selbst gemachte Borons-"Andacht" und ich werde weiterhin dran feilen. Evtl das nächste Mal einen kleinen Chor aufstellen, der das Lied 3-stimmig singt, ich hätte Räucherwerk dabei gehabt... keine Ahnung. Evtl länger aufbahren danach, indem man den Mantel ausstopft und Kerzen daneben aufstellt... ach, mir fällt sicher was ein. ;) Mein Ehrgeiz ist auf jeden Fall geweckt. ;D

Dazu muss ich ehrlich sagen, dass sowas ungefeilt und spontan oft besser rüberkommt, einfach weil es mehr von Herzen kommt, mehr Emotion darin steckt. Spontane Worte, die sagen was einen in diesem Moment wirkloich bewegt, sind besser als jede noch so ausgeklügelte Rede und Zeremonie.


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Chadim 11. September 2007, 15:56:05
@Andi:
Das Totengebet ist insoweit super, eine kleine Anmerkung hätte ich aber noch: Auch bei einem Boronssegen denke ich, daß du bedenkenlos als Geweihter des Phex diesen am Rande erwähnen kannst (z.B. indem du Phex bittest die Seele in sein Paradies aufzunehmen).

: Raqui
Vom Tavernenzeltaus sichtbare und verdammt authentisch wirkende Schändungsszene (Schauspielerisch durchaus meinen Respekt), die ich moralisch einfach nicht wirklich akzeptiere. Ich mach viel mit und kann auch einiges wegstecken, aber bei sowas setz ich Grenzen.
Ich hab Verständniss für NSC Euphorie mal an der Macht zu sein und fand auch die Gefangennahme eine Super Szene, aber sowas gehört in meinen Augen einfach nicht mit rein (persönliche Meinung).
Ich kann dich gut verstehen, Johanna. Auch wenn ich, da es "nur" gespielt war, hier noch keinen zu großen Aufstand machen möchte, denke ich auch, daß hier ein Grenzgebiet berührt wurde. Ich glaube zwar, daß Karo das OT ganz gut überstanden hat (korrigiere mich, wenn ich mich da täusche, Karo), aber so eine Szene kann der betreffenden Spielerin durchaus auch unangenehm sein. Daher würde ich sagen: Ohne vorherige Absprache mit der betroffenen Spielerin sollte das das nächste Mal doch lieber gelassen werden...


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Anselm 11. September 2007, 16:12:58

So, jetzt gilt es, glaube ich, nur noch eines zu sagen:
HAHA!!!  :P :P :P Wir haben euch geschlagen Nebenlager! Wir haben einen toten SC, ihr keinen!!!  ;D



Laut Intimelogik hätten wir beim Burgangriff eine halbe bis gesamte tote Spielergruppe gehabt, jedoch hat uns die HauptlagerSL die Intimelogik verboten... :D

außerdem waren dafür unsere Spieler OT so gut wie tot.


Übrigens lautet unsere korrekte Bezeichnung nicht Neben-, sondern Flügellager. ^^


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Mirko 11. September 2007, 16:43:02
Die korrekte Bezeichnung des Hauptlagers war aber dann auch Geflügellager  :P

Was die Schändungsszene betrifft, so habe ich von dieser nichts bzw. erst im nachhinein mitbekommen, kann da also nur halb mitreden. Meiner Meinung nach gehört so etwas zum Liverollenspiel genauso dazu, wie Folter, Tote bei einem Kampf, Prügelstrafen etc. Sollte aber, wie Anil schon meinte, zumindest mit der Betroffenen abgesprochen und abgeklärt sein. Ist aber halt auch OT ein heikles Thema, deswegen kann ich die Aufregung auch nachvollziehen.
Naja, just my 2 cents


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Darian Hayando 11. September 2007, 16:44:29
@Anselm:

Wie recht du hast! Es gab genau noch zwei Spieler, die gehen konnten, zwei die sitzen konnten, zwei die nur noch kriechen konnten, und ich, der schon tot war und nur durch das Theriak wiederbelebt werden konnte. Und überhaupt haben wir das nur durch das Theriak überlebt. Wenn wir das nicht mehr gehabt hätten, wären die Hälfte von uns auch ohne euer Zutun gestorben. Also, das Flügellager hat das Hauptlager meiner Meinung nach um Längen geschlagen, da wir, wie Anselm richtig sagte, OT nur noch wandelnde Leichen waren. Nee, Spaß beiseite. Kein Lager schlägt das andere, jeder hat eine Glanzleistung vollbracht, die nur gewürdigt werden kann, wenn man sie als einzigartig und unvergleichlich ansieht. ;)


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Nessa 11. September 2007, 18:38:04
Dankeee, danke, danke Andreas!
Vielen, vielen dank für das Lied und die Worte :)
Das ganze kam vor allem deshalb toll, weil ich sofort ein Bild vor meinem geistigen Auge hatte!

Und für solche Zeremonien sterbe ich doch gerne ;)
So oft du willst *lacht*

War echt super-genial-toll und was-weiss-ich *lacht*


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Thorkil 11. September 2007, 18:39:02

- Jene Person, welche mich nach dem Tod von Bey und Beysa wieder aufgebaut hat. Leider habe ich nicht gesehen, wer es war, aber das Gespräch war sehr cool!
- und nicht zuletzt:

Weiß ja nicht ob dich noch andere versucht haben "wiederzubeleben", aber jedenfalls hab ich dich ewig vollgelabert als du in der Nähe des Feuers auf dem Boden knietest und stundenlang (naja, fast solange) nimmer aufstehen wolltest.


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Chadim 11. September 2007, 18:56:08
Dann gilt hiermit mein Dank an den Baron von Gradnochsjepengurken! Ich hab in der Situation leider nicht aufgesehen, daher wusste ich nicht, wer es war.  ::)


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: koboldgardistin 11. September 2007, 19:59:43
Ich fand einfach echt toll, das ich auf meiner ersten Larp immer wusste was ich zu tun hab und mir absolut nicht verloren vorgekommen bin.
Ganz lieben dank an alle Spielleiter (besonders der Mentorin, Manu, Marco und Gunter)

Dann einen Dank an die Küche obwohl ich die ganze zeit auf achse war, hab ich mein gewicht beibehalten. Es gab immer etwas und es hat auch verdammt gut geschmeckt!

Einen dank an alle Spieler, die auf meinen Kobold eingegangen sind, es hat enorm spaß gemacht diese Rolle zu spielen. Und natürlich auch meine Bäuerin, die mir zur seite stand.

An alle anderen NSCs die immer auf meine fragen eingegangen sind und sich alle freundlich mir gegenüber verhalten haben.


Was einen bleibenden Eindruck hinterlassen hat:

- Der Traum von dem einen SC Elfen, die Szene war einfach zu cool gestellt. (Ganz toll organisiert)

- Die Szene im Steinbruch (War einfach von allen NSCs toll gespielt und einen dank an den der mich getragen hat ^^)

- Die jagd von dem Goblin der auf das Feld rausrannte (Die art wie der Goblin gespielt war war einfach zu cool und die verfolgungsjagd hat auch enorm spaß gemacht)
- Die abendliche Stimmung am Lagerfeuer

- Der Zank zwischen Wolfstein und Waldmark (danke an die Waldmarker gardisten)

- Unser Hauptmann (trinkt, das ist ein befehl XD), Ritter und Mitgardisten von Wolfstein

- Die ganze Wolfsteiner Familie (Einmal hatte ich richtig Angst, das Janne mich den Schatten ausliefert, danke das du es nicht getan hast!)

- Die Schatten (Furchteinflößend)

- Die Verteidigung Raunecks, der Platz war echt toll gewählt und dadurch das einer befehle erteilt hat, hat die reihe endlich mal länger gehalten ^^

- Das improvisierte Theaterstück, ich musste so lachen.

- Beim ersten Schattenangriff, der Bauer der verplant mit seiner Kerze zwischen den organisierten Gardisten stand, das Bild war einfach zu cool. Alle haben was zu tun, rennen machen irgendwas und eine person steht dazwischen und hat angst.

- Der Bauernmob, es hat einfach spaß gemacht!

Einzelne Spieler:

- Raqui, weil man einfach überhaupt nicht an ihrer rolle zweifelte (und die restliche Tulamidengruppe, klasse gespielt)
- Die ganzen Magier, alle auf die eigene art cool gepielt.
- Die ganzen Elfen die sich auch wirklich so benommen haben wie man sich elfen vorstellt.
- Alle NSCs die verschleppte Bauern gespielt haben
- Und den Rest den ich vergessen hab, weil ich eigentlich von niemanden behaupten kann das er schlecht gespielt hätte.


Danke für dieses Erlebnis, häng mit meinen Gedanken immernoch in Waldmark.

 


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Halderan 11. September 2007, 20:32:42
OK, endlich hab ich Zeit auch mal was zu schreiben.
Also, sehr schöne Con, und ich ärgere mich sehr, dass ich nur am Wochenende Zeit hatte. Aber nächstes Mal dann hoffentlich die volle Woche.
Höhepunkte für mich, war der Kampf oben am Stachel, die ausgeprägten Stammtischsitzungen mit Schorsch und Co und allgemein Samstag Abend.
Ein dickes Lob an die Orga, die unglaubliche Verpflegung und das schöne Rollenspiel von SCs und NSCs.
Toll waren u.a. der Berater, Phexgeweihte und unser Anführer der Söldner bei der Endschlacht.
Einziger Kritikpunkt: Im Kampf (vor allem Freitag abend an der Ruine) keine akrobatischen Kunstücke in der Dunkelheit versuchen und bitte, bitte zur Tarnung keine lebenden Sträucher heraus reißen.
Ich hoffe bis Bald
Patrick alias Beorn alias Hubert


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Michael T. 11. September 2007, 20:56:38
So, auch von mir ein Feedback, denn dieser Con hat es einfach verdient:

SL und Orga:
Ich ziehe meine Hut vor Euch, sowas organisiert und auf die Beine gestellt zu haben, damit habt Ihr Euch ein Denkmal gesetzt  :)
Danke für den riesigen Aufwand, ich kann es mir ansatzweise vorstellen.

NSC:
Danke für Euren Einsatz, vor allem auch für die Arbeit hinter den Kulissen, sei es alles rund ums Essen, Aufbauen, Gepäcktransport, Umziehen,..... und natürlich Euer super Rollenspiel.

Ein paar Rollen, die mir besonders in Erinnerung geblieben sind:

- der Herzog von Waldmark und der Baron von Wolfstein: Sehr nette Gesprächspartner :)
- Janne: mit Deiner dunklen Seite hatte ich ehrlich gesagt nicht gerechnet
- Baisha: sehr schöne Wanderung mit gemeinsamer Wegsuche zur Perrainegrotte und Ruine Raueneck
- Waibelin: trotz kleiner Umwege tapfer geschlagen bei der Wegsuche, muß man erst mal so hinbekommen
- der Berater: so überzeugend gespielt und echt ärgerlich das wir Dir nichts nachweisen konnten, da kam in der Endschlacht richtig Wut auf  >:(
- Thesia von Ilmenstein: So stellt man sich eine Anführerin vor oder wie drückte es einer IT noch besser aus: Auf einem Pferd sah sie aus wie die Herrin Rondra persönlich auf Dere, einfach WOW  ;D
- Gardisten aller Adligen: Respekt, wie Ihr Euren Wachdienst durchgehalten habt, war bestimmt oft langweilig, danke dafür, hat dem Ambiente sehr gut getan
- Küchen- und Tavernenpersonal: Danke für die gute Bedienung und das leckere Essen
- die mordende Braut: Wie kann eine so liebe Frau nur so böse sein ;)



SC´s:
Durchgängig gut gespielte Charaktere, einige will ich aber doch besonders erwähnen:

- Magister Davor und Borek: Von Anfang bis Ende waren wir zusammen und es war wirklich nur klasse, das Anflehen der Götter bei der Schädelszene, die  Gespräche während der Wanderung, der gute Informationsaustausch und vieles mehr....
- Enyawen (wie schreibt man Dich eigentlich ?!): einfach nur schön, in allen Belangen, ohne Dich hätte echt was gefehlt in der Gruppe. Respekt für Deine Kondition, ich hab mir öfters mal gedacht, wie kann Sie nur jetzt wieder diesen Berg hoch joggen und vorausspähen
- Magister Zolthan: Sehr gut, daß Du auch in unserer Gruppe warst.
- Raqui: Danke für die lustigen Lieder auf Ruine Raueneck, ich sag nur Artischocke :) Und wie schon mal von jemand anders geschrieben, Dialekte auszuspielen is was tolles.
- Viento: Immer wieder schön mit Dir zu spielen, aber wohl noch nie so intensiv wie bei der Schädelszene
- Faruk alias Falk: Immer wieder gute Unterhaltung, nicht nur über tulamidische Namen
- Cara: Eine sehr schöne Überraschung als Du nachts plötzlich vor der Hütte warst

Szenen:

- Steinbruch: Unsere Taktik war wohl leider nich perfekt, sonst hätten wir es mit weniger Verletzten schaffen können, aber die zum Teil nackten (Respekt bei der Kälte!) NSC´s sollen auch Ihre Erfolgserlebnisse haben  ;)
- Perrainegrotte: schöner Ort und symphatischer Perrainfried
- Ruine Raueneck: Guter Kampf und schöne Feier bei erbeutetem Bier und Met
- Schädelszene: Das Highlight des Cons, unser Gewaltmarsch hat sich gelohnt, wir kommen vor den Namenlosen an, haben kein Problem mit der ersten Gruppe, aber mit der Zweiten, da hab ich echt fast schon aufgegeben, nachdem mich so ein Schatten erwischt hatte, aber dann doch nochmal aufgerafft und Sieg und wie sagte Davor nach dem Retten des Elfen, das ist LEBEN. Auch nur wahnsinnig mitreißend die Gebete oben am Fels.
- Endschlacht: Ich hab gesehen, was uns entgegensteht und hab mir gedacht, au weh, daß wird nix. Für mich wurde es auch dann nix mehr, denn der Kampf hat für mich mit namenlosen Schmerzen auf dem Boden geendet  >:(    Aber trotzdem sehr geile Endschlacht und ich denke, wenn die NSC hätten gewinnen wollen, hätten sie es.
- die Hochzeit, ein sehr schöner Abschluß des Cons


Allgemein begeistert hat mich das das 100 % Intime geklappt hat und das ich wirklich nie einen NSC mit gekreutzten Armen gesehen hab und es kein Time Freeze gab.



So jetzt hab ich meine bisher längstes Feedback geschrieben, liegt wohl daran, daß es der längste und beste Con meine LARP-Zeit war.  ;D


Michael alias Falk alias Faruk :)


P.S.: Ein Nachtreffen wär eine feine Sache!


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Dani 11. September 2007, 21:04:28
*schnief* wie schnell es die Uni leider schafft einen in die Wirklichkeit zurückuzholen...

Es war toll! Auch wenn ich glaub ich leider zu den NSC gehöt habe, die manchmal (nicht immer :) etwas Pech hatten), das was ich erlebt habe war toll und die Warterei...Ja mei, die gehört als NSC dazu, das geht ja gar nicht anders, wo kämen wir denn da hin wenn die Spieler plötzlich pünktlich wären (auch wenn sie es einmal waren, aber es freut mich zu lesen dass diese Szene doch auch auf Anklang gestoßen ist, und es lässt sich schon mal verzeihen wenn Spieler auch einen Hinterhalt legen dürfen  ;) )

Ich habe leider mit nicht allzu vielen Spielern etwas zu tun haben können, vor allem weil mich irgendwann zu sehr die Lust gepackt hatte einen Springer zu spielen (Schatten sind toll *g*), aber ich danke vor allem der Familie Herdmann, es war wirklich richtig richtig schön bei euch, für so etwas kehrt man doch gerne zum rechten Glauben zurück ;)

Auch ein riesiges Lob geht (ich weiß nicht zum wievielten Male, aber ich kann es nicht oft genug sagen) an die liebe Küche, wie sie uns einfach gaaanz lieb umsorgt und immer gut gefüttert haben. Ich schau jetzt mal lieber nicht ob ich zugenommen hab ;)

An alle NSC mit denen ich die Ehre hatte zu spielen: es war wirkich toll mit euch, viele von euch habe ich gekannt und gefreut wieder zu sehen, andere habe ich kennengelernt und freue mich darauf sie beim Nachtreffen oder so wiederzusehen. Es war wirkich allerschönestes Rollenspiel mit euch.
Ich glaube eine Rolle muss ich extra erwähnen, weil ich einfach zu begeistert war und für ihn hoffe dass er in sein richtiges bräveres Beraterleben zurückgefunden hat...Gundi...stets eine Freude, und wirklich witzig dass man gewisse Züge des fiesen hinterhältigen Beraters auch im Theaterstück erkannt hatte...Göttlich!

Und, natürlich extra zu erwähnen, die gestresstesten, unsere SL...Ihr wart klasse! Wirkich, bei diesem riesen Plot und riesen Stress, manchmal auch ein bissle Chaos, aber es war immer schön mit euch *applaudir*

Und, last but not least: die Theatergruppe...Himmel habe ich gelacht! Bitte wieder ein Auftritt irgendwann (warum sind eigentloch die Tomaten drin geblieben? ;) )

Einziger kleiner Kritikpunkt...ich bin durchaus bereit zu einem Überfall Ort oder so zu laufen, Autos haben zwar einen gewissen Vorteil, aber mir wäre fast ohne wieder lieber, da wird man nicht gar so heftig vom IT weggerissen wenn man wandert.


Ich hoffe ich sehe viele viele Leute beim Nachtreffen wieder,
Lija Uvensen


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Frieß 11. September 2007, 21:25:52
: Anselm
Laut Intimelogik hätten wir beim Burgangriff eine halbe bis gesamte tote Spielergruppe gehabt, jedoch hat uns die HauptlagerSL die Intimelogik verboten... Lächelnd

außerdem waren dafür unsere Spieler OT so gut wie tot.

Du hast vergessen, dass auf der Burg zwei von den Flügellager-SCs eigentlich schon den Boden geküsst hatten  ;)
An dieser Stelle gleich nochmal ein "DANKEE Marco", dass du ihren Therriak-Vorrat wieder aufgestockt hast - wir hätten den 'Wettstreit' auch ohne IT-Logik gewonnen, wenn du nicht gewesen wärest  :P


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Haupmann Konrad 11. September 2007, 22:11:02
So jetzt hab auch ich meinen Weg hier ins Forum gefunden - etwas später als manch anderer aber das tut nichts zur Sache.
Falls es jemandem auffallen sollte: Ja ich habe mich bei meinem Namen vertippt es sollte eigentlich Hauptmann heisen - aber wie jeder weis haben wir Notmarker es nicht so sehr mit dem Schreiben. ;)
Nachdem nun schon so viel über den Con gesagt wurde bleibt für mich kaum noch etwas zu erwähnen denn ich mag es nicht alles hundertfach aufzuzählen.
Ich stimme in 90% aller Fälle mit allem hier gesagten überein.
Das einzige worauf ich noch einmal eingehen möchte sind die diversen Schändungsaktionen.
Ich hab zwei davon mitbekommen besser gesagt ich war aktiv daran beteiligt. Das eine war eine Leiche die sich hinterher noch bei mir beschwert hat es wäre ihr zu kurz gewesen und eine Konkubiene bei der wir eigentlich gar nicht so weit kamen weil sie sobald wir sie in das Zelt geschleift hat sofort nach dem Berater rief und wieder zu ihm gebracht werden wollte.
Mit meiner Eischätzung der Situation sieht es folgendermaßen aus:
Das gehört genauso dazu wie jeder andere Aspekt auch denn letztlich soll beim Rollenspiel das richtige Leben dargestellt werden - das einzige Problem dass sich debei ergibt ist die Darstellung und zu der gehört meiner Meinung nach eine Absprache mit dazu und wenn man die betreffende Persohn nur leise Fragt ob sie es ausspielen möchte oder leiber darauf verzichtet.
Soviel dazu von meiner Seite aus - es hat mir einen rießen Spaß gemacht und ich hoffe wir sehen uns alle bald wieder.


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Andreas 11. September 2007, 22:20:58
An dieser Stelle gleich nochmal ein "DANKEE Marco", dass du ihren Therriak-Vorrat wieder aufgestockt hast - wir hätten den 'Wettstreit' auch ohne IT-Logik gewonnen, wenn du nicht gewesen wärest  :P

Falsch! ;) Marco hat nix aufgefrischt. Der umsichtige Phex-Geweihte hat ein Fläschchen rausgetan, weil er sich sicher war, dass alle Fläschchen an einem Ort keine so geniale Idee wären. O-Ton: "Bindet doch gleich eine Geschenkschleife darum und gebt es den Bösen."

Also wir brauchten da keine SL-Hilfe bzw. keinen OT-motivierten Rettungsversuch. Und ich wäre auch ohne dieses Elixier da oben gestorben. Denn wir hatten keinen Heiler, der eine Halswunde hätte flicken können. Darian wäre sicher auch abgekratzt, evtl Hauptmann Hagen ebefalls - der sah auch fertigst aus.

Und es ändert nix daran, dass es ein geiler Hinterhalt war und ich lieber euch gewinnen hätte lassen... also nicht nochmal frisch aufgerested mit dem Theriak angegriffen hätte. Aber es sollte wohl so sein und dann machen wir es eben so ;) Bin halt dann nicht mitkämpfen gegangen, weil "90 % tot spielen" und dann "Huibuh, BATTLEN!" 10 Min später für mich persönlich nicht sooo gut passt. :)

Ihr seid... die morlaischen Sieger. Wir mussten Theriak-God-Mode-Cheaten ;D

Andi


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Rodrigo 11. September 2007, 23:21:10
Und wem hast Du es zu verdanken das Du noch ein Fläschchen hattest? - kenne da jemanden der hätte noch genug Theriak im Angebot ;-)

Woher kam eigentlich das zweite Fläschen das Ihr zum Schluss noch übergeben habt? - nachdem Ihr ja eines ausgesüffelt habt?


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Darian Hayando 11. September 2007, 23:24:05
Ganz einfach:

Theriak ist so mächtig, dass wir nur geringste Mengen brauchten. Das war das angepackte Fläschchen, was wir übergeben haben. Du hinterhältiger Dieb >:( :)


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Hauptmann Bronn 12. September 2007, 00:06:28
SO!
Hat endlich geklappt mit dem Registrieren.
Jetzt kann ich auch meinen Senf dazu geben.
Ich empfand die ersten drei Tage (im Flügellager) als frustrierend und hatte das Gefühl, dass wir von der Organisation abgeschnitten waren. Umso mehr möchte ich mich vor der Leistung von Julia, Seba und Lisa verbeugen, die gemacht und getan haben, um alles gerade zu biegen. Ein ganz dickes Danke möchte ich Fries aussprechen, der es trotz der relativ mangelhaften Versorgung geschafft hat, uns am Leben zu erhalten ;)
Der krönende Abschluss war das Abbrechen des Lagers unter leichtem Zeitdruck. Wenn ich Lisa richtig verstanden habe, ist die Verantwortung hierfür aber bei niemandem aus der Orga zu suchen, sondern war ein Fehler des Vermieters.
Mein Fazit jedenfalls war am Mittwochabend (nachdem ich nackich festgestellt habe, dass Warmwasser um Mitternacht oder so abgestellt wird), dass dies mein erstes und letztes Larpmeystergilde-Con war (Ihr merkt schon, da wo ich herkomm ist Con Neutrum und nicht Femininum).

Dann kam die Wende.
Das Spielen ab Donnerstag, die Leute, die Örtlichkeit das ganze Drumherum hat mich vollständig in seinen Bann gezogen.
Mein größter Dank geht hier an das Küchenteam. DAS WAS IHR GELEISTET HABT, WAR GANZ GROSSES KINO!
Als nächstes möchte ich mich bei meinen Gardisten bedanken. Hauptmann Bronn wäre ohne Eure Bereitschaft, gescheucht zu werden, nicht möglich gewesen.
Meinem großherzigen und weisen Baron, meiner klugen und umsichtigen Baronin, der lieblichen Tochter, die durch göttliches Einwirken den feigen Mordanschlag eines gewissenlosen Halunken überlebte, dem jungen Herr Janne, dessen Verrat mich bis ins tiefste erschüttert hat und der märchenhaft schönen Braut Thesia (Frauen sind so schön, wenn Sie weinen), die mich sogar einmal dazu gebracht hat, meine Disziplin zu vergessen.
(Dieser Absatz klingt wie die Dankesrede auf einer Oscar-Verleihung)

Bei den Spielern hatte ich eigentlich nur einmal so richtig intensiven Kontakt mit Andi/ Viento in der Taverne.
@ Andi: wie ich es Dir bereits sagte, mir gefällt Dein Spiel unheimlich gut.

Besonders gut hat mir gefallen
- die gesamte Ausrüstung/ das Equipment
- beide Lager
- die externen Örtlichkeiten
- die nahezu gegen Null gehende Pappnasendichte
- das ausgewogene Verhältnis  normale Menschen : Elfen : Magier : Geweihte : Sonstige
- Viechers (Henne und Hotte)
- die atmosphärische Dichte (sprich: innerhalb des Lagers keine für mich erkennbaren OT-Blasen)
- die Kämpfe (es gab so gut wie keine Ansagen, traumhaft)
- das Gefühl des Zusammenhaltes bei den Flüglern, weil wir gemeinsam was echt schlimmes durchgemacht haben ;)
- das Theater am letzten Abend, ich habe es wirklich versucht, die Pointen mit einem kurzen, militärischen HARRHARR abzutun, habe aber im Laufe des Stückes hysterisch gackernd Tränen gelacht

Besonders gut hat mir das erste Mal gefallen
- kleine Kinder auf einem Con (die zuckersüße Muriel, Zitat nachdem ich den Söldnerhauptmann Onkel Strick gespielt habe:"Du kannst doch gar nicht böse sein, Du bist doch der Bronn"), es war erstaunlich, wie sehr die drei Kleinen ins Ambiente gepasst haben, ohne rollenspielerisch "indoktriniert" zu sein
- die Hochzeit: sie wirkte weder aufgesetzt, noch gezwungen, noch krampfig, sondern war eine richtig schöne Zeremonie und Feier (authentischer als manche RealHochzeit die ich erlebt habe) alles Gute für das Brautpaar, wenn Ihr Euch das Ja-Wort gebt...

Doch obwohl all diese positiven Aspekte mich für die ersten drei Tage mehr als entschädigt haben, habe ich auch noch einige Kritikpunkte anzubringen (in zwangloser Reihenfolge)
- Bierunterversorgung (an zwei Abenden war das Bier leer, bevor ich voll war) :'(
- die Orient Lala aus dem GhettoBlaster ???
- der Oben Ohne Feuer Elementar/ Dämon  :o Ich bin weder prüde, noch möchte ich die Schminkleistung oder Janas Bereitschaft, das zu spielen geringschätzen, ich bin aber der persönlichen Meinung, das ein solches Wesen nicht mit irgendeiner Art sexueller Reize dargestellt werden sollte (O-Ton bei Sichtung durch SC/ NSC: "Geil!")

Mein Fazit von Mittwoch habe ich revidiert und denke mittlerweile, das ein DSA-Con ausgerichtet von der Larpmeystergilde ein echte Alternative zu DragonSys oder Silbermond werden könnte (oder zumindest eine Ergänzung) und ich auf jedenfall noch ein paar Veranstaltungen miterleben möchte.

Mit den besten Wünschen und Grüßen

Klaus/ Golgathan von Moorfels/ Hauptmann Bronn/ Onkel Strick


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Chadim 12. September 2007, 02:51:38
: Michael T.
Michael alias Falk alias Faruk
??? *verwirrt sei* Wie viele Faruks gab es denn auf der Con?

Noch einmal kurz zum Thema Vergewaltigung, weil ich den Eindruck habe, daß ich vielleicht falsch verstanden wurde:
Ich habe kein Problem damit, wenn Schändungen beim LARP gespielt werden, mir wäre es selbst sch*** egal, wenn ein Pärchen, daß auf SM oder so steht eine Belkelel-Zeremonie live ausspielt. Wichtig finde ich nur, daß das zwischen den Spielern vorher abgeklärt wurde, wenn eine solche Szene geplant ist. Es kann nämlich ja durchaus auch vorkommen, daß es dem vermeintlichen Opfer tatsächlich unangenehm ist, eine solche Szene zu spielen und dann muss davon abgesehen werden. Das Einverständnis des "Opfers" ist es also, welches ich für unbedingt notwendig halte.


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Gaby 12. September 2007, 08:06:07
Harhar, dafür hatte der umsichtige Phexgeweihte strengstens verboten, das Zeugs zu verwenden! Und wäre es nach ihm gegangen, wären wir schlicht gestorben, statt unssere Lippen mit dem Kram zu benetzen. Die von Viento übrigens ebenfalls.

Und hätten wir auf unseren Gruppengeweihten gehört, hätte es wohl auch keinen zweiten Angriff auf die Burg samt Befreiung des Barons und Tötung des Druiden gegeben - aus Sorge um unsere Seelen, die seiner Meinung nach wohl schon fast bei Blakharaz oder wie der Mistkerl heißt, waren damit.

Jedenfalls hatte mir bei dem Hinterhalt nur Totstellen das Leben gerettet *g* und später irgendwas Seltsames, was ich leider auch später nie habe aufklären können, was einem der Waldwesen offensichtlich plötzlich so rasende Kopfschmerzen bereitet hat, dass es statt auf mich auf seinen Artgenossen losgegangen ist. An dieser Stelle auch danke und sorry an Seba für Deine Reaktion auf meinen Pfeil, der leider etwas ungeschickt hoch getroffen hat. Ich hoffe, das hat Dir nicht weh getan. Bist aber fein stylisch gestorben dran   ;)



Kurz was zu dem im Kreis laufen der der SCs nach der Übergabe der Schmuggelware  :D. Naja, wir wollten vom Ort des Geschehens erstmal weg, damit die NSCs nicht noch länger da rumliegen mussten. Darum sind wir erstmal irgendwo hingegangen, bzw. wir wollten eigentlich zurück zum Buchenhain auf der Suche nach der Waldnymphe. Allerdings haben wir dafür nen kleinen Umweg eingelegt, denn den kaum noch lauffähigen Viento quer über die Wiese statt über den Weg zu schleppen schien uns leichter. Der Weg führte dann aber oben wieder am oberen Rand der Wiese lang, nachdem er erst ein Stück durch den Wald verlaufen war. Da haben wir Euch dann wieder gesehen am Ort des Geschehens und gedacht, dass wir vorher dazugekommen waren, als die Überbringer der Ware auf den Auftraggeber warteten, dabei aber von den Waldmenschen überfallen worden sind und dass eben JETZT die Auftraggeber dort eingetroffen waren, um das Zeugs in Empfang zu nehmen. Und mit denen hätten wir zu gern mal "geredet". Das Dritte Treffen war also durchaus kein ungeschickter Zufall, sondern Absicht, denn wir waren Euch ja nachgelaufen und hatten Euch gesucht. Allerdings waren wir dann wohl doch verpeilt, denn wir hatten Euch da nicht als Waldmenschen erkannt bei der Verfolgung den Berg rauf....... ein fast fataler Fehler! Also ich hätte nicht mehr lange zu fliehen vermocht.


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Gaby 12. September 2007, 08:31:09
Ach ja, eine Sache zum Feedback fällt mir gerade noch ein...... hoffentlich wirds als konstruktive Kritik gesehen:

In der Mail, die kurz vor dem Con verschickt worden ist, wurde darum gebeten, dass SCs ihre Infos miteinander teilen und nicht Plotbunkern.

Das hat im Flügellager noch sehr gut geklappt(, wobei wir uns damit dann selbst ein Bein gestellt haben  ;D, denn eigentlich standen schon die Pläne, den Schwarzmagus aus dem Wissen um den Verwahrungsort des Terriaks auszuschließen. Ich weiß nicht, ob bei den anderen auch mit reingespielt hat, diese Pläne zu verwerfen, weil in der Mail darum gebeten wurde, keine Heimlichkeiten unter SCs zu pflegen, bei mir lag es zu sicher 25% daran, während der Rest Rollenraison war, denn Danje macht nicht einfach, was sie denkt, wenn der hohe Ritter was anderes vertritt).

Doch als wir dann im Hauptlager angekommen sind, war so ziemlich das erste, was ich zu hören bekommen habe: "Traue hier niemandem! Überall lauern Verschwörung und Intrigen und über wichtige Dinge hat nur mit von uns als vertrauenswürdig eingestuften Personen gesprochen zu werden."

Öhm...... ja....... wie aber dann die Bitte aus der Mail umsetzen? Quasi unter zur Hilfenahme von ot-Wissen oder -Verdacht nur NSCs ausschließen? Ich habe an sich den Grundsatz, auszublenden, wer SC oder NSC ist, ob ichs weiß, oder nicht.



Als die Megaheldengruppe, die die Schatten besiegt hat, zurückgekehrt war, kam es dann zu einer Szene, die der Bitte in der Mail extrem entgegen gestanden hat. Da war eine Besprechung und Offenlegung der Geschehnisse in "kleinem Kreis". Alle anderen sollten später informiert werden. Ich hatte das Glück, Vertrauen zu genießen und dabei sein zu dürfen, aber es standen auch eine große Anzahl an SCs draußen und ich bezweifele, dass sie später Berichte über die Geshcehnisse erhalten haben. Das war it absolut stimmig, ot aber echt schade. Es ist kein schönes Gefühl, draußen zu stehen und keinen Zugang zu finden, zumal der Plot, die ganzen Geschehnisse und das verwobene Geflecht der Handlungsstränge ohnehin schon recht kompliziert und schwer zu durchblicken war.


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Basti 12. September 2007, 09:37:13
@Gaby: Pfeil im Hals ist sofortiger Tod. Jackass-Larper-Regel ;)
Und da werf ich mich auch gern mal im Rennen rückwärts auf den Boden, das hat so ein Treffer verdient.


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Fox 12. September 2007, 12:31:39
Als die Megaheldengruppe, die die Schatten besiegt hat, zurückgekehrt war, kam es dann zu einer Szene, die der Bitte in der Mail extrem entgegen gestanden hat. Da war eine Besprechung und Offenlegung der Geschehnisse in "kleinem Kreis". Alle anderen sollten später informiert werden. Ich hatte das Glück, Vertrauen zu genießen und dabei sein zu dürfen, aber es standen auch eine große Anzahl an SCs draußen und ich bezweifele, dass sie später Berichte über die Geshcehnisse erhalten haben. Das war it absolut stimmig, ot aber echt schade. Es ist kein schönes Gefühl, draußen zu stehen und keinen Zugang zu finden, zumal der Plot, die ganzen Geschehnisse und das verwobene Geflecht der Handlungsstränge ohnehin schon recht kompliziert und schwer zu durchblicken war.

Du sprichst mir aus dem Herzen liebe Gaby. Ich hatte den ganzen Con versucht immer möglichst alle Gruppen mit Informationen zu versorgen, die Informationen bei den einzelnen Teilgruppen aufzunehmen und dann mit anderen Quellen zu verdichten. (Verwendete nicht jemand gar die Metapher eines Schwamms?) Das hat die ersten Tage eigentlich ganz super geklappt. Doch irgendwann erlangten wir Kenntniss darüber, dass wir eigentlich niemandem so richtig trauen konnten. Wir wurden nicht nur von anderen Helden verraten, vermuteten in mehr als der Hälfte der Adligen Namenlose, sondern uns fielen ständig auch Neuankömmlinge in den Rücken (beispielsweise loschen einige unbekannte Wanderer die Fackeln in der Nacht der Schatten). Wir hatten irgendwann einen Punkt erreicht, bei dem die Helden IT die Informationen nur noch an Personen herausgaben, denen sie vollkommen trauen können. Vorteilhaft war hier, dass sich einige Charktere untereinander schon kannte und wir sie deswegen in den Kreis der Informationsverteilung mit einbeziehen konnten. Ganz anders, und sehr schwer ist es mir da mit allen gefallen, die erst am Freitag dazu stießen, konnte mein Char aber leider überhaupt kein Vertrauen schenken. Die Nerven unserer Chars lagen aufgrund der vielen Lügen und Intrigen blank, wir waren körperlich am Ende und ich hatte es gerade so geschafft mit all den Leuten in Kontakt zu bleiben, die ich bis dahin schon kannte. Beispielsweise war am Freitag jemand angereißt, den ich als Spieler kannte. Als ich unsere Kämpfer fragte was denn mit ihm ist sagten sie mir nur "Er hat sich sehr komisch verhalten und den Adel hier beschimpft" oder sowas in der Art... dann war er eben erst mal draussen aus dem Geschehen und für meinen Chara gab es dann wenig Grund ihn anzuspielen und an der Hand in die Gemeinschaft einzuführen, nur weil ich ihn OT kannte.  Darüber hinaus wurde mich auch zugetragen, und das war etwas was ich zwei Leute von der ORGA im Vorfeld bat, dass alle Neuankömmlinge mit plotrelevanten Informationen versorgt wurden um noch die Möglichkeit zu haben richtig hinein zu kommen. Allerdings funktionierte das nur in wenigen Fällen.  Insgesamt also ein schwieriger Sachverhalt. Doch wir sehen an positiven Beispielen, dass es manchen auch sehr gut gelang: Andy hatte bis Mitte der Woche noch den verräterischen Alchemisten Kemal gespielt. Trotzdem wurde er mit dem sympathischen Cara tief in unsere Mitte aufgenommen.   Wir haben uns also trotzdem viel Mühe gegeben nicht so sehr verschlossen zu sein, sofern dies in einem Plot voller Lügen, Intrigen und Verrat noch möglich war. *g*

"Megaheldengruppe" *lach*  Man könnte diese auch die "Schädelspalter" nennen....    An dieser Stelle war unser Ziel möglichst geschlossen das Lager zu betreten und konsequent die Durchsuchung der Habseligkeiten der Geweihten zu durchsuchen, während einige von uns ihre Gefährten in Lager über die Geschehnisse in Kenntniss setzen. Zunächst sollten aber nur Informationen über unseren erfolgreichen Kampf gegen die Kultisten, die Vernichtung von Schädel und Schatten und die Vertreibung der weiteren Diener an die Öffentlichkeit, vermuteten wir ja noch zahlreiche Verräter im Lager. Das wir bei der Mission fast draufgegangen und verzweifelt sind, das Auge des Namenlosen uns gequält hatte und dieses wohl in keinster Weise zu verwunden ist, und die Tatsache, dass wir zu fertig waren um die Dokumente vollständig zu entschlüsseln und die Identitäten aller Kultisten zu entschlüssen wollten wir sowohl dem Bösen nicht geben als auch das Lager damit nicht motivieren.  //  Ähnliches ereignete sich auch in der Perainegrotte als Bruder Perainefried den sechs Gefährten mit Gedächtnisverlust von ihren damaligen Erkenntnissen um Schatten, Kultisten, Vampire usw. berichtete. In Angesicht der schlimmen Erlebnisse beim Steinbruch und der bedrohlichen Nacht behielten wir die beängstigten Informationen aus IT-Gründen auch zunächst im kleinen Kreis, informierten aber dann am Morgen in einer kurzen Rede alle Anwesenden über die gesammelten Erkenntnisse. Zu diesem Zeitpunkt war das noch problemlos möglich, nur später hatten wir leider nicht mehr die Möglichkeit eine überschaubare Gruppe an Recken zusammen zu rufen und sie auf den gleichen Stand der Dinge zu bringen.

Aber wir haben gelernt und werden es das nächste Mal noch besser machen! *g*


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Namenlos 12. September 2007, 12:44:25
Das wir bei der Mission fast draufgegangen und verzweifelt sind, das Auge des Namenlosen uns gequält hatte und dieses wohl in keinster Weise zu verwunden ist,
Da hat meine finstere Aura wohl ganz gut funktioniert.  :angel:
Tatsächlich habe ich am Veitelstein mehrere Treffer von Euch eingesteckt und mich bei Angriffen immer zurückgezogen, bzw. mich bei magischen Angriffen hinter einen Baum in Deckung werfen müssen. Aber sowas hindert einen ja nicht am Verhöhnen.  ;D
Im Endkampf wurde ich dann auf der Flucht von einer Fulminicti-Salve erschlagen.

Gruß,

Charon von Quelldunkel,
UMBRA OBSERVATA,
Auge des Namenlosen.

PS: Ach ja, dem einen Magister/Geweihtem(?) wurde sowohl von mir als auch von meiner Geliebten in unseren Rollen als verräterische Bauern in der Schattennacht je einmal eine Fackel ausgeblasen. Das muss ihn ja ganz schön frustriert haben.  :D


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Fox 12. September 2007, 12:53:42
Tatsächlich habe ich am Veitelstein mehrere Treffer von Euch eingesteckt und mich bei Angriffen immer zurückgezogen, bzw. mich bei magischen Angriffen hinter einen Baum in Deckung werfen müssen. Aber sowas hindert einen ja nicht am Verhöhnen.  ;D

Wir haben bei unseren Erzählungen auch die Freiheit besessen solcherlich kleine Erfolge ein wenig positiver darzustellen als die Tatsache, dass wir selbst auch ziemlich unser Fett weg bekommen haben. Vor allem als die Gefährten in der Nacht alle voll verzweifelt waren "Wir können ihn nicht verletzten, er wird wieder kommen und uns alle töten!"... da versuchte ich immer, selbst vollkommen verzweifelt aufzumuntern "Er wird so schnell nicht wiederkommen. Wir haben ihn nicht nur mit Waffen verletzt, sondern Davors und mein magisches Feuer haben ihn schmerzhaft verbrannt!" Insofern hast Du also die Überlegenheit, aber doch ganz geringfügige Verletztbarkeit ganz gut ausgespielt, als Du hin und wieder mal zurückgewichen oder gestrauchelt bist.

Nach wie vor ist Veitelstein und alles drum herum meine Lieblingsszene!!  Nur hat danach Met und Bier ein wenig gefehlt um unser Überleben zu feiern.. *fg*


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Amina 12. September 2007, 15:27:11
Man, das geht runter wie Öl!

Ich hab schon vergessen, WIE schlecht es mir dort oben ging. Ich war derartig frustriert als Viento dann auch noch die neben mir liegende Wache, eine einfache WACHE! dafür verantwortlich machte, ihm die namenlosen Zweifel anzuhexen. Um Euch aber noch zu einigen Dingen zu verhelfen haben wir schön schnell improvisiert und Andi, Marco, Jana & Gunther (die uns dann noch gefahren haben) waren meine Lichter in dieser Nacht. Und die Aufnahme durch die Spieler, die mir (endlich!) mal in die Augen schauten.



: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Andreas 12. September 2007, 17:34:48
Ich war derartig frustriert als Viento dann auch noch die neben mir liegende Wache, eine einfache WACHE! dafür verantwortlich machte, ihm die namenlosen Zweifel anzuhexen.

Hihi! ;D Hab mir den Zauber (?) oben gefangen und wusste beim runterkommen nicht mehr, wer es war. Denn da lagen die Leute, die vorher noch standen, ja schon nebeneinander. :) Aber am Ende hab ich doch schon noch der richtigen Namenlosen Geweihten die Finger gebrochen, oder? Nachdem die/der erste schon nicht mehr so richtig zu Reden zu bringen war, oder? Aber bei dem ganzen Chaos... habe ich irgendwie die Gesichter nicht registriert und falls du es warst, habe ich nicht kapiert, a) dass du es warst und b) dass das die Hesindianerin ist. :D Andi'sche Verplantheit. ;)

Aber das passt ja alles ins Bild eines fiesen Namenlosen Zweifels. ;D

Andi


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Darian Hayando 12. September 2007, 18:40:40
Ich muss Gaby in Bezug auf Plotbunkern zustimmen. Der eingeweihte Kreis (dem ich wie gesagt als vertrauenswürdig als stiller Mithörer angehörte) bestand noch dazu auch aus einigen NSCs. Ich denke, nachdem die Späher eingetroffen sind (der Waldmenschen), hätte man schon vielleicht ein paar Infos allgemein machen können. Es wussten beispielsweise die allermeisten nicht, dass die Waldmenschen durch einen Trank, gemacht aus purpurnen Blüten, verwandelt werden und durch Theriak wieder geheilt werden können (Infos aus dem Flügellager), aber man konnte nicht offen drüber reden, da ja alle misstrauisch waren. Einyaven, Lavariel und den Rittern in rotweiß hab ichs dann erzählt, damit es wenigstens einige wissen. Aber so wies aussieht, waren trotzdem alle hochzufrieden, wie das Con gelaufen ist.

Ich möchte hier im Übrigen noch die gut gelungene Aufteilung in Geflügel- und Flügellager loben. Es muss sehr spannend gewesen sein (zumindest für die Eingeweihten) so viele neue Infos zu bekommen, durch eine gerade angekommene Heldengruppe. Auch für uns Flügellagerer war es sehr spannend ins Lager zu kommen, und nochmal ganz neue Situationen und Plotelemente zu erfahren. Das hatte unheimlichen Flair.


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Amina 12. September 2007, 19:02:02
Ich war derartig frustriert als Viento dann auch noch die neben mir liegende Wache, eine einfache WACHE! dafür verantwortlich machte, ihm die namenlosen Zweifel anzuhexen.

Hihi! ;D Hab mir den Zauber (?) oben gefangen und wusste beim runterkommen nicht mehr, wer es war. Denn da lagen die Leute, die vorher noch standen, ja schon nebeneinander. :) Aber am Ende hab ich doch schon noch der richtigen Namenlosen Geweihten die Finger gebrochen, oder? Nachdem die/der erste schon nicht mehr so richtig zu Reden zu bringen war, oder? Aber bei dem ganzen Chaos... habe ich irgendwie die Gesichter nicht registriert und falls du es warst, habe ich nicht kapiert, a) dass du es warst und b) dass das die Hesindianerin ist. :D Andi'sche Verplantheit. ;)

Aber das passt ja alles ins Bild eines fiesen Namenlosen Zweifels. ;D

Andi

Andi'sche Verplantheit? Ich hielt das für bestes RP. Viento war doch zu gar nichts klaren mehr in der Lage, in der Situation. Du hast sogar etwas heftig zugegriffen, Jana hielt es aus. aber sie meinte hinterher, Du hättest sie ganz schön am Schlafittchen gepackt und mein leises Pocken an Deinem Schuh hat auch nichts mehr geholfen.

Es gab ein paar (zuerst Faruk, da er Deine Sachen gefunden hat), die mich erkannt hatten (nachdem ich mein Röckchen hob und Andi sein Mützel herausholte), aber sie konnten/wollten es Dir nicht sagen. War vielleicht auch besser so, obwohl ich ein paar rührende Abschiedsworte besonders für den Geweihten in Petto hatte. Aber nachdem mir Zoltan oder Davor eins über den Schädel gegeben hatte fand ich es IT sehr blöd überhaupt noch was zu sagen und war still. Kein Wunder das sie eine Weile gebraucht haben mich zu erkennen, mein ganzer Schädel war Matsch. Wer auch immer mir den Stab übergebraten hat: ganze Leistung.

Interessant zu sehen war übrigens auch Davor, als er die Dokumente gefunden hatte und sie im schlechten Licht zu entziffern suchte: Ich meinte er läse gerade die 13 Lobpreisungen, so heftig wie er reagierte. Und dann seine Androhung alles sofort zu verbrennen... War ich (als einer der der Plot bekannt war) froh, dass dem nicht so war. Zoltan hätte doch nie herausgefunden, was er gemacht (und nicht gemacht) hat.


Noch was zur Lagerteilung: als die Flügelgruppe ins Lager kam, hatte selbst ich (die davon wußte) so einen ungemein tiefen, realistischen Eindruck: da kommen 6 Leute die VÖLLIG fertig sind, ins Lager und haben schon jede Menge zu erzählen. Genial!


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Raqui 12. September 2007, 19:11:29
Es is so gemein wenn man nicht mehr laufen kann und die Hälfte von Plot und diversen Sub Plots erst im Nachhinein erfährt.
Das nächste Mal muss Davor Raqui wohl oder übel mitschleppen (er kann sie ja tragen wie er bewiesen hat), ich halt ihm dafür den Rücken frei oder sing ihn in den Wahnsinn.

Nichts desto trotz kann ich nur nochmal betonen, wie endlis genial das ganze Con war. Spieler, NSCs und Plot waren einfach nur perfect und haben super ins Gelände gepasst.

LG
Raqui


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Gaby 12. September 2007, 19:28:13
Also ich hatte auch einer ganzen Gruppe im Zelt des Bays erzählt, was es mit dem Terriak und den Waldmenschen auf sich hatte. Die einzige Info, die in "gebunkert" habe war, dass wir von dem Zeug noch was bei uns hatten.

Aber nachdem ich doch einiges an hoffentlich konstruktiver Kritik geäußert habe, möchte ich auch noch ganz dickes Lob verteilen! (Kommt bestimmt noch mehr.......... von mir gibts das Feedback leider nur häppchenweise, sorry, ich kriegs diesesmal nicht zusammenhängend geregelt)

1. an Marco dafür, dass er auch die absolut verstecktesten Wege zielsicher gefunden hat! Ich war und bin immernoch davon sehr beeindruckt. Als Orga der Finsterkamm-Cons weiß ich, wie schwierig es ist, eine Location irgendwann zu sichten und dann zu möglicherweise anderer Tages- oder Jahreszeit die richtigen Trampel-, Waldwirtschafts- oder sogar Querfeldeinwege wiederzufinden als it-Führer beim Con.

2. an die Kreativität der Flügellager-NSCs! Vor allem, nachdem ich inzwischen einiges gehört habe darüber, dass es für sie ne Menge Frustmomente gegeben hat. Ich habe eigentlich gedacht, echte Spielfreude bei Euch zu bemerken. Ich hoffe, ich habe mich darin nicht geirrt und Ihr hatte wirklich auch Eure Freude an uns.

3. an den niedlichen Ko-Kobold! Die Rolle steht Dir verdammt gut, muss ich sagen. Es ist nicht leicht, einen Schelm oder Kobold zu spielen und nicht einfach nur zu nerven. Dir ists gelungen! Mein Chara ist leider zu gradlinig, als dass ich näher auf Dich hätte eingehen können und die Mission: "Lager ausspähen wegen der Sorge, dass es angegriffen worden sein könnte während unserer Abwesenheit" war einfach zu wichtig für die nüchterne Danje.


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Aron 12. September 2007, 19:57:31
Verdammt - ich wollt ich hätt den Kobold auch gesehen. nachdem ich unglaubliche Negativerlebnisse mit Koboldspielern hatte hätte ich
zu gern mal eine gute Koboldspielerin gesehen. Aber das lässt sich hoffentlich nachholen - schließlich hab ich die Würfel :O)


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Nessa 12. September 2007, 20:03:59

1. an Marco dafür, dass er auch die absolut verstecktesten Wege zielsicher gefunden hat! Ich war und bin immernoch davon sehr beeindruckt. Als Orga der Finsterkamm-Cons weiß ich, wie schwierig es ist, eine Location irgendwann zu sichten und dann zu möglicherweise anderer Tages- oder Jahreszeit die richtigen Trampel-, Waldwirtschafts- oder sogar Querfeldeinwege wiederzufinden als it-Führer beim Con.
 

Hilfe! Jetz weiss ich was ich in meiner ergreifenden Dankesrede vergessen hab!

Danke Marco dafür, dass du uns heil nur mithilfe deines Handys (einzige Lichtquelle) am ersten Tag zurück ins Lager gebracht hast,
obwohls über Stock und Stein und mitten durch den Wald ging!


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Steve 12. September 2007, 20:51:55
Aber so wies aussieht, waren trotzdem alle hochzufrieden, wie das Con gelaufen ist.

Naja, die Erfahrung lehrt, dass die meisten, denen es ncht ganz so toll gefallen hat, den Mund halten und das Feld/Forum denen überlassen, die sich ihre Highlights gegenseitig auflisten.
Ich muss leider sagen, dass ich letztendlich etwas enttäuscht bin und mehr erwartet hatte. Einiges war richtig gut, vieles interessant, aber verschiedene Dinge haben mich empfindlich gestört. Aber eines nach dem anderen.

Das Gesamtkonzept, in verschiedenen kleinen Gruppen an unterschiedlichen Orten zu starten, fand ich im Grunde sehr interessant und erfrischend neu. Was meine Gruppe angeht, hat mir das Spiel auch super gefallen. Sehr angenehme Atmosphäre, tolle Spieler, gute IT-Disziplin, Plot auf nicht zu hohem Epos-Niveau, tolle Ideen wie die Kutschfahrt.... bis dahin war alles prima oder man könnte auch sagen "stark begonnen, stark nachgelassen". Das Nachlassen begann mit einem Tag, der aus nichts anderem bestand als Packen, essen und den Rest des Tages wandern zum Hauptlager (die für meinen Char völlig unbedeutenden Mini-NSC-Begegnungen unterwegs halte ich nicht für weiter erwähnenswert). Ich habe eigentlich kein Problem mit weiten Strecken und auch nicht damit mich auch mal anzustrengen (kein Muskelkater trotz Rüstung und Schild), aber einen halben Tag überwiegend auf Schotterwegen unterwegs zu sein, bzw. dem IT- wie OT-Ortskundigen hinterherzumarschieren, halte ich für eine denkbar ineffiziente Nutzung der Con-Zeit.
Endlich im Lager angekommen, wurde - dank bester connections - schnell das Ausmaß der Misere klar. Und weder die Tatsache, dass es um einen Kult des Namenlosen geht, noch die Tatsache, dass der nichts geringeres als die Machtübernahme im Bornland anstrebt, konnte mich recht begeistern. Ich bin kein Fan von globalen Bedrohungen und werde das sicher auch nicht mehr. Die Schatten, die mich dann auch noch am Duschen hindern - die warme Dusche wäre das Highlight des Tages gewesen - waren der Todesstoß für den Spielspaß dieses Tages. Denn wenn ich eines noch weniger ausstehen kann als globale Bedrohungen, die Kooperaton zwischen allen möglichen Leuten, die sich normalerweise nicht leiden könnten, notwendig machen, dann sind das ominöse, unverwundbare Kreaturen, gegen die nur ein großes Ritual... ähh, Gebet der/des Geweihten - wir sind ja bei DSA! - hilft. Ich hatte nach dem Heerlager vor 2? Jahren gehofft, dass mir diese Viecher nicht nochmal unter die Augen kommen würden. Naja, falsch gedacht. Zum Glück war die Sache auch diesmal weitgehend ignorierbar.
Was richtig Spaß gemacht hat, waren die Verhandlungen zwischen Wolfstein und Waldmark. Das war mit den Karten und Dokumenten wirklich schön angelegt und gelungen. Außerdem Kompliment an den Baron von Wolfstein für beste Darstellung eines Adeligen in meiner Larp-Laufbahn.

Auf das Zurückhalten von Informationen möchte ich nicht besonders eingehen (inwiefern das auf Kosten der Plotschreiber und der beteiligten Spieler geht, sei einmal dahingestellt), wie auch auf die Tatsache, dass es nicht zwangsweise vieler Geweihter bedarf, um den Plot an sich zu reissen.

Was es noch zu kritisieren gäbe (ausser den herumstehenden OT-Flaschen in und um Taverne und Feuerstelle), hängt hauptsächlich mit einem für diesen Plot viel zu geradlinigen Charakter zusammen. Naja, nächstes mal ein anderer und hoffentlich werde ich dann besser beraten!  ::)


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Aron 12. September 2007, 21:04:15

Ich habe eigentlich kein Problem mit weiten Strecken und auch nicht damit mich auch mal anzustrengen (kein Muskelkater trotz Rüstung und Schild), aber einen halben Tag überwiegend auf Schotterwegen unterwegs zu sein, bzw. dem IT- wie OT-Ortskundigen hinterherzumarschieren, halte ich für eine denkbar ineffiziente Nutzung der Con-Zeit.

Ist schade dass du da keinen Spass hattest. Ich kann natürlich nur von den Wanderungen sprechen auf denen ich war. Aber ich fand auf allen, und wenn sie noch so lang waren, immer zeit für schönes IT-spiel, Diskussionen, Erzählungen aus dem leben der Charaktere etc.
Außerdem finde ich es eine willkommene Abwechslung dass mal nicht alles aufeinander ist. Gerade bei dem Einsiedler fand ich es gut dass er auch ein Einsieder war und nicht drei Meter neben dem Congelände gewohnt war.

Aber wie schon gesagt, das ist wohl eher Geschmackssache als wirklich ein Kriterium für gut oder schlecht.


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Gaby 12. September 2007, 21:27:27
Der Einsiedler war aber auch ein echtes Ziel, Andy und dorthin laufe ich auch gern. Ich denke nicht, dass Du den mit den pilzesammlern vergleichen solltest. Zur Burg, auf die sich der Druide zurückgezogen hatte, wäre ich auch problemlos noch länger und weiter gelaufen.

Auch bei unserer Wanderung gab es gute IT-Gespräche und Szenen untereinander, zum Beispiel den Konflikt zwischen Phexgeweihtem und den eher praiostreu ausgerichteten Dergelsteiner-Charas. Auch erwähnen und mich herzlich für die schönen Gespräche und das gemeinsame Spiel bedanken möchte ich mich hier bei Darian! War für mich echt sehr starkes Spiel mit Dir!

Aber unser einziges Ziel für diesen Tag war das Hauptlager. Und dort war unser Zel nur, die Braut abzuliefern und wass Gutes zu Essen und zu Trinken zu bekommen. Eben die Annehmlichkeiten des Lagerlebens auszukosten. Wobei ich im Gegensatz zu Steve auch damit weniger Probleme gehabt hätte, wenn nicht diese ermüdenden Schotterstraßen gewesen wären. Aber für die kann ja niemand was. Die Erschöpfung am Tagesende war vor allem moralischer Natur wegen der Straßen und Schmerzen in den Füßen, die durch den Schotter und die Blasen kamen aber auch, weil ich irgendwie das Gefühl gewonnen hatte, dauernd vertröstet und mit Kindermotivationstaktik a la "Ist nicht mehr weit, nur noch da über den Hügel, dann sind wir gleich da!" und hinterm Hügel dann: "jetzt die letzte Steigung des heutigen Tages....." etc. bedacht zu werden. Lieber hätte ich gehört: "Sind noch sicher 4 Stunden Marsch!" auch, wenns dann real viel kürzer gewesen wäre. Aber sowas ist Geschmacksache.


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Nessa 12. September 2007, 21:28:54
. Ich denke nicht, dass Du den mit den pilzesammlern vergleichen solltest.

Wir waren aber auch nich unwichtig ;) Eigentlich hätten euch die Pilze auffallen sollen,
das waren nämlich später die Pilze die die HesindeGeweihte bekommen hat ;)


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Amina 12. September 2007, 21:31:44
Ich wüßte zu gerne wo die gelandet sind. Sie waren sehr lecker. Und Miranda hat ein solches Gezeter gemacht... blöde Kuh.


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Aron 12. September 2007, 21:42:50
Ich weiß nicht wie die Pilzesammler waren - aber weder die Holzfäller noch diverse Mägde und Hühner hätte ich nicht missen mögen. Sie haben dem kleinen Aventurien auch etwas
normales Leben eingehaucht. Nicht jegne Begegnung muss im kampf enden.

Aber ich weiß was du meinst Gabi, möglicherweise hätte man den Weg zwischen Neben und Hauptlager per Auto machen können - möchte mir aber Aufgrund von nicht dabei gewesen sein kein wirkliches Urteil erlauben.


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Max Bauer 12. September 2007, 22:14:40
joa subba, da gustl und da seepp
des war soooo klasse
schade, dass wir nicht mehr die zeit hatten, um nochmal ins lager zu kommen


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Aron 12. September 2007, 22:20:25
Aber irgendwann werden wir das nachholen! Das muss!


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Max Bauer 12. September 2007, 22:33:02
aber auf jeden!!!nachtreffen?da könnten wir mal kurz vorbeischauen, damit wenigstens auch alle spaß dran haben :P


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Steve 12. September 2007, 22:34:45
Hi, hier ist Gaby, sorry, dass ich unter Steves Account schreibe....... NEIN, Du weißt ganz uind gar nicht, was ich meine..... mit dem Auto zu fahren wäre das Hinterletzte gewesen. Da wäre ja jegliche Stimmung verloren gegangen. Und ich mag auch nicht, wenn jede Begegnung ein Kampf ist... da kennst Du mich schlecht, was ich echt enttäuschend finde, denn da bin iche cht die Letzte, der sowas gefallen würde. Ich fand die Begegnungen auch gut und stimmig, nur... nicht ausreichend. Natürlich gibts normale Menschen im Bornland und wenn man sie trifft, ist das auch prima. Aber es gab so gar nichts anderes, verstehst Du? Zudem gab es auch keinen Grund, mit ihnen mehr zu sprechen als: "Sind wir auf dem richtigen Weg? Wie weits wirds noch sein? Habt Ihr Erfolg beim Pilzesammeln? Na, dann die 12 mit Euch!" Ein Zwischenziel mit Inhalt wäre cool gewesen. Irgendwas finden, ausbuddeln, entschlüsseln, was weiß ich..........


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Aron 12. September 2007, 22:44:35
Ok, dann bin ich beruhigt - hätte dir eigentlich auch nicht zugetraut dass du mit dem Auto gefahren werden willst. Wollte dir das auch nicht unterstellen - es klang nur so als ob das die einzige Möglichkeit gewesen wäre. Mit den Begegnungen - ja - das mag sein, aber ich denke so wie SL und NSCs am rotieren waren war das einfach nichtmehr möglich. Wir hatten beispielsweise bei dem Marsch zurück vom Veitelstein auch nur eine ganz kurze Begegnung und nicht mehr. Da war das Ziel auch nur das Lager. Aber möglciherweise die Situation anders. ICh denke für weitere Wegbegegnungen hätte es rund 10 NSCs mehr gebraucht.


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Darian Hayando 12. September 2007, 23:01:27
@Gaby: Juhu. danke. Freut mich! Dank zurück!

Ich muss jetz aber mal die Pilzesammler verteidigen, zum einen weil sie ein willkommener Ausstiegsplatz waren für meine Zwischenabreise, zum anderen, weil sie mehrere Stunden rumgehängt sind, nur um eben so eine "unbedeutende" Nebenbegegnung zu gestalten. Vielen Dank dafür! Aber die Pilze waren echt nicht unser Augenmerk, wir waren einfach zu fertig. Mir is im Übrigen gar nicht aufgefallen, dass da welche drin waren im Körbchen. Wenn wir uns die geschnappt hätten, hätte die Hesindi dann gar keine gegessen? Naja wurscht. Auch schon vorbei.

@Steve: Also, mir hatte der (Marsch-)Tag schon Spaß gemacht, und die Schatten fand ich stimmungsvoll, weil ich da ein bisschen angstvoll spielen konnte. Aber ich kann schon verstehen, dass dein Char etwas am Plot vorbei gelandet ist, der war ein wenig auf Geweihte und Magier gemünzt. Mir ist das weniger aufgefallen, da ich vor allem damit beschäftigt war, mein erstes SC-Con zu füllen, und begierig die Eindrücke aufgesogen hab, welcher Art auch immer. Hat aber trotzdem mit dir Spaß gemacht, und ich hoffe wir sehen uns wieder.


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Nessa 12. September 2007, 23:21:52
Mir is im Übrigen gar nicht aufgefallen, dass da welche drin waren im Körbchen. W

Wir ham euch die dinger ins Gesicht gehalten schier ;)
Der Phex-Geweihte hat uns sogar gefragt wie viele wir haben und wir ham sie euch voll unter die Nase gehalten...
Ich glaube wir hätten euch doch damit bewerfen sollen...
Wobei, unser Auftrag lautete ja, euch keine zu geben *lach*


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Darian Hayando 12. September 2007, 23:26:15
*räusper* *schäm* *rotanlauf* ja ich weiß, kann man eigentlich nicht übersehen, aber irgendwie haben sich die fehlenden 15 Stunden Schlaf da grad beschwert. Und der Phexi hatte so´ne Art automatisiertes Mundwerk, das sogar bei völliger Erschöpfung arbeitet  ;) Das ist eigentlich gar nicht in sein Bewusstsein vorgedrungen.  ;D


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Andreas 12. September 2007, 23:40:41
Ach was. ;D   Ich hab mich halt über die NSC-Einlagen gefreut und über irgendwas reden kann man immer. Und da ich einen chronisch redseligen und freundlichen Menschen spiele (und eben auch ein solcher ein bisschen bin), rede ich auch mit Pilzesuchern. :)

Andi


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Gunther 13. September 2007, 00:17:23
So wie ich das sehe gab es im Prinzip 2 Hauptkritikpunkte von Spielerseite:

Zum ersten, dass der Informationsfluss zwischen den Spielern nicht immer so gut geklappt hat, wie man sich das wünschen würde. Hierzu möchte ich anmerken, dass das vermutlich ein grundsätzliches Problem von Intrigenplots ist, bei denen die Gefahr im Verborgenen lauert. Letzten Endes ist das aber nötig, um den Namenlosen in Aventurien stimmig darzustellen. Man hätte also schon einen komplett anderen Plot schreiben müssen, bei dem es gegen offensichtliche und weniger trickreiche Bedrohungen ginge, doch ich glaube, dass das Con dann auch einiges wieder verloren hätte. Die einzige Möglichkeit, wie man es vielleicht noch hätte besser machen können, läge meiner Ansicht nach darin, keine (oder nur ausgewählte) SCs zuzulassen, die nur für das WE kommen. Denn die hatten es m.A. nach wirklich schwer, an die Infos zu kommen.

Zweiter Kritikpunkt (von Steve): Am Donnerstag ist für die Flügelgruppe zu wenig passiert. Zum einen muss ich dem entgegenhalten, dass wir uns ja gerne realistisch geben, und im Bornland wäre es eigentlich auch realistisch, einen halben Tag lang überhaupt niemanden zu treffen. Andererseits gebe ich euch natürlich auch Recht, dass auf einem Con der Spannungsbogen nicht zusammenbrechen darf (was hier ja scheinbar geschehen ist). Im Nachhinein betrachtet hätte man bestimmt noch einen Plotfaden gefunden, den man für diese Reise hätte einweben können, aber letztlich war genau dieser Tag einfach die schwächste Stelle im Plot, wo dann keine Zeit mehr blieb, sich ihr ausgiebig zu widmen und sie zu perfektionieren. Insofern muss ich der Kritik einfach zustimmen.

Zum Thema Weltrettungsplot möchte ich noch sagen, dass die größenwahnsinnigen Ziele der Kultisten ja keineswegs eintreten mussten. Es war halt die Vision der guten Leute, aber der Weg wäre auch dann noch steinig geworden, wenn die Helden nicht gewesen wären. Letztlich haben die Spieler einen Geheimbund des Namenlosen auffliegen lassen. Nicht mehr, aber auch nicht weniger. Das ganze Gedönse vom 13. Zeitalter ist natürlich völliger Quatsch. Mit der Prophezeiung des Vielgesichtigen Orakels wollten wir es einfach so halten: Sie wird sich durch das Handeln der Helden erfüllen, da die Helden verhindern, dass die Verhüllten 13 werden. Ihr versteht?


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Gaby 13. September 2007, 02:07:10
@Gunther

Ja, recht gut zusammengefasst. was halt nicht passte, war einerseits der ot Mail-Hinweis: "KEIN Plothorten, sondern Infos verteilen unter den SCs!" aber dann ein Plot, der genau diese Geheimhaltung notwendig gemacht hat. dadurch entsatnd der Zwiespalt: Wie bitte konstruktiv und der SL-Bitte entsprechend spielen, ohne dabei it-unstimmig zu werden?

Ein Kritikpunkt sind halt die Schotterwege. Die sind für lange Wanderungen unangenehm (also nicht die langen Wanderungen sind unangenehm, sondern deise auf Schotterpisten zu absolvieren). Aber da ist anerkennend festzustellen, dass Ihr Euch bemüht habt, so oft wie möglich von ihnen abzuweichen.

Zum Plotfreien Wandertag: Die Pilzesucher waren wirklich toll *g* obwohl und vermutlich sogar weil ich ihren Dialekt kaum verstehen konnte! (Ich habe die  Pilze auch gesehen.... eine recht bunte Mischung! Habe auch sofort das Bild im Kopf gehabt, als das Pilzgerichtgerücht aufkam) was an dem Tag etwas gefehlt hat, war noch ein Zwischenziel. Das geht auch ohne weitere NSCs und erst recht ohne Kampf..... nen Baumbriefkasten aufsuchen, aufgrund eines Hinweises oder einer Karte was ausbuddeln, bestimmte Pflanzen sammeln, irgendwas für nen kleinen späteren Nutzen.........

Und eins noch: Ich ahbe die ganze Zeit im Hauptlager vergeblich versucht, rauszufinden, wer denn der Auftraggeber der Schmuggler sein könnte und musste dumm nach Hause fahren, das war etwas frustig, weil dieser Flügellager-Plotteil echt saucool gewesen ist. Aber vielleicht ists ja ein gewollter Cliffhänger ;)


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Lauriel Windtänzer 13. September 2007, 10:05:06
Hallo zusammen,

Lauriel überbringt hiermit eine Botschaft der Baronin von Vierwinden.
Ich wollte mich auch nochmal für dieses Super-Larp bedanken!! Danke, danke, danke!!! Ich fand es einfach nur klasse. Die ganze Stimmung war toll und es hat unheimlich viel Spaß gemacht. Ich glaube so intensiv habe ich noch kein Larp erlebt.

Ein ganz besonders großes Dankeschön an alle die sich so toll um die kleine Elfe und die Baronskinder gekümmert haben. Frau Pflaum, ihr seid grandios, Hauptmann Bronn, ihr habt besonders bei Muriel einen großen Stein im Brett, Baronin von Wolfstein ihr dürft gern mal zum Babysitten vorbeikommen ;-) ,..... da waren noch eine Menge anderer Leute, aber ich glaube ich habe gar nicht alles mitbekommen. Ich habe die kinderfreien Zeiten einfach mal egoistisch genossen.  ;D Ach ja, Lisa und die Pferde müssen unbedingt rwähnt werden. Das die Kinder zwischendurch reiten durften war auch richtig klasse!

Mensch es waren soviele Eindrücke, besonders am letzten Tag. Der Überfall und die Flucht aus dem Lager waren krass, die Hochzeit wunderschön (schnief), das Theaterstück einsame Spitze, die Barden unheimlich gut (ein kleines bißchen neidisch auf soviel Musiktalent bin), die höfischen Tänze haben wriklich Spaß gemacht und hinterher hat sich auch ohne Met alles gedreht, die ganze Lagerfeuerromantik einfach toll, ....

Außerdem war es schön, auch mal wieder alte Gesichter wieder zu sehen und auch nette neue Leute kennenzulernen. Ich freu mich schon auf ein Wiedersehen!

Also, wann gibt es mehr davon?

Liebe Grüße, Nadine alias  Baronin von Vierwinden




: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Amina 13. September 2007, 10:40:22
Die Schmuggler.... lassen wir mal offen.

Wir wollten ein stimmiges Bild des nordöstlichen Bornlandes erzeugen, was uns nach den Aussagen aller ja auch gelungen ist, und die Schmuggler passten dafür einfach hervorragend ins Bild. Vielleicht wird das Thema noch mal aufgegriffen.

Tatsache ist, das DER unheilvolle Bund interpretationsbedürftig ist und es mehrere bei diesem Plot gab.

Und wer auch immer die Frage aufgeworfen haben mag: ich hätte auch andere Pilze gefunden, mich scheinbar zu vergiften.

Zu den Verhüllten: Sie waren engagiert und manche von ihnen auch durchaus fähig das große Böse zu inszenieren, aber im Grunde waren es nur ein paar frustrierte Leute sowie einige, die in ihrem ganzen Leben nichts anderes kannten, als zu diesem Kult zu gehören. Von der Dimension also eher ein kleiner Graf Lescadir als Borbarad. Und das ist in meinen Augen für ein Larp dieser Kategorie genau das rechte.


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Chadim 13. September 2007, 12:08:55
: Gaby
Aber es gab so gar nichts anderes, verstehst Du? Zudem gab es auch keinen Grund, mit ihnen mehr zu sprechen als: "Sind wir auf dem richtigen Weg? Wie weits wirds noch sein? Habt Ihr Erfolg beim Pilzesammeln? Na, dann die 12 mit Euch!"
Dabei haben der Obba und ich doch so schön versucht euch zu beleidigen - irgendwie is da nur niemand drauf eingegangen...

: Darian
Und der Phexi hatte so´ne Art automatisiertes Mundwerk, das sogar bei völliger Erschöpfung arbeitet   Das ist eigentlich gar nicht in sein Bewusstsein vorgedrungen.
Hehe - auch nochmal mein Kompliment an Viento - irgendwie war er der einzige SC, der mit uns beiden am Schotterhaufen mehr als nur ein Wort gewechselt hat. Aber ihr saht da auch echt fertig aus...

: Gaby
Ja, recht gut zusammengefasst. was halt nicht passte, war einerseits der ot Mail-Hinweis: "KEIN Plothorten, sondern Infos verteilen unter den SCs!" aber dann ein Plot, der genau diese Geheimhaltung notwendig gemacht hat. dadurch entsatnd der Zwiespalt: Wie bitte konstruktiv und der SL-Bitte entsprechend spielen, ohne dabei it-unstimmig zu werden?
Dur hast zwar recht, daß dieser Zwiespalt vorhanden war, aber andererseits: Vielleicht hat der Hinweis ja doch dazu geführt, daß die Informationen ein wenig freigiebiger verteilt wurden, als ohne ihn. Und damit hätte er zumindest schon einen Zweck erfüllt. Im Prinzip also ein Gegenwirken einem plotinherenten Problems...

: Amina
Von der Dimension also eher ein kleiner Graf Lescadir als Borbarad. Und das ist in meinen Augen für ein Larp dieser Kategorie genau das rechte.
Auch ich glaube, daß die Bedrohung größer rübergekommen ist, als sie wirklich war. Aber das ist ja nicht mal so schlecht: Lieber eine Gefahr mal überschatzen anstatt sie zu unterschätzen...


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Andreas 13. September 2007, 13:01:01
Also zur "Weltrettung": Ich habe mich nicht gefühlt, als ob es ein Szenario wäre, in dem mal schnell Aventurien auf den Kopf gestellt werden würde, würde es denn eintreten. Also damit nichts, was ich als "too much" bezeichnen würde. Dass der Materplan des Kultes natürlich anderes sagt, war klar. Dass wir das dramatisch weitergeben an die Entscheidungsträger... ebenfalls klar. Wir wollen ja weitgehende Befugnisse. Aber bei mir war zumindest nie eine Grenze erreicht, wo ich OT gesagt hätte: "Zu groß für mein Aventuriern".

Im Grunde war es ein Bund Verblendeter, der sich durch Zeit in den Adel reingefressen hatte. Ob das mit der Zeit zwischen Phex und Tsa stimmt, wo umd as Tor namenlose Mächte frei sind... ob die Höhle wirklich der "größte Ort des Namenlosen auf Dere" ist... das ist ja alles nur IT Info und damit, was die Kultisten denken. Das größte UNheiligtum ist es nämlich ziemlich sicher nicht (da gibts irgendwo sogar einen unzerstörbaren Tempel). :)

Also damit habe ich mit dem Powerlevel kein wirkliches Problem!



Infoverteilung / Koop / Spielanteile: Irgendwie kollidiert in diesem Fall bei so einem Intrigen-Plot besonders stark die (sinnige) OT-Anweisung, Infos zu tauschen und andere einzubeziehen, mit der IT-Logik. Nachdem zumindest das Flügellager bitter bezahlt hat für seine Unvorsichtigkeit, waren wir irgendwo gebrannte Kinder. Ich zumindest. Klar wurden Infos trotzdem weitergegeben, aber eben nicht so konsequent und allumfassend, wie es möglich gewesen wäre.

Jetzt könnte man den Stunt machen und Meta-Gamen... "Ich sage allen SCs, denn mehr als 1 Verräter ist sicher nicht unter den SCs.... nur die NSCs sind gefährlich, also denen sagen wir nix"... aber das suckt dramatisch. Außerdem wusste ich nicht einmal, wer alles SCs sind. Oder man kann eben IT-logisch vorgehen... und es niemandem sagen, der nicht mindestens einen Leumund hat. Das schließt manche aus, ist OT doof... aber irgendwie kann ich auch nicht die IT-Logik komplett beugen. Man kann sie dehnen... aber ich will sie nicht brechen.

Also wie man es dreht: da findet sich keine gute Lösung, die jedem gerecht wird. Es ist schade, dass einige da zu kurz gekommen sind.
Ich habe da auch Kritik gefangen, wobei ich sagen muss, dass ich das nicht so ganz verstehe. Ich habe mich zumindest bemüht, zu informieren und Dinge weiterzugeben. Habe vielfach die Infos zusammengesammelt und dann erzählt. Aber alles geht halt nicht und wenn jemand größere Lücken hat, dann kriegt man die irgendwann auch nicht mehr komplett geschlossen. Das ist einfach mal so. Wir Flügellagler haben ja auch das Intrigenspiel nicht mehr ganz kapiert (zumindest ich nicht). Klar. Über 2 Tage Rückstand. Aber... irgendwie macht das doch nichts. Es reicht doch, in einem Bereich noch gut am Ball zu sein. Dann verbeißt man sich in diesen und hat da Spaß. Ich brauch nicht immer das "große Bild", um Spaß haben zu können. 

Für die WE-SCs tut es mir leid. Die hatten irgendwie nicht so recht die Chance, also zumindest habe ich ihnen nix gesagt. Sie waren auch einfach nicht vertrauenswürdig, muss ich sagen. Kein Angriff intendiert... aber unser Gespräch war so konfus, die Infos, die ich bekam so seltsam und zerhackt, dass ich das sein ließ. Wie oben: It-Logik kann man schon dehnen und ich hab ja auch bissi was erzählt... aber dann zu sagen: "Ok, das sind SCs, Spätankommer... ich fülle denen das gesamte Plotwissen ein..." geht zumindest bei mir nicht.

Cya

Andi



: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Amina 13. September 2007, 13:28:42
Dazu muss ich sagen, das die WE-SCs auch ihrerseits das Problem hatten etwas Maulfaul zu sein. Obwohl ich mich (Mará Birkenhain) allseits gut informierte und mit meinen Plänen nicht hinter dem Berg hielt, musste ich leider dann feststellen, dass die Grotte des Perainegeweihten verwaist war. Erst bei einem Druiden konnten wir mehr erfahren, ua auch, dass dort am Fr abend einige Recken waren, die von dem Tod Bruder Perainfrieds erfahren haben.


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Gaby 13. September 2007, 15:45:06
Naja, so wirklich reingefallen sind wir im Flügellager auch wiede rnicht auf den Verrat unseres "Gefährten", denn wir sind da ja nicht blind reingelaufen, sondern hatten den schon vorher erwartet und quasi durchschaut. Nur waren wir dennoch machtlos, ihn zu verhindern, denn gegen nen Dämon plus fieser Magie ist eben kein profanes Kraut gewachsen *g*


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Andreas 13. September 2007, 16:35:49
Ich hab Talantyr schon vertraut. Ganz am Ende war es bissi komisch, dass er mit dem Fremden öfter zu tun hatte, aber dass er uns verraten würde, dachte ich nicht. Beim Fremden war es ziemlich sicher, dass er was blödes im Schilde führen würde. Aber beim T. für mich nicht. Wenn du aber so sicher warst, Gaby... warum wurde nicht gewarnt vor T? Vor dem Fremden war jeder gewarnt und aufmerksam. *gerade etwas wunder*

Andi


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Julia 13. September 2007, 16:40:04
.... Ich hab euch doch gewarnt......  ::) (naja, net als Golgaritin, aber........ ;))


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Anselm 13. September 2007, 17:05:51
Dass unsere Golgariten Talantyr nur angeschwiegen haben sollte euch Warnung genug sein  ;D


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Chadim 13. September 2007, 17:09:07
Wie? Nur weil ein Golgarit schweigt ist jemand anderes gleich verdächtig? ???


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Rodrigo 13. September 2007, 17:30:23
"Thalantyr" schreibt man den Namen  :police:

Und das Schweigen der Golgariten war ja wohl hauptsächlich durch Schweigegelübde und danach unsere Abwesenheit zu erklären ;-)

Wundert mich jetzt aber auch, dass Ihr das ganze dann einfach zugelassen habt obwohl Ihr mehrere Warnungen hattet und sogar Misstrauen da war. Trotzdem hat man auf T. gehört als er riet, doch ja alles Theriak zusammen zu lassen (außer eben das eine Fläschchen, welches durch sein Anraten Viento überlassen wurde) - und trotzdem wurde baldigst ins Bett gegangen mit einem äußerst zwielichtigem Fremden im Lager (Seitenhieb auf Marco) + einem Helden dem Ihr nicht vertraut habt?

Wie dem auch sei, wäre es ja dennoch sehr schade gewesen Euch um diese Erfahrung und T. um seinen (Helden)-Abgang zu bringen. Irdendwann kommt die Zeit, da muss man sich von einem alteingesessenen Charakter trennen.... Farewell my friend, farewell....

@Infoverteilung:
Nahm schon teilweise merkwürdige Formen an, welche für manche Spieler eindeutig den Spielspass drückten. Ich selbst nehme mich da raus - denn ich hatte genügend Informationen - wenn auch nicht gerade freiwillig und geradlinig erlangt - doch das gehörte zu meinem Charakter. Aber spätestens in dem Moment, in dem man andere Spieler mit harschen Worten aus seiner Mitte verbannt hört es auf schön zu sein - leider kamen mir derlei Berichte des öfteren zu Ohren. Die dementsprechenden Spieler sollten sich evtl. überlegen wie sie sich dabei fühlen würden. Tipp hier von meiner Seite: Wenn man wirklich etwas im geheimen besprechen möchte, sollte man das so machen, das eben nicht andere Spieler darauf aufmerksam werden und diese dann weggeschickt werden müssen. Das ist sehr spaßraubend (und des Spaßes wegen sind nunmal alle da). Es gibt da wesentlich bessere Methoden um trotzdem Vertraulichkeit zu wahren!

achja hier noch ein kleiner interner nicht ganz ernst gemeinter Seitenhieb an Faruq: "Vertrau Deinen Instinkten, diese sind wesentlich besser als Du denkst und vor allem viel viel besser als die von manchen anderen (hochgelehrten) Leuten."


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Darian Hayando 13. September 2007, 18:55:24
Naja, Gaby und ich sowie Beorn und Salix haben Thalantyr verstärkt im Auge gehabt (oder glaubten es zumindest...) und waren kurz vor der Entscheidung, das Theriak vor ihm zu verstecken. Dass er aber uns gleich am ersten Abend verrät, nach nur wenigen Gesprächen mit dem Fremden, hatten wir, oder zumindest ich nicht erwartet.


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Steve 13. September 2007, 19:12:12
Das Problem ist doch, dass derart mächtige, ominöse und hier sogar benutzbare Plot-Items wie das Theriak generell nicht beliebig lange in SC-Händen sein dürfen. D.h. es war klar, dass wir es nicht ewig haben sollten. Deshalb musste man - zumindest der SL - die Möglichkeit offen lassen es uns ohne zu große Künstlichkeit abzunehmen. Das wäre nicht gegangen, wenn man es insgeheim aufgeteilt und jeder seine 3 Fläschen sonstwo versteckt hätte.

Dass wir es so früh und auf diese Weise verlieren würden, war natürlich überraschend, aber sicher eine der stilvollsten Varianten.


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Andreas 13. September 2007, 19:14:05
Also wenn das der Grund war, die Fläschchen zusammen zu lassen, fände ich das extremst armselig - um ehrlich zu sein. Das wäre ja Metagaming in Reinstform.

Andi


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Gaby 13. September 2007, 19:22:21
@Andi

Also...... wir hatten doch deutlich darüber gesprochen, dass wir dem Schwarzmagus NICHT trauen, da wir sicher waren, dass er sein eigenes Ding dreht. Ich hatte auch vorgeschlagen, da beide Verdächtigen gerade weit außer Hörweite gewesen sind, die Fläschchen heimlich auszulagern, aber Kiste und Tasche wie vorher mit dem Magus besprochen, wieder in den Rucksack zu legen..... aber da hat der Herr Geweihte Gegenrede gehalten, dass das zu weit gehe, etc..... und wer ist eien ehemalige Wildhüterin, da zu widersprechen? Und die Flaschen zu teilen, da war der Ritter gegen und Danje tut immer, was der Ritter ihr sagt. Die Versuchung war groß, den Plan, das Zeug heimlich umzupacken, doch durchzuziehen, aber..... unmöglich mit dem Chara *g*. Den edlen Herrn vorzuschlagen, den Rucksack nicht am Feuer liegen zu lassen, war auch außerhalb jeder Vorstellung, denn wie könnte Danje dem Herrn sagen, dass sie meint, dass er somit nen Fehler macht, da er von seinem Handeln überzeugt schien?

*lach* nie habe ich meine Charakterwahl mehr verflucht bei dem Con, als in der Frage, was mit dem Zeug zu tun sei.


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Chadim 13. September 2007, 19:32:06
Naja - ich bin zwar nicht LARP-erfahren, aber als Haupt-Meister unserer P&P-Runde kann ich nur sagen: wenn ich normalerweise wollte, daß die Helden etwas wieder los werden, dann werden sie es auch wieder los! Und mal ehrlich: auch auf dem LARP hätte das geklappt...


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Darian Hayando 13. September 2007, 19:46:05
Also, ich war der strikten Meinung es zusammen aufzubewahren und an einem bekannten Ort (zumindest alle außer Thalantyr), damit jeder sich mit vollem Einsatz der Verteidigung widmet und nicht herumüberlegt ob sichs lohnt, bewaffneten Diebstahl zu verhindern, weil man hat ja noch 6 Fläschchen usw Das war eben die fatalistische Meinung meines Charas, außerdem war er der Meinung, dass eine Aufteilung unter bestimmten Charas bei einer so mächtigen Substanz nur Misstrauen unter den anderen Charas weckt und die Gruppe schon zerstört ist, bevor überhaupt der Feind eingreift. OT hätt ichs auch aufgeteilt, aber eben nur unter dem Metagaming-Wissen, dass man eh den anderen trauen kann, weils ja SCs sind (abgesehen von naja ihr wisst schon). DAS hätt ich als Metagaming in Reinstform angesehen.


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Anselm 13. September 2007, 19:51:18
@Chadim:

Eben, wir hätten sie einfach umgebracht. ;)

Und selbst wenn Tahlantür euch das Dreckszeug nicht abgenommen hätte: Dann hätten wir euch ein derart schlechtes Gewissen gemacht, weil ihr es nicht benutzt hättet um uns armes Waldvolk zu heilen...  :police:


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Steve 13. September 2007, 20:14:07
Also wenn das der Grund war, die Fläschchen zusammen zu lassen, fände ich das extremst armselig - um ehrlich zu sein. Das wäre ja Metagaming in Reinstform.

Mag sein, dass man Metagedanken kategorisch ablehnen kann. Das verbiete ich niemandem.
Aber ganz abgesehen davon, dass der Metagaming-Aspekt nur eines von vielen Argumenten ist, ermöglichen solche Überlegungen anderen oft Spielmöglichkeiten, die bei der "IT vernünftigen" Variante nicht zustandekommen würden. Hier z.B. Thalantyrs gelungener Verrat und Abgang.

Ich fnde es schadet nicht hin und wieder auch an andere Spieler zu denken und nicht nur daran, was der eigene Char im Sinne größtmöglicher situativer Effizienz tun kann.
Das ist z.B. ein Punkt, in dem sich unsere Larp-Einstellungen fundamental unterscheiden.


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Gaby 13. September 2007, 20:33:48
Hätten wir nicht?

Eigentlich war vor dem Angriff auf die Burgruine an den Hauptmann die Info gegangen: Waldvolk nur kampfunfähig machen, wir haben was, was sie retten kann! *g* Aber der Hinterhalt hat dann doch dazu geführt, dass die Waldleute getötet worden sind. Viento hat auch vorher die Parole verteilt, dass das Zeug gar nicht anzuwenden sei, weil das Frevel ist. Naja, ums blanke Überleben hat der Ritter das dann doch anwenden lassen bei uns.... ich habs auch auf nen Waldmenschen angewendet noch udn wollte noch mehr damit versorgen, aber die waren bis auf den einen alle tot. Und wir hatten ja auch nur so wenig.... mit mehr Zeug wäre vermutlich auch mehr Walvolk "Befreit" worden.


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Anselm 13. September 2007, 22:35:26
Also um das klarzustellen, ich mach euch OT überhaupt keinen Vorwurf, dass ihr uns bei der Ruine nicht "gerettet" habt, aber (<--da isses...) man darf sich nicht wundern dass wir tot sind, wenn man uns nachdem wir minutenlang am Boden Röcheln das Schwert nochmal in die Brust rammt  ;D

Aber vielleicht lassen wirs besser und schreiben/lesen hier Feedback


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Win 13. September 2007, 23:17:08
Ich habe mir nun endlich hier mal alles durchgelesen. Ihr schreibt zu schnell.

Das LARP Fieber hat mich bisher noch nicht gepackt. Ich war ja da, weil ich gebeten wurde, den Spielmann zu machen. Es hat auch Spaß gemacht, aber irgendwie hatte ich trotz allen Ambientes nie wirklich ein Intimegefühl. Bin vielleicht nicht als LARPi geschaffen.



Was ich gut fand:
  • die Pferde und das Huhn
  • die Leute - ihr sein nen sympatischer Haufen
  • der Hochzeitsabend (irgendwie lag ein Zauber auf dem Platz)
  • das Theater - so lustig und genial (Huld huld dem Erzähler, den Darstellern, dem Chor und dem Bühnenbild)
  • die Küchencrew (Zu denen hatte ich ja im Laufe der Abende noch den meisten Kontakt. Kein Wunder - ich bin Spielmann und die hatten das Bier. ;D )

Ganz liebe Grüße an Vivienne und Thomas. Ihr habt super gespielt (Dieses eine Duett geht mir gar nicht mehr aus dem Kopf, ich glaube, es heißt Wildgänse. *schwärm*) Auch das Zusammenspiel mit euch hat super geklappt. Schade, dass Dresden so weit weg ist, sonst könnten wir uns öfter mal zum spielen treffen.

Was die Handlung betrifft: Ich habe fast gar keine Handlung mitbekommen, außer:
  • ich war plötzlich die Geisel eines Namenlosenkultes
  • ein Friedensvertrag wurde geschlossen
  • eine Hochzeit ist geplatzt (Gute Genesung an die fast-Braut)
  • eine andere Hochzeit fand statt

Die ganzen anderen Geschichten habe ich komplett verpasst. Ich bin ja auch erst am Freitag angekommen. Aber ich dachte, das läge nur daran, dass ich eher kontaktscheu bin. Vielleicht lag es ja daran, dass einem keiner was sagt. Mir hat ja erst auch keiner gesagt, dass es außerhalb des Lagers Schatten gibt. Nachdem ich dann unbekümmert außerhalb des Lagers saß, war ich natürlich verdächtig.



Zum Thema Weltrettungsplot möchte ich noch sagen, dass die größenwahnsinnigen Ziele der Kultisten ja keineswegs eintreten mussten. Es war halt die Vision der guten Leute, aber der Weg wäre auch dann noch steinig geworden, wenn die Helden nicht gewesen wären.
Vor allem, da die Kultisten nicht unbedingt die hellsten waren. Ich hätte ja fast losgelacht, als einer von ihnen sagte: "Im Namen des Namenlosen ..."



Was ich nicht so gut fand:
  • die rumliegenden Met und Bierflaschen, aber das hängt von der Spielerdisziplin ab
  • trotz der Handlung sollte ich am ersten Abend fröhliche Lieder spielen (Das ist ja eure Entscheidung, aber mich würde total rausbringen, wenn ich intime grade in Gefahr bin und vielleicht sogar Freunde verloren habe und dann eine Stimmung wie auf dem Ballermann herrscht.)
  • ich wurde mehrfach abfällig Spitzohr genannt (Ich bin das inzwischen gewöhnt, fand es also nicht so schlimm. Aber es ist so, als würde man jemanden mit Akne "Pickelfresse" nennen. Auch wenn es IT ist, trifft es auch OT. Muss das sein?)


: Anselms Feedback
: Anselm 13. September 2007, 23:22:02
Was für Cons. Flügellager I und Meystergilde XI. Ich muss sagen, ein- bis zwei Tage Pause hätten meinen Nerven dazwischen ganz gut getan, aber da letztere ungleich weniger hart war,
habe ich mich doch ganz gut von ersteren erholen können.

Feedback Flügellager I:

Danke dem dreiköpfigem SL-Team (Lisa, Seba, Julia) für die tolle Betreuung. Ohne euch hätten wir den SCs nie so eine tolle Handlung liefern können.

Danke an unseren Koch, den Frieß (Fries, Freeze), für sein Essen, was wir sehr genossen haben. („Das ist der erste Pfannkuchen, den ich in meinem Leben mache!“)

Danke an die Spieler dafür, dass sie unser Spiel zu würdigen wussten und unsere Unterbesetzung nicht verurteilt haben und gekonnt zu überspielen wussten. Es hat richtig Spaß gemacht, euch alle aufgebahrt in des Händlers Wagen liegen zu sehen.
Speziellen Dank an Talantyr, der wie ich finde einen sehr stilvollen Abgang hatte und durch im wahrsten Sinne des Wortes PvP den Abend doch sehr reizvoll gestaltete.

Und natürlich danke an meine Mit-NSCs, mit denen wir die ganze Arbeit teilen konnten. Ganz besonders habe ich mich gefreut, euch alle am Mittwoch Abend auf Meystergilde XI wiederzusehen, wir waren ja alle bis zum Ende von Flügellager I nicht sicher, ob wir wirklich kommen sollten.
Danke natürlich an das angekündigte NSC-Dutzend (circa) aus dem Hauptlager, die unseren NSC-Mangel durch ihr Erscheinen etwas ausgebügelt haben. Leider weiß ich nicht, wie ihr beiden heißt, sonst würde ich euch namentlich erwähnen. Das hat unsere Drei-Mann-unbesiegbare-Waldmenschenarmee um 66,6% verstärkt!

Highlights auf Flügellager I:

-   Die erste Intimebegegnung von Spielern und NSCs. Ich fand die Atmosphäre so gelungen, mit den drei Gräbern im Dunkeln von Fackeln erleuchtet, den schweigsamen Boronis und habe mich über eure jeweiligen Reaktionen – teils Respektvoll, teils weniger – gefreut.
-   Thalantyrs Verrat – s.o.
-   Die Burgstürmung am Mittwoch. Ihr seid uns so herrlich in die Falle gegangen, dass es einfach nur göttlich war. Apropos göttlich:  Andi, dich als Wolfsrudel zu umkreisen und doch zu wissen dich OT nicht töten zu wollen, war sehr geil. Gut dass du uns mit der Liturgie einen  - eigentlich Verlegenheits- - Grund gegeben hast, von dir abzulassen.

Alles in allem haben wir denke ich aus dem Rohmaterial eine schöne kleine Con geschaffen, was sich auch im bisherigen Spielerfeedback widerspiegelt. Ich hoffe wir haben es geschafft zu überspielen, dass der Plot absolut unflexibel war, dass wir zu wenige waren und dass wir euch mit einem Brot, einem Glas Honig(das bald auf Reisen ging) und wenigen Litern Wasser auf eine weite beschwerliche Reise schicken mussten.

Sollte es ein Flügellager II geben, würde ich mich freuen, unserem Team wieder beizutreten.





Feedback Meystergilde XI:

Was für eine Erfahrung, ausgelaugt und hungrig mit dem Essbesteck in der Hand auf einer Con anzukommen. Tesa, du und deine Jungs haben es geschafft, die Con im ersten Moment durch das Essen auf einen so hohen Qualitätspegel zu heben, den die anderen Bereiche gar nicht und teilweise nicht mal annährend halten konnten.

Lisa und Seba, ihr seid die beste Schwierigkeit, die man sich wünschen kann. Danke, dass ihr auch auf dieser Con für uns da wart.

Ich glaub ich hab sogar mittlerweile fast alle SL-Namen drauf. Nur die Gesichter konnte ich nicht immer vor Augen haben, habe einige von euch wohl recht selten wahrgenommen.
Ich finde euer Konzept sehr gut. Die hoch angesetzte Intimelogik, die angekündigte Spielersterblichkeit bei dummen Verhalten, das Verbannen von OT-Gegenständen...der magische Bildermacher war einfach genial, der Koboldskasten mit der orientalischen Musik war sehr stimmig und überhaupt bereue ich es, dass ich meine Elfenstiefel von Adidas nicht mit hatte – die hätten bestimmt für Bewunderung gesorgt.

Hier einfach noch mal Danke an das Küchenteam, ihr seid die Helden dieser Con.

Was mir nicht gefällt ist etwas, das ich schon auf mehreren Cons gesehen habe. Warum denken manche, dass man etwas IT mit dem Prädikat "beeindruckend" oder "furchterregend“ OT mit Nacktheit darstellen kann? Ich habe Respekt vor Leuten, die so weit gehen, um etwas darzustellen, aber vorher sollte man sich doch fragen, ob das der Darstellung überhaupt förderlich ist.
Ich hätte z.b. ein Schattenähnliches Kostüm (nur halt mehr rot) passender gefunden.


Schön fand ich es, dass uns die SL durch gewisse unterschwellig ankommenden Botschaften eine große Handlungsfreiheit erlaubte was z.b. die Schattenangriffe angingen.

Highlights auf Meystergilde XI:


-   Der rumhurende versoffene Herzog von Waldmark – gelungene Darstellung eines dekadenten, Privilegien ausnutzenden Monarchen. Ich kann verstehen, dass du nicht noch einen Oger spielen wolltest – schließlich hattest du als NSC-Herzog bereits alle Hände voll zu tun.
-   Der Traviabund. Lieber Tim, liebe Lotte (so heißt ihr doch oder, bin stolz, dass ich das nach fünf Cons endlich weiß!) also liebe Herdmanns, ihr macht das wie immer toll. Selbst unter solchen erschreckenden Blitzen bringt ihr solch einen schönen Traviabund zustande.
-   Das Essen und das Küchenteam
-   Das Turnier auszurichten – hab ich vorher nie gemacht, ich hoffe ihr verzeiht, dass ich keine Ahnung hatte wie man das tut
-   Die Flucht als Söldner vor Kavallerie, Infanterie, die Gefangennahme und Seelsorge durch Ihro Gnaden Herdmann, ich fand es ergreifend
-   Das Theaterspielen am Samstagabend, war riesig, hat viel Spaß gemacht
-   Hierzu GANZ dickes Lob an unseren Theaterchor, der quasi zu 100% improvisiert hat („schöne Äpfel - aus Almada...“) und der mich mehrmals auf der „Bühne“ nah an einen Lachflash gebracht hat
-   Das Küchenteam und das Essen
-   Ilmia von Thesenstein. Einfach nur der Hammer, wirklich.
-   Das OT-Debattieren über Begriffe wie Intimefaschismus, Gewandungs-SS, Ambientenazis, danke an Nico, Hauke und die anderen für diese lustige Diskussion

Ich denke, wir haben zum Gelingen der Con beigetragen und es war sehr schön mit euch NSCs und SCs. Übrigens sehr schönes Land habt ihr da unten bei euch!


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Hanjow 14. September 2007, 00:59:22
Du warst ein echt toller Herold / kurzsichtiger MEsserwerfer. Schade das meine Turnirfilmschnipsel keinen Ton haben.
Ich war übrigens der vielverprügelte angeblich unverwundbare umfangreiche Humusdämon, aber als 50 % eines Dutzends wurde ich bisher noch nicht bezeichnet :D

"beeindruckend" oder "furchterregend“ wären nicht die worte die ich für die Sumpfranzen-Sondereingreiftruppe die getarnt und kleidungslos im Schilf des Steinbruchs gelauert hat verwenden würde..eher verstörend und verwirrend. Da wir IT nicht selber gedacht haben, muss den genauen Grund wohl der Verräter-Elf ausspucken :)


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Chadim 14. September 2007, 01:44:12
@Anselm:
Höre ich da an manchen Stellen eine kleine Note Sarkasmus hinaus? Verdammt - in Texten kann man das immer so schlecht erkennen...


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Thomas 14. September 2007, 01:56:56
So...

Nun, mit ein wenig Abstand kann auch ich meine Gedanken auf den Bildschirm bannen, allerdings werd ich versuchen mich kurz zu fassen.

1. Fand ich die gesamte Veranstaltung rund um gelungen!
2. Halte ich die Herren und Damen der Meysterglide für das beste Orgateam in dieser Dimension und werde mir auf gar keinen Fall jemals während der Veranstaltung Fragen stellen wie: "Soll ich alle Fläschchen an einem einzigen zugreifbaren Ort aufbewahren, damit man es uns wieder wegnehmen kann?" "Ist das ein NSC?" "Versteckt sich dahinter ein Plot, dem ich nachgehen sollte? ....... Man gibt sich dem Spiel hin, und wird von kundigen Händen durch eine Welt der Fantasie geleitet!
3. Solch ein Intrigenplot, wird doch erst interessant, wenn keiner mehr dem Anderen vertrauen kann, wenn überall Heimlichtuerei betrieben wird und jeder jeden verdächtigt! Einsame Spitze!
4. Liebe ich es wenn man kurz vor einem Durchbruch oder einer bestimmten Aktion steht und just in dem Moment einem das Erarbeitete wieder entrissen wird! Beispiele "Flucht der Zukünftigen" "Thalantyrs Verrat" "Die Fackellöscher im Lager" ...
5. Verneige ich mich vor den Bemühungen der Flügellager NSCs
6. Hatte Phex auf dieser Reise biede Augen auf mich gerichtet und immer eine schubsende Hand parrat. Ich danke dir, Listenreicher.
7. War es mir eine Ehre mit euch allen diese Woche zu erleben.


Auf zu neuen Taten

Salix Zandor


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Win 14. September 2007, 02:18:55
3. Solch ein Intrigenplot, wird doch erst interessant, wenn keiner mehr dem Anderen vertrauen kann, wenn überall Heimlichtuerei betrieben wird und jeder jeden verdächtigt! Einsame Spitze!
Naja, das kann man so oder so sehen. Ich denke, ein Plot ohne Verschwörungen kann auch ganz reizvoll sein. Die Nachteile des allgemeinen Misstrauens sind eben, dass die Spieler sich gegenseitig behindern. Bei der Planung des Plots sollte das auf jeden Fall immer einkalkuliert werden. Manchmal beabsichtigt die SL/Orga/wasauchimmer vielleicht so ein jeder-gegen-jeden Verhalten.



6. Hatte Phex auf dieser Reise biede Augen auf mich gerichtet und immer eine schubsende Hand parrat. Ich danke dir, Listenreicher.
Ach du warst einer der beiden heimlichen Phex-Geweihten. Ich habe nach der Con erfahren, dass es euch auch gab.

Da fällt mir ein, dass ich den anderen Phexgeweihten extrem nervig fand (ingame). Ich war aber vor allem überrascht, dass ausgerechnet ein Phexgeweihter endlose Reden über Wahrheit und Licht hielt, da Phex ja auch der Gott der Diebe ist. Das ist ja nun kein ausgesprochen ehrliches Handwerk.

Dieser endlose und gehaltlose Redeschwall nach der Befreiung des Lagers von dem Namenlosenkult war jedenfalls eine herrliche Parodie auf das Gelaber einige Religionsanhänger. Frei nach dem Motto: Wenn man es sich selbst einreden muss, muss man es nur oft genug wiederholen.



Ist eigentlich auch der NSC hier, der mich auf dem Hochsitz überrascht hat? Nach meiner Flucht aus der Geiselhaft habe ich mich auf dem Hochsitz versteckt. Ich hörte erst Kampfgeschrei aus der Ferne und dann spürte ich den Sitz wackeln. Ich sehe runter und sehe in die Augen eines Flüchtigen. Seine Augen haben seine Gedanken verraten: "Scheiße!" Erst als er vor mir abgehauen ist, habe ich geschnallt, wer er war.

Im Nachhinein war das eine sehr witzige Szene. Seine pure Verzweiflung ... entkommen und dann doch entdeckt.




: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Gaby 14. September 2007, 09:10:38
@Thomas

Heimlichtuerei und Intrigenspiel sind cool....... widersprechen aber eben der ot Anweisung der SL, sein Wissen mit allen SCs zu teilen. Nur dieser Widerspruch war die Kritik, nicht der Plot oder das Intrigenspiel an sich.

Und ich ziehe meinen Hut vor Dir, dass Du sowas alles ausblenden kannst (ernst gemeint)! Ich kann das leider nicht und gerate völlig aus dem Spiel, wenn das, was ich it tun würde, dem widerspricht, was ot von mir verlangt wird.


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Chadim 14. September 2007, 10:45:45
 ;D


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Flo 14. September 2007, 11:40:16
So jetz komm ich auch endlich dazu mein Feedback zu schreiben:
Zu erst einmal es war ein super Con mit einer klasse IT- Stimmung, dafür ein riesen Lob an die Orga und SL (ihr habt des echt Klasse gemacht).
Wie schon angesprochen war der Informationsfluss teilweise etwas Schwierig, wobei ich dass aber auch aufgrund der guten Stimmung, nie als extrem Spielstörend empfand.
Super fand ich auf alle Fälle das Huhn (man glaubt nicht was so ein kleines Tier zu einem guten Ambiente beiträgt).
Das Theaterstück war klasse und die Improvisation hat es noch besser gemacht. Aber ich will das hier alles gar nicht so ausführlich schreiben da das meiste je ehe schon erwähnt wurde, noch ein kurzes Wort zum Spiel an sich.
Jeder mit dem ich gespielt habe hat seine Rolle oder seinen Charakter super rüber gebracht... und ich wurde kein einziges mal gefragt ob ich gerade IT bin, was an sich schon ein Qualitätsmerkmal ist.

Und noch kurz zu der Vergewaltigungsszene über die weiter vorne diskutiert wurde:
Vergewaltigung sind genau wie Folter ein heikles Thema auf nem Larp. Es gibt die Leute für die gehört so ne Vergewaltigung einfach zum ambientigen Spiel dazu. Und wenn es nur ums Ambiente geht - da gibts auch andere Möglichkeiten.
Es kann sein das die Vergewaltigung Plotrelevant ist, dann muss man sie aber nicht gezungener Massen ausspielen.
Was man sich !!vor!! dem Ausspielen einer Vergewaltigung überlegen sollte ist das es immer sein kann das sich im Lager Personen befinden die im Lauf ihres Lebens schon einmal Opfer sexueller Gewalt geworden sind (das ist nich so selten wie mancheiner vielleicht denkt). Für diese kann die ganze Sache (auch wenn es nur Spiel ist) ziemlich schnell böse Folgen haben.

Aber genug davon noch mal an alle SL-NSC und SC -Leute ein großes Lob und ein Dankeschön hat echt Spaß gemacht mit euch



: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Anselm 14. September 2007, 11:57:49
@Hanjow: Das bezog sich eher auf den namenlosen Feuerdämon während der Endschlacht.

@Chadim: du kennst mich doch ein kleines bisschen...nimm das in deine Beurteilung ein ;-)

@Win:

Ja, das war ich! Und das war eine geniale Szene. Bin weggerannt und wollte mich im Hochsitz verstecken, schon ziemlich kaputt da ich zum ersten mal in meinem Leben Leder und Kette getragen hab beim Rennen, kletter halb hoch und seh auf einmal jemanden runtersehn. Hab gar nicht bemerkt, dass du unbewaffnet warst, dafür wollte ich zu schnell wegrennen ;-)
geschickt eingefädelt!


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Darian Hayando 14. September 2007, 12:00:32
Original von Anselm:
"...einem Glas Honig(das bald auf Reisen ging)..."

Tja tja ....

Original von Anselm:
"- Ilmia von Thesenstein"

*lach* netter freudscher Versprecher (war der Absicht? bei dir weiß man das nicht so genau...)

Original von Flo:
"Was man sich !!vor!! dem Ausspielen einer Vergewaltigung überlegen sollte ist das es immer sein kann das sich im Lager Personen befinden die im Lauf ihres Lebens schon einmal Opfer sexueller Gewalt geworden sind (das ist nich so selten wie mancheiner vielleicht denkt). Für diese kann die ganze Sache (auch wenn es nur Spiel ist) ziemlich schnell böse Folgen haben."

Sehr guter Punkt! Ich finde, man sollte das generell in die Ambiente-Grundsätze einbinden, so etwas zu unterlassen. Hier ist eben der Punkt erreicht. Folter ist aber etwas (wenn mans nicht übertreibt mit Perversitäten), was in einer mitteralterlich angelehnten Spielwelt durchaus vorkommt und OT find ich vertretbar ist.



: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Julia 14. September 2007, 12:20:19
Original von Anselm:
"- Ilmia von Thesenstein"

*lach* netter freudscher Versprecher (war der Absicht? bei dir weiß man das nicht so genau...)

Was heißt hier Versprecher? Das is ihr Name!!! Frag Ilmia doch selber. ;) ;D  :P


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Nessa 14. September 2007, 12:20:55
Original von Flo:
"Was man sich !!vor!! dem Ausspielen einer Vergewaltigung überlegen sollte ist das es immer sein kann das sich im Lager Personen befinden die im Lauf ihres Lebens schon einmal Opfer sexueller Gewalt geworden sind (das ist nich so selten wie mancheiner vielleicht denkt). Für diese kann die ganze Sache (auch wenn es nur Spiel ist) ziemlich schnell böse Folgen haben."

Sehr guter Punkt! Ich finde, man sollte das generell in die Ambiente-Grundsätze einbinden, so etwas zu unterlassen. Hier ist eben der Punkt erreicht. Folter ist aber etwas (wenn mans nicht übertreibt mit Perversitäten), was in einer mitteralterlich angelehnten Spielwelt durchaus vorkommt und OT find ich vertretbar ist.

Dem schließ ich mich an!
Folter finde ich IT okay...
Aber Vergewaltigung finde ich extrem Grenzwertig.
Die Trigger-Gefahr ist da einfach zu groß.
Zumal man auch bedenken sollte, das es sein kann, das ein ehem. Opfer das mit ansieht, aber die eigenen Erlebnisse verdrängt hat
und wenn diese durch so einen Vorfall (auch wenn es nur gespielt ist) wieder hochkommen, kann das sehr, sehr unschön enden.
Es ist also nicht nur wichtig, den "zu vergewaltigenden" (gott, wie das klingt, da schüttelts mich gleich) zu fragen ob das okay ist,
rein theoretisch müsste man alle Anwesenden dazu befragen und selbst DANN kann es noch sein, das es einen gibt der sich aufgrund
von Verdrängung (der menschliche Geist bzw. die menschl. Psyche ist was sowas angeht zu erstaunlichem Fähig) bei der Frage nicht
daran erinnert... (außerdem, wer geht schon damit hausieren, das einem sowas passiert ist...)
Ergo müsste man die Spieler vorher alle fragen ob sie es okay finden, eine Vergewaltigungsszene auf Con zu haben, oder eben nicht,
was sich auch als schwierig darstellt weil sowas ja dann doch ab und zu mehr "spontanaktion" (bah... das klingt so widerwärtig...) ist...

Wie gesagt... sehr grenzwertig

(man merkt, da spricht der sozi aus mir... )


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Amina 14. September 2007, 12:59:42
Zum Blitzen:

Ich bin explizit vom Paar darum gebeten worden, Bilder zu machen. Dies geschah dann auch mit Einverständnis von Gunther. Ich selber bin kein Freund davon und werde auch davon absehen, dass jemals wieder zu machen. Ich nehme die Kritik gerne an und habe mich selbst als störend empfunden. Ich stehe zugegebener Maßen nicht ungern im Mittelpunkt.
Ich kann mit den meisten Äußerungen Deinerseits mitgehen, bei denen ich das nicht kann fehlt mir der Einblick in die Szenerie.

Den reuigen Söldner habe ich Dir übrigens nur fast abgekauft, aber Du hattest den Bonus meine einzige Larpwaffe nett zu finden. Ich hoffe ich hab mal Gelegenheit, sie Dir noch mal zu leihen.


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Gunther 14. September 2007, 13:36:42
Ich bin explizit vom Paar darum gebeten worden, Bilder zu machen. Dies geschah dann auch mit Einverständnis von Gunther.

Einverständnis von mir? Interessant. Ich wusste, dass du eine Kamera dabei hast und Bilder machen wolltest, aber dass ich zum Blitzen und Herumturnen mein Einverständnis gegeben hätte wäre neu. Ich bin lediglich nicht eingeschritten, als du mit der Kamera aufgetaucht bist, weil ich befürchtet hatte, dass das noch mehr Aufsehen auf die Fotographiererei gelenkt hätte. So habe ich halt gehofft, dass es möglichst wenige stört.

Was die Vergewaltigung angeht möchte ich sagen, dass es dabei m.A. nach in erster Linie wichtig ist, dass die Beteiligten damit einverstanden sind. Soll man nun auch vergewaltigende Söldnerhorden nicht mehr erwähnen dürfen, weil das wieder Gefühle verletzen könnte? Ich finde, dass unbeteiligte nicht so zimperlich sein sollten.
Letztlich möchte ich aber noch anmerken, dass die Vergewaltigung nicht von uns angedacht wurde, sondern eine selbständige NSC-Idee war, von der die SL auch erst im Moment ihrer Umsetzung erfahren hat. Ich möchte die verantwortlichen NSCs (keine Ahnung wer das war) aber deswegen auch nicht verurteilen. Ich fand es stimmig, aber das ist meine persönliche Meinung.


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Anselm 14. September 2007, 15:51:47
Ich kann absolut verstehen, dass das Paar gerne Erinnerungsbilder von ihrer IT-Hochzeit haben wollen.

Denn ich hätte durchaus gerne Erinnerungsbilder an das Larp, die z.T. nicht existieren. Meines Wissens nach gibt es z.b. keine Fotos vom Flügellager, weil wir uns an das Verbot von Fotoapparaten gehalten haben. Das bereue ich jetzt, da mir die 5% Ambienteeinbußungen ein fairer preis zu sein erscheinen dafür, dass ich jetzt viele schöne Erinnerungsbilder hätte.

Denn die meisten Aufnahmen werden ja nicht sooo offensichtlich getätigt wie beim Traviabund. Aber dafür dass die beiden jetzt tolle Erinnerungsfotos haben, würde ich das jederzeit wieder über mich ergehen lassen. Was ich peinlich finde ist, dass eben dieses großspurig "verboten" wurde und ich somit nur 5 Bilder auf meiner Kamera habe, die alle Sonntags entstanden sind.


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Julia 14. September 2007, 15:56:17
Denn ich hätte durchaus gerne Erinnerungsbilder an das Larp, die z.T. nicht existieren. Meines Wissens nach gibt es z.b. keine Fotos vom Flügellager,
Doch! Gibt es. Aber noch nicht für alle verfügbar, weil Lisa die noch nicht rausgerückt hat. *schimpf*

Denn die meisten Aufnahmen werden ja nicht sooo offensichtlich getätigt wie beim Traviabund.
Eben. So wie ich das mitbekommen hab gibt es einige, die aus Hüten/Helmen oder dergleichen heraus Fotos gemacht haben... Nur sind die Bilder noch nicht für die Allgemeinheit zugänglich...


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Darian Hayando 14. September 2007, 16:06:19
@Gunther: Hey, jetz mal langsam. Letztendlich gibts schöne Photos und so rumgeturnt is sie jetzt auch wieder nicht. Und den Satz mit dem zimperlich sein is auch ein wenig hart. Es gibt eben eine doch recht hohe Zahl an realen Opfern, denen es sehr weh tut, das nachgespielt nochmal zu sehen. Das hat nichts mit zimperlichkeit zu tun. Dass man natürlich nicht verhindern kann, dass es Situationen gibt, wo man IT-logisch eine Schändung erwarten würde, ist auch klar. Deswegen halt wegbringen, das Opfer, und dann wieder zurückbringen, und eben das tun, was man danach tun würde (Höhnisch lachen, weinen, zittern und so weiter). Das ist moderater und auch nicht so provozierend (für real Betroffene). Das wäre doch auch ok, und wie ich finde, stimmig.


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Julia 14. September 2007, 16:31:28
Dass man natürlich nicht verhindern kann, dass es Situationen gibt, wo man IT-logisch eine Schändung erwarten würde, ist auch klar. Deswegen halt wegbringen, das Opfer, und dann wieder zurückbringen, und eben das tun, was man danach tun würde (Höhnisch lachen, weinen, zittern und so weiter). Das ist moderater und auch nicht so provozierend (für real Betroffene). Das wäre doch auch ok, und wie ich finde, stimmig.
Soweit ich weiß, fand das auch so in etwa statt. Viel Gezeter, Verhöhne, gedöhns und Getu und nichts dahinter. Und ich hab Karo a paar Tage nach dem LARP gesehen und muss sagen, sie sah nicht so aus, als ob sie schwere psychische Schäden davon getragen hat. - Es war eben GUT GESPIELT. Punkt.


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Andreas 14. September 2007, 16:48:33

Da fällt mir ein, dass ich den anderen Phexgeweihten extrem nervig fand (ingame). Ich war aber vor allem überrascht, dass ausgerechnet ein Phexgeweihter endlose Reden über Wahrheit und Licht hielt, da Phex ja auch der Gott der Diebe ist. Das ist ja nun kein ausgesprochen ehrliches Handwerk.

Dieser endlose und gehaltlose Redeschwall nach der Befreiung des Lagers von dem Namenlosenkult war jedenfalls eine herrliche Parodie auf das Gelaber einige Religionsanhänger. Frei nach dem Motto: Wenn man es sich selbst einreden muss, muss man es nur oft genug wiederholen.

Hmmm... also du weißt sicherlich, dass es öffentlich auftretende Anhänger des Phex gibt, oder? Und dass diese natürlich mit Dieben und Einbrechern so richtig gar nichts zu tun haben dürfen, denn sonst könnten sie ja auch nicht öffentlich auftreten. Denn immerhin hat ein Landesherr ja die Macht, einen Geweihten rauszuwerfen und das würde er auch tun, wenn da ein Phexi auf einmal offen Verbrechen gegen weltliches Recht gutheißen würde. Z.B. kann mein Geweihter keine Wand erklettern, kein Schloss öffnen und kein Säckel klauen. Er kann niemanden bewusstlos schlagen und nicht meucheln. Er ist eine ganz andere Kategorie des Phexanhängers: Dafür hat er ein Buch über Handelsströme verfasst, eine Theorie über die 2. göttliche Wahrheit geschrieben und denkt gerne nach, bzw. redet gerne.  Er ist eben nicht der Diebes-Action-Stealth-Phexi (denn von denen gibt es genug).

Ein offne auftretender Phexgeweihter hat die Aspekte Glück, Handel, Wortwitz, bzw die mystischen Grundlagen des Glaubens etc dann zu beackern. Er ist in meinen Augen genauso ein Seelsorger und Helfer, wie jeder andere offen auftretende Geweihte der 12e.

Außerdem habe ich nicht primär von Licht und Gerechtigkeit gepredigt. Klar kam das auch vor mal, denn wenn du einen Kampf schlägst, dann brauchst du halt die Kämpfergötter Praios, Rondra, Efferd, Ingerimm, Firun. Und wenn die Streiter motivieren willst, gegen diese anzugehen, dann kannst du nichts von Heimlichkeit sagen. Du brauchst Wut und Kampfeslust. Das haben nunmal andere Götter. :D Also werden da auch die angerufen, genauso wie in den allgemeinen Segnungen ein Rondrianer Tsa anrufen kann, um ein Kind zu taufen, das eben gerade da geboren ist, wo er der einzige Geweihte ist.

Und der endlose, gehaltlose Redeschwall - davon abgesehen, dass er sehr wohl Inhalt hatte - war die Darstellung des Effekts der Entrückung, wenn man mit den Göttern enger in Kontrakt war. Es ist normal, dass man sich dann etwas komisch verhält. :)

Andi


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Hanjow 14. September 2007, 16:53:43
Nur sind die Bilder noch nicht für die Allgemeinheit zugänglich...
Ich denke, das Was im Bilderthread geposted wurde wird schon der Löwenanteil sein. Meine gibt es hier! (http://picasaweb.google.de/LowFish/Larpmeystergilde11Herbst2007/) leider sind es nur 250 und Mangels stativ war ich etwas eingeschränkt im dunklen.


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Lastalda 14. September 2007, 17:49:24
Ein ganz besonders großes Dankeschön an alle die sich so toll um die kleine Elfe und die Baronskinder gekümmert haben. Frau Pflaum, ihr seid grandios, Hauptmann Bronn, ihr habt besonders bei Muriel einen großen Stein im Brett, Baronin von Wolfstein ihr dürft gern mal zum Babysitten vorbeikommen ;-)

Würd ich glatt, aber ihr musstet ja aus Dresden wegziehen... ;)


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Chadim 14. September 2007, 21:07:25
@Anselm:
Hmm - ok - also meine Deutung dann: Alles was du geschrieben hast, ist verdammt sarkastisch, eigentlich schon polemisch gemeint.  :P


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: curly 15. September 2007, 11:10:23
Also wegen der Fotos bei der Hochzeit:

Doro kam kurz vor der Zeremonie ins Zelt und sagte mir, dass jemand Fotos macht. Ich war dann recht überrascht, dass Kati mitten vorn stand, aber sehr erfreut! Ich bin Amina so unendlich dankbar, dass sie so schöne Aufnahmen gemacht hat!

@Katharina : wenn es dann OT soweit ist, werden wir auf jeden Fall noch mal auf dich zukommen. Also wir werden dich bestimmen engagieren!

franzi
Thesia von Wolfsstein


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Chadim 15. September 2007, 12:49:20
@curly:
Ich hoffe ja schon, daß wir die Photos dann auch mal zu Gesicht bekommen.  ;)


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Basti 17. September 2007, 01:05:09
Denn ich hätte durchaus gerne Erinnerungsbilder an das Larp, die z.T. nicht existieren. Meines Wissens nach gibt es z.b. keine Fotos vom Flügellager,
Doch! Gibt es. Aber noch nicht für alle verfügbar, weil Lisa die noch nicht rausgerückt hat. *schimpf*
Sind aber - wegen Ambiente-Regeln und Stress - entsprechend wenige.
Und mal ne Frage am Rande: warum hast du eigentlich keinen Photo mitgenommen? Du bist doch prädestiniert für sowas. ::)


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Julia 17. September 2007, 10:00:43
Und mal ne Frage am Rande: warum hast du eigentlich keinen Photo mitgenommen? Du bist doch prädestiniert für sowas. ::)
Ganz einfach:
Ich hab selber keine DigiCam, weil kein Geld :( und meine beiden analogen Reflexen haben ca. zwei Wochen vorm Con den Dienst quittiert. :( Ausm Geschäft hab ich für die "lange Zeit" (Mo-Mi) keine bekommen, weil .... geht halt net .... (Chefs müssen sich leider selten rechtfertigen. :( ) und später, als ich am Samstag nochmal gekommen bin, hab ich mir ja dann doch eine erbettelt und auch a paar Fotos gemacht. Leider alle Outtime, denn als ich die Cam zum Lagerüberfall mitnehmen wollte, hat sich ein gewisser Herr (wir wollen mal keine Namen nennen....) fuuuuuurchtbar beschwert, dass es ja mal gaaaar net geht, dass ich ne Ledertasche am Gürtel hab, wo bei genauerem Hinsehen "Minolta" eingraviert is........  :-\ Sonst hätt's aus "Totenperspektive" oder so noch a paar Bilder vom glorreichen (vorübergehenden) Sieg des Namenlosen gegeben.... Sorry!


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Magister Naryador 19. September 2007, 20:42:58
Jetzt, wo ich auch wieder zu Hause bin, endlich nun auch meine (unvollständigen) Lobpreisungen:

Im Wolfssteiner Lager danke ich
- meiner Frau Gemahlin, die ich in wenigen Tagen Feldlager besser kennengelernt habe als in ueber 20 Jahre Ehe,
- meiner Tochter Viviane; den Göttern, die sie überleben ließen; und der Peraine-Geweihten, die sie mit genau den richtigen Worten ins Leben zurückholte,
- meinem Sohn Janne, der einen charmanten Lausejungen, einen jugendlichen Krieger, und einen tückischen Verraeter abgegeben hat,   
- meiner Nichte Thesia, die umsichtig (wenn auch nicht ganz uneigennütig :) ) half, die Spannungen zwischen Wolfsstein und Waldmark abzubauen,
- Ritter Wenzel als tatkraeftigen Militaerberater. Schade, dass du haeufig unterwegs sein musstest.
- Hauptmann Bronn, um den mich saemtliche anderen Adeligen beneidet haben,
- unsere Gardisten Nuja, Nessa und Elkvin. Es war toll, immer einen von euch in Ruf- und Blickreichweite zu haben! Dankeschön!
  Und vielen Dank an Nessa dafuer, daß sie unser Haus mit ihrem Leben verteidigt hat!
- der Mentorin von Merinor. Was fuer eine anstrengende Person :)

Was die Diskussionen zwischen Waldmark und Wolfsstein angeht, danke ich
- Herzog Hakon von Waldmark, mit dem sich trefflich streiten ließ :)
- dem Kronvogt, der zwischen uns vermitteln durfte,
- Bruder Travinian Herdmann, den wir lange mit unserem Vertrag beschäftigt haben,
- allen, die an Übersetzungen aus Bosporano mitwirkten, und die auch ausserhalb der offiziellen Beratungen gute Ideen einwarfen,
- unseren 12 Zeugen, die mit ihrem guten Namen für den Frieden einstehen.

Um noch ein paar Personen zu erwähnen, mit denen der  Baron persönlich zu tun hatte:
- Thesia von Ilmenstein, die als Freundin der Familie immer im richtigen Moment da war,
- Lechdan von Silberwitz, der dem Baron von Tag zu Tag mehr auffiel,
- Einyaven für ihre Namensfindungs-Hilfe (was für eine gruselige Szene!),
- die Person, um deren Namen es ging (sprechen wir uns noch?).,
- diejenigen, die ich hier vergessen habe.

Ich danke auch den wahren Helden, die viel zu selten erwaehnt werden! Damit meine ich alle...
- die uns fantastisch bekocht haben,
- SCs und NSCs, die jeden Tag fuer Feuerholz sorgten (und das auch vor der Nacht der Schatten!),
- die Gardisten, die sich um Befüllen der Lampen und um das Stroh im Lager gekümmert haben,
- die das Lager auf- und abgebaut haben,
- diejenigen, die Tische und Baenke durch die Gegend getragen haben,
- die, die staendig Gepaeck und Menschen durch die Gegend gefahren haben.

Und zuletzt: ein großes, großes Dankeschön an die Co-Organisatoren, an alle Co-Spieler und an alle Co-NSCs für ein LARP, das vermutlich in die Legenden eingehen wird!
 


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Lastalda 20. September 2007, 11:00:22
- meiner Frau Gemahlin, die ich in wenigen Tagen Feldlager besser kennengelernt habe als in ueber 20 Jahre Ehe,
Tatsächlich? Vielleicht solltest Du Dich doch mal n bisschen öfter auf Burg Wolfsstein blicken lassen - und dort auch außerhalb Deines Arbeitszimmers?  ;)
:-*


Ich habe übrigens inzwischen meinen persönlichen Erlebnisbericht vollendet. Grade mal 16 Seiten... Falls es jemand lesen mag: sollte für die nächsten 7 Tage hier (http://download.yousendit.com/9FAC75296A88130F) runterladbar sein (danach: einfach per PM oder Email anschreiben).
Ist natürlich alles massiv subjektiv - eben mein Erlebnisbericht. Viele Sachen stehen nicht drin, weil sie schlichtweg nicht reingepasst haben oder mir in dem Moment nicht eingefallen sind. Aber irgendwann muss man wohl mal einen Schlussstrich ziehen, sonst wird man nie fertig.
Ich weiß auch, dass nicht immer alles gar so eitel Sonnenschein war. Aber ich gehöre nunmal zu den Menschen, die sich lieber an die schönen Dinge erinnern.
(Und nicht über die vielen, stark vereinfachenden Erklärungen wundern - zu weiten Teilen war dieser Bericht auch für Freunde von mir, die noch nie Larp oder DSA gespielt haben).


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Julia 21. September 2007, 12:51:39
Ich habe übrigens inzwischen meinen persönlichen Erlebnisbericht vollendet.
Dürfte der evtl. verwendet werden für die Meystergilde-Homepage? Also, es is nix konkret in PLanung, nur so a Idee..........


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Andreas 21. September 2007, 14:42:13
Ich habe übrigens inzwischen meinen persönlichen Erlebnisbericht vollendet. Grade mal 16 Seiten...

Sehr schöner Erlebnisbericht. :)  Habe ihn mir großer Freude gelesen.

Freut mich, an ein paar Stellen darin vorzukommen. :) Und ja, der Anschiss war gerechtfertigt *schmunzel* Wobei die Intention nur die beste war... wie immer. Das schließt ja ein grobes Danebenliegen in den getroffenen Maßnahmen zur Abhilfe nicht aus. :D

Andi


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Lastalda 21. September 2007, 15:34:27
@Julia:

öhm...  :-[ Sure. Wenn ihr ihn haben wollt... (Ist ja doch arg subjektiv, und ne Menge verdreht bzw. gar nicht drin...) Sollte aus der Idee was Konkretes werden, gebt einfach Bescheid. Nachdem ich nun schon drei Versionen habe, würde ich den dan auch nochmal für diesen Zweck anpassen. :)

@Andreas:

Danke! *knicks* Es gibt kaum jemanden, den ich lieber zusammenscheiße. ;)


: Re: Feedback zu Larpmeistergilde 11
: Amina 21. September 2007, 16:15:09
So wie andere von der Länge des Plots abgeschreckt waren, dachte ich erst: so viel zu lesen! Wann soll ich das machen?

Dann hab ichs einfach heimlich auf Arbeit gemacht (dafür wirds dann eben wieder ne Nachtschicht geben) & Lars fragte mich zweimal was ich mache und warum ich kichern muss. Ein gutes Zeichen. Sehr lebendig udn schön erzählt und für alle dabeigewesenen sicher gar nicht langweilig.
Diese Lektüre kann ich also nur empfehlen. Vielen Dank dafür, meine Erinnerung wird nämlich eher in einem Album bestehen, das liegt mir ja eher, aber vielleicht bringe ich den ein oder anderen Auszug daraus unter...



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